Steam VR 每周十大新内容

美国感恩节假期已经过去,但映维网仍希望借此机会向读者表示感谢。本文介绍了本周在Steam上推出的新内容。其中包括《PAYDAY 2》的VR模式的beta版本,价格为116元;《Aerofly FS 2 Flight Simulator》,通过优秀的画质、精致的建模和逼真的地图,让玩家体验真正的飞行驾驶;《REGENESIS Arcade Lite》是一款未来派的射击游戏;《The Exorcist: Legion VR》以驱魔人为主角,玩家需要在恐怖的环境中战胜恶灵;《Hopalong: The Badlands》是一款射击游戏,玩家需要扮演西部牛仔与敌人进行对决;《Escape Camp Waddalooh》是一款恐怖逃生游戏;《Codename: Phantom》是一款FPS游戏,玩家扮演特工对抗罪恶份子;《Paddle Master VR》结合了乒乓球和壁球的元素,玩家需要摧毁方块;《Cove Point Fun Center VR》是一款集合多种娱乐活动的VR中心;最后,《Vector Velocity》是一款跑酷游戏,玩家需要在广阔的空间中奔跑、跳跃、滑行等。
Steam VR 每周十大新内容

《Pokemon Go》开发商完成2亿美元融资,将开发更多AR游戏

《Pokemon Go》的开发商Niantic已经完成了2亿美元的融资。据悉,Niantic准备推出基于“哈利波特”世界的另一款增强现实游戏。这轮融资由Spark Capital领投,Spark的合伙人Megan Quinn将加入Niantic的董事会。Niantic的执行总监John Hanke与Quinn曾在谷歌供职,2015年Niantic Labs脱离谷歌并成为独立游戏公司。Hanke表示这轮融资将为Niantic带来新的战略机遇,并提高其投资增强现实和Niantic现实世界平台的能力。Niantic的团队中包含曾供职于苹果和Facebook的高管,而《Pokemon Go》是第一款大规模推广增强现实概念的主流游戏。市场普遍认为,能够将虚拟对象叠加在现实世界中的新技术最终将取代当前的智能手机。Niantic最近宣布下一款游戏将基于“哈利波特”世界,并将包含类似于《Pokemon Go》的增强现实元素。
《Pokemon Go》开发商完成2亿美元融资,将开发更多AR游戏

如何优化VR体验?Oculus发表了一份新指南

Oculus近日发布了一份关于如何优化VR体验的新指南。该指南主要包括开发者在寻找和解决VR性能问题时需要注意的常见错误。开发者需要确保其应用在Oculus Store上发布时能持续维持在90fps以上的帧率,这是为了提供舒适观影体验的最低标准。为帮助那些无法达到标准的应用,Oculus推出了一系列辅助性解决方案,如异步时间扭曲和异步空间扭曲,用来弥补计算能力不足而导致的帧率下降。然而,这些仅仅是辅助手段,无法解决底层的优化问题,因此开发者需要投入足够的时间来确保应用从一开始就能满足标准。指南的内容包括虚拟现实性能优化指南、应遵循的工作流程、应使用的性能优化工具、优化样本应用的详细教程,以及其他资源的链接。Oculus在开发者论坛提供了大量关于如何开发各种类型VR体验的文档,并发布了一个详细的最佳实践指南,旨在帮助开发者创建舒适的VR体验。
如何优化VR体验?Oculus发表了一份新指南

工信部:中国5G技术研发实验进入第三阶段

中国在2017年启动了5G技术研发实验,目前已经进入第三阶段。第三阶段将重点进行5G商用前的产品研发、验证和产业协同,并开展商用前的互通性测试。中国移动早在今年初就已经与高通展开了5G网络互通性测试。工信部力争在2018年底前推进5G产业链主要环节达到商用水平。 5G技术在AR/VR领域中具有重要的应用前景。为了实现真正的沉浸感,需要大量的无线技术支持,如高达1 GHz的带宽和数 GB的下载速度。而通过5G技术,我们可以通过无线基站提供超高速网络连接,甚至通过边缘计算使每个人都能够享受高保真的VR和AR体验。
工信部:中国5G技术研发实验进入第三阶段

研发实战:为VR游戏添加 LiquidVR MultiView Rendering

AMD的MultiView Rendering功能可以减少VR应用程序中对象绘制调用的次数,将对象广播至左眼和右眼,从而降低CPU负载,减少丢帧数和渲染延迟。在单一GPU上支持MultiView Rendering需要使用AMD GPU Services (AGS) Library,并调用agsDriverExtensionsDX11_SetViewBroadcastMasks()函数来将两个视口启用MultiView Rendering。使用MultiView模式时,渲染目标的宽度是原始尺寸的两倍,但从外部代码查询纹理尺寸时仍然是原始尺寸,这样可以减少代码量的调整。在修复了渲染错误后,启用MultiView Rendering可以减少CPU负载并提高性能,但性能提升不到两倍,因为VR渲染器已经进行了优化。最终,将MultiView Rendering支持添加到LiquidVR Affinity Multi-GPU引擎中并不难,因为提前制定了计划,并已将所有着色器设置为单通道渲染。添加MultiView支持的障碍主要是同时处理单通道和MultiView渲染错误。
研发实战:为VR游戏添加 LiquidVR MultiView Rendering

《攻壳机动队》PVP VR体验将登陆日本线下VR市场

VR Zone是日本的一家VR街机店,最近推出了全新的多用户VR体验《Ghost in the Shell: Arise Stealth Hounds》。这款游戏是基于《攻壳机动队》IP开发的,玩家将分为两个阵营在一个竞技场中进行战斗。玩家需要佩戴定制的头显和微星PC背包,并在手腕、脚踝和髋部绑定VR标记点,以便系统能够追踪全身运动并实时采集数据。玩家需要在虚拟世界中躲避枪炮、完成任务,并绕过一系列数字障碍物。这款游戏是一款真人之间彼此竞技的对抗游戏,它在竞技多人射击游戏中提供了更为刺激和真实的体验。《Ghost in the Shell: Arise Stealth Hounds》将于12月9日在VR Zone独家上线。
《攻壳机动队》PVP VR体验将登陆日本线下VR市场