Unity为开发者准备了名为Standalone Universal Windows Platform Holographic Emulation的工具,该工具可以帮助开发者将Universal Windows Platform应用程序打包在Windows PC上,然后通过无线连接的HoloLens浏览3D内容。通过利用PC的计算能力,HoloLens用户可以渲染复杂的3D内容、密集点云和大型CAD模型,并实时利用所有的传感器数据。使用这种方法需要稳定且强大的WiFi网络。与之前的方法相比,这种新方法支持开发者将应用程序的内容打包,并将其安装在PC上,然后使用Holographic Remoting Player应用程序在HoloLens上浏览内容。需要注意的是,比较HoloLens和Meta 2通常是不合理的,因为HoloLens属于无线一体机,而Meta 2可以通过数据线连接至PC,从而获得更多的处理能力。现在,用户可以选择利用PC的性能来处理数据密集型应用,进一步发挥HoloLens的无线优势。