首发小米MIX 2S,谷歌ARcore服务正式登陆中国

谷歌在去年推出移动AR平台ARCore,现在已经升级到了1.2版本,并增加了一系列新功能。该平台要求安卓7.0及以上版本,并通过Play Store来接收更新和下载第三方开发者的应用程序。然而,由于中国市场不支持Play Store,谷歌正在与当地应用商店合作,首个合作伙伴是小米的应用商店。这是谷歌继与小米合作过Android TV Mi Box之后的再次合作,还有传闻称两家公司正在为美国研发一款智能手机产品。小米MIX 2S是首款支持ARCore功能的设备。谷歌还在向中国开发者推出TensorFlow和机器学习工具,并在北京设立了一个谷歌AI中心。在中国,谷歌最近还对电竞平台触手进行了投资,ARCore和电竞平台都符合谷歌在中国的发展策略。谷歌表示还将有更多ARCore合作伙伴即将登场。
首发小米MIX 2S,谷歌ARcore服务正式登陆中国

PS 4的死亡宣告对PS VR和PS VR 2意味着什么

索尼高管科德拉最近表示,PS4正在进入生命周期的最后阶段,这可能意味着索尼正在积极筹备PS5。尽管索尼后来澄清科德拉是指PS4到PS5的三年过渡,但该声明对下一代PSVR有巨大影响,因为如果PS4平台的配件需要再次更新以适应PS5的不同架构,索尼需要投入时间和金钱来研发针对PS4的PSVR 2。另外,索尼可能会维持PS5与PS4的兼容性,因此PSVR 2可以支持两代硬件。然而,如果索尼不重视PS4平台的发展并将所有资源放在PS5上,可能会导致开发者不愿继续支持PS4游戏,影响游戏的销量。尽管索尼对VR市场的发展感到不满意,但PSVR由于其亲民的价格和与PS4的兼容性而相对成功。然而,索尼需要加快PSVR 2计划的推进速度,以保持在不断增长的VR市场中的竞争力。
PS 4的死亡宣告对PS VR和PS VR 2意味着什么

Radeon Pro Software商业版更新,为3D工作带来一系列性能提升

AMD最新发布了Radeon Pro Software Enterprise Edition套件的更新版本,此次更新为专业应用程序增加了一系列的性能提升,并且明确支持Windows 10 April 2018 Update及更多版本。AMD表示,8Q2软件更新包将使Siemens NX的性能提升47%,Autodesk 3ds Max提升44%,CATIA提升37%,Creo提升14%,而SOLIDWORKS则提升12%。新版本还支持Windows Defender Device Guard,可以帮助防范恶意攻击。此外,AMD还推出了适用于Blender和Maya for Windows的新版本Radeon ProRender插件,其中包括Uber Shader和Light Shader的更新,以及对体积和交互去噪的支持。
Radeon Pro Software商业版更新,为3D工作带来一系列性能提升

深入光学设计Birdbath、曲面反射和波导,浅谈AR头显工作原理

在这篇文章中,介绍了增强现实头显的光学设计。首先,介绍了Birdbath光学设计,它利用分光镜实现光线的反射和透射,让用户可以同时看到现实世界和数字影像,适用于像联想Mirage AR和ODG R8、R9等头显。其次,介绍了曲面镜/“虫眼”光学设计,它采用简单的设计,通过曲面反射镜将光线反射到眼睛,适用于头显如Mira Prism、Meta 2和Leap Motion等。最后,介绍了反射/衍射波导光学设计,它利用衍射技术实现显示和扩大图像,适用于头显如微软HoloLens、Magic Leap One和DAQRI等。这些光学设计都有各自的优点和缺点,需要进行权衡和平衡。未来,随着技术的发展和成本的下降,头显的设计将会更加先进、小巧和价格亲民。
深入光学设计Birdbath、曲面反射和波导,浅谈AR头显工作原理

DigiLens发布两层AR波导显示器,更薄、更轻、更低成本

DigiLens是一家总部位于硅谷的科技公司,致力于革新增强现实(AR)显示器。他们最近推出了备受期待的MonoHUD AR波导显示器,这款设备更薄、更轻、生产速度更快、成本更低。MonoHUD显示器将用于智能头盔,为摩托车和自行车骑手提供直接叠加在视野中的数字内容。搭载MonoHUD显示器的智能头盔将使骑手可以在视线范围内访问速度、换档、燃油和油位状态等信息。该智能头盔还可以利用地图和路线数据,包括实时事故警告、音乐和其他智能手机应用等,无需分散注意力触摸或查看设备。通过新的两层设计和全新的喷墨涂层制造工艺,DigiLens实现了更高的对比度和更低的成本,确保车手在户外环境下能够清晰地访问数字内容。DigiLens已与显示器制造商扬明光学和摩托车通信厂商Sena合作,将MonoHUD显示器整合到头盔中,为骑手提供更安全、创新和尖端的骑行体验。MonoHUD AR显示器支持全彩色图像分辨率和105度无遮挡用户视野,以及25度对角线的AR显示屏视野,最高亮度为8000nit,续航时间最长为8小时。
DigiLens发布两层AR波导显示器,更薄、更轻、更低成本

索尼发布1600×1200分辨率OLED微型显示屏,11月量产

索尼发布了分辨率为1600x1200的ECX339A OLED微型显示屏,采用了索尼的OLED显示技术和小型化技术。该产品实现了6.3μm像素间距,是目前世界上最小的像素间距。相比之前的型号,分辨率提高了1.6倍。新产品采用了新型驱动电路设计,系统所需电压仅为前一代的一半,但具有更高的分辨率。在搭配索尼自家的驱动系统时,系统能够支持高达240帧每秒的帧速率,是之前产品的1倍。 新产品采用了优化的晶体管布局和工艺,解决了微型显示屏上提升分辨率所面临的问题。索尼的补偿电路设计提高了画面质量。此外,滤色片直接沉积在硅基片上,减少了与发光层的距离。索尼还改变了滤色片的颜色阵列,以维持可视角度特性并实现高分辨率。 由于高对比度、高色域和高速响应,OLED微型显示屏广泛用于数码相机电子取景器。索尼表示,他们已经实现了高分辨率和高帧速率,可以提供更真实的图像显示和准确的拍摄主题。预计这种高分辨率OLED微型显示屏能够应用于AR和VR头显等领域。ECX339A OLED微型显示屏计划在2018年11月开始量产,单价为50000日元(不含税)。
索尼发布1600×1200分辨率OLED微型显示屏,11月量产

LG用AI提升VR显示分辨率,减轻VR内容延迟与运动模糊

据映维网报道,LG Display与韩国西江大学合作开发了一种人工智能算法,能够降低VR内容的延迟和运动模糊。高延迟和分辨率过高是导致晕动症和运动模糊的原因之一。LG的AI算法可以将低分辨率视频实时转换为更高分辨率,而且只需要使用设备的内部存储器进行操作,不需要额外的硬件支持。LG表示,这种技术可以降低VR设备的延迟和运动模糊高达5倍,并且减少能耗。通过这种技术,使用低端GPU的设备也可以实现高质量的VR体验。此外,LG还与谷歌合作开发超高分辨率的显示器,以实现更丰富和逼真的VR体验。早前报道中提到,谷歌与LG研发的概念验证头显具有120度视场、120Hz刷新率和单眼4800×3840像素。
LG用AI提升VR显示分辨率,减轻VR内容延迟与运动模糊

《Beat Saber》宣布首月卖出10万份,营收或超200万美元

VR音游《Beat Saber》在登陆Steam和Oculus平台的首周共卖出了5万份游戏,现在开发商正式宣布销量已经达到了10万份。《Beat Saber》是一款价格为20美元(人民币70元)的游戏,它的成功秘诀在于开发者出色地平衡了游戏难度和即时乐趣以及基于运动的玩法。考虑到游戏属于三人团队的独立开发,这不到一个月的成绩对于仍然处于抢先体验版的游戏以及只有三人的独立工作室而言是一个里程碑式的成功。参照过去十年间最受欢迎的独立游戏之一《Fez》,这款游戏在1个半月的时间才卖出了10万份,而《Beat Saber》在不到一个月的时间就超过了10万份的销量。《Beat Saber》的成功给其他VR开发者提供了学习与借鉴的机会。
《Beat Saber》宣布首月卖出10万份,营收或超200万美元