研发实战:为VR游戏添加 LiquidVR MultiView Rendering

AMD的MultiView Rendering功能可以减少VR应用程序中对象绘制调用的次数,将对象广播至左眼和右眼,从而降低CPU负载,减少丢帧数和渲染延迟。在单一GPU上支持MultiView Rendering需要使用AMD GPU Services (AGS) Library,并调用agsDriverExtensionsDX11_SetViewBroadcastMasks()函数来将两个视口启用MultiView Rendering。使用MultiView模式时,渲染目标的宽度是原始尺寸的两倍,但从外部代码查询纹理尺寸时仍然是原始尺寸,这样可以减少代码量的调整。在修复了渲染错误后,启用MultiView Rendering可以减少CPU负载并提高性能,但性能提升不到两倍,因为VR渲染器已经进行了优化。最终,将MultiView Rendering支持添加到LiquidVR Affinity Multi-GPU引擎中并不难,因为提前制定了计划,并已将所有着色器设置为单通道渲染。添加MultiView支持的障碍主要是同时处理单通道和MultiView渲染错误。
研发实战:为VR游戏添加 LiquidVR MultiView Rendering

《攻壳机动队》PVP VR体验将登陆日本线下VR市场

VR Zone是日本的一家VR街机店,最近推出了全新的多用户VR体验《Ghost in the Shell: Arise Stealth Hounds》。这款游戏是基于《攻壳机动队》IP开发的,玩家将分为两个阵营在一个竞技场中进行战斗。玩家需要佩戴定制的头显和微星PC背包,并在手腕、脚踝和髋部绑定VR标记点,以便系统能够追踪全身运动并实时采集数据。玩家需要在虚拟世界中躲避枪炮、完成任务,并绕过一系列数字障碍物。这款游戏是一款真人之间彼此竞技的对抗游戏,它在竞技多人射击游戏中提供了更为刺激和真实的体验。《Ghost in the Shell: Arise Stealth Hounds》将于12月9日在VR Zone独家上线。
《攻壳机动队》PVP VR体验将登陆日本线下VR市场

目前为止,最好的VR硬件从未如此便宜过。

如果你一直在考虑入手VR系统,那么现在是购买市面上任何头戴设备的最佳时机,因为它们都处于折扣期。请查看我们找到的这些交易,均在黑色星期五和网络星期一之间的周末有...

SuperData:HTC在VR一体机市场落后了

在上周的Vive开发者大会上,HTC正式发布了VR一体机Vive Focus,并计划于2018年进入中国市场。然而,除了取消与谷歌合作的项目外,HTC在对待西方市场的态度相当冷淡。市场研究机构SuperData认为,HTC在VR一体机市场落后了其他竞争对手。SuperData的副总裁Stephanie Llamas表示,HTC目前似乎只关注中国市场,缺乏进军西方市场的计划,这对于HTC来说是极其不利的,因为若让Oculus GO率先上市,即便Vive Focus是6自由度的头显,也将在价位上被竞争对手超过。虽然HTC Vive的实际计划对于西方市场有些复杂,在发布Vive Focus后,HTC并没有明确承认或否认将在北美和欧洲发布Vive Focus。Llamas认为中国市场对于HTC Vive来说非常重要,但他也对竞争激烈的中国市场保持了谨慎的态度。HTC Vive承诺将在2018年提供更多与西方市场VR一体机相关的信息,然而,推迟上市可能对HTC Vive构成挑战,因为除了Oculus Go之外,Oculus VR的高端VR一体机Santa Cruz也计划在明年发布。
SuperData:HTC在VR一体机市场落后了

大朋VR联手中国移动,展示5G边缘云计算VR一体机

中国移动第5届全球合作伙伴大会在广州举行,现场展示了基于5G边缘云计算的VR一体机。这台一体机可以在移动设备上玩PC VR游戏。展示的VR游戏来自于武汉火游网络的《钢魂-IRON SOUL》。中国移动研究院VR项目专家李可表示,中国移动研究院联合大朋VR推出了定制优化的一体机,通过边缘网络辅助VR渲染运算,降低硬件成本,优化用户体验,并对VR一体机的普及起到积极促进作用。该一体机使用GPU虚拟化技术实现多用户同时在线VR娱乐,并通过MEC架构将VR渲染下沉到通信边缘网络,提高画面质量并降低网络时延。同时,大朋VR还采用了异步时间扭曲算法和前缓冲区渲染技术,以降低延迟和减少眩晕感。
大朋VR联手中国移动,展示5G边缘云计算VR一体机

研发实战:Oculus制作大英博物馆React VR项目的过程与挑战

2017年4月,Oculus推出了React VR,用于支持掌握JavaScript的开发者快速、轻松地发布引人入胜的VR体验。大英博物馆在React VR项目中使用高分辨率和高动态范围的360度图像来制作交互式VR体验,并使其能够覆盖VR头显和其他访问方式的机会。制作过程中遇到了照明环境的挑战,因为博物馆的灯光和窗户照射的光线色温不同。拍摄360度影像也面临挑战,需要解决拼合和视差问题。拍摄过程中还使用了全景云台和高分辨率相机,每张360度全景图由84个源图像组成,分辨率约为3.22亿像素。后期处理过程包括拼合、校准、去除三脚架、调色和导出,最终生成了29张全景图,优化后的下载体积仅为40MB。文章最后提到了大英博物馆的虚拟现实体验项目,可通过链接查看。
研发实战:Oculus制作大英博物馆React VR项目的过程与挑战