福特用VR教育汽车司机、自行车杀手,降低事故发生率

福特使用虚拟现实(VR)来改变欧洲自行车用户和机动车司机之间的视角,以促进交通安全。该程序名为WheelSwap,通过佩戴VR头显,自行车用户可以以机动车司机的视角感受到自行车用户的危险行为,如冲红灯、逆行和随意乱插等;机动车司机则可以以自行车用户的视角感受到机动车司机的危险驾驶行为,如过分靠近自行车、变道不打灯、乱开车门等。据福特表示,欧洲共有1200名用户体验了WheelSwap,其中60%的被试通过体验改变了他们的驾驶行为或骑行习惯,70%的被试表现出对其他类型用户更大的同理心。福特计划将WheelSwap集成到他们的免费Driving Skills For Life青年司机培训项目中,并在YouTube上上传相应的视频。福特提醒道,每12起公路伤亡事故中有一起与自行车有关,在美国,2016年有2.2%的公路死亡事故是由自行车用户引起的。
福特用VR教育汽车司机、自行车杀手,降低事故发生率

多家VR成人娱乐平台称:喜提Oculus Go,盈利新增长

Facebook正在通过售价200美元的Oculus Go推广虚拟现实技术,而成人娱乐工作室和相关机构都对这款设备表达了极高的期望。一些工作室甚至声称Oculus Go已经帮助增加了他们的营收。Naughty America的执行总监Andreas Hronopoulos表示,Oculus Go将改变一切,赞扬了其价格、尺寸和易用性,称自Facebook推出设备以来,他们的VR内容销售出现了增长。成人娱乐公司BaDoinkVR的制片主任Xavi Clos表示希望Oculus Go成为他们内容的主要门户,同时称Facebook已成为VR成人娱乐行业的意想不到的盟友。虽然Facebook官方不对成人娱乐内容进行执行或评论,但Oculus Go支持用户通过第三方网站和应用程序观看成人娱乐内容。随着VR成人娱乐的兴起,高端VR设备的使用增加,而廉价的Cardboard用户数量则减少。成人娱乐厂商希望Oculus Go能进一步推动这一趋势。
多家VR成人娱乐平台称:喜提Oculus Go,盈利新增长

《Firewall: Zero Hour》:《彩虹六号:围攻》的VR版

First Contact Entertainment表示他们正在为他们的VR FPS游戏《Firewall: Zero Hour》开发单人模式。不过,多人游戏仍然是最好玩的模式,在4对4的竞赛中,你要么是进攻,要么是防守,但无论是哪种方式都十分有趣。这款PSVR独占内容将于今年下半年上线,届时玩家可以使用PSVR Aim控制器或标准的游戏手柄。 在上手体验时,作者尝试了三场快节奏的匹配游戏,将其形容成《彩虹六号:围攻》的VR版本。在每一轮游戏中,一支队伍要防守笔记本,另一支队伍则需要干掉你,并且盗取笔记本中的敏感信息。 作者认为First Contact将推出全新版本的地图,玩家可以升级角色、武器和装备,但尚未公布游戏角色是否具备《彩虹六号:围攻》那样的特殊能力。 作者认为Aim控制器像是由PVC管制成的一个粗制Nerf玩具枪,通过提供四处移动和寻找掩护来增加自由度,而且握持枪支并瞄准敌人令人感到十分满足。《Firewall: Zero Hour》是一款快节奏、充满肾上腺素激增时刻的游戏,无论使用哪种控制器,都十分值得期待。
《Firewall: Zero Hour》:《彩虹六号:围攻》的VR版

助力大众瑞典卖车,Animech研发Arteon车型VR体验

虚拟现实(VR)在汽车领域有着巨大的潜力。瑞典的Animech公司专注于开发用于汽车可视化的工具,最近他们开发了一款VR汽车配置体验,帮助大众瑞典展示最新的Arteon车型。这种VR体验允许消费者以定制的方式从各个角度浏览汽车的内部和外部,实时切换颜色和其他视觉细节,并可以与经销商绑定,方便用户提供报价。Animech使用Unreal引擎来实现高质量的视觉体验,该引擎提供了完美的场景、照明和材质,且开发过程中得到了Unreal企业团队的支持。Animech的VR体验已成为大众瑞典经销商展示厅的标准产品,有望成为整个行业的常态。 这种VR配置体验让消费者无法区分现实和虚拟,给他们带来了真实般的体验。汽车经销商对此非常满意。
助力大众瑞典卖车,Animech研发Arteon车型VR体验

Oculus分享Half Dome三年研发历程与核心技术,剑指颠覆VR行业

在今年的F8大会上,Oculus的产品管理负责人玛丽亚·费尔南德斯·瓜哈尔多(Maria Fernandez Guajardo)简要介绍了Half Dome原型的信息。这款原型设备集成了关于变焦显示器的早期研究,以及关于感知实验平台研究的一些初期成果,并且在一种人体工学外形设计中实现了更宽的视场。 Facebook Reality Labs的计算成像部门负责人道格拉斯·兰门(Douglas Lanman)在洛杉矶举行的SID Display Week中发表了主题演讲,解释了变焦技术在过去三年间的发展过程。这支小而散乱的初始团队探究了提升VR显示器的多种方式,但面临了视觉辐辏调节冲突的挑战。 在接下来的三年里,Oculus和Facebook的40位贡献者汇集在一起,共同参与了这个大规模的研究计划,并在每一个问题上取得了重大进步。他们集中精力解决眼动追踪和校准的挑战,并通过各种工程设计来优化系统,以实现舒适的沉浸式视觉体验。 总体而言,这个团队在不断迭代和优化中构建了一台突破性的变焦VR头显,集成了眼动追踪和先进光学元件,同时保持现有VR头显的外形尺寸、重量和视场特性。
Oculus分享Half Dome三年研发历程与核心技术,剑指颠覆VR行业