NHL斯坦利杯决赛通过“Xtadium”沉浸式体育观看应用程序来到Quest平台。

2025年NHL斯坦利杯决赛今日正式开始,佛罗里达州的队伍与埃德蒙顿油人队将在四场(最多三场加赛)激烈对决。Xtadium负责所有比赛直播,为Quest用户提供近场观看体验,沉浸式呈现现场气氛。比赛仅限美国用户观看,这可能令加拿大全球舞台的球迷不满。赛程如下:第一场6月4日,第二场6月6日,第三场6月9日,第四场6月12日。如平局,可能进行加赛。可在Horizon Store免费下载Xtadium应用,适用于Quest 2及以上设备。

关于人工智能、智能与意识的过程-关系哲学视角与马特·塞戈尔的对话

在《Voices of VR Podcast》中,主持人Kent Pye与哲学家Matt Siegel探讨了人工智能与人类关系的哲学议题。Kent表达了对AI去人性化趋势的担忧,倡导反思人类的意义和与环境的关系。Matt指出许多关于智能的术语是市场策略,呼吁深入理解技术,避免简化人类的复杂性。他们讨论了意识与环境的关系,以及在虚拟交互中投射的情感和社会关系。Kent强调AI的经济权力结构,提倡反思其对人类繁荣的影响,同时Matt持乐观态度,但警惕技术发展的伦理挑战。整体而言,本期播客促使听众思考技术与人性的未来。

特里贝卡沉浸式策展人谈2025年Onassis ONX、Agog和特里贝卡策划的影响项目选择

在《Voice of VR》播客中,Kent Bye与Jazia Hamoudi及Casey Baltes讨论了Tribeca Immersive的最新动态和沉浸式艺术项目。与以往不同,本届展览采取了更私密的提交流程,旨在展示更具影响力的艺术作品。展览包括《Boreal Dreams》探讨气候变化、《AI Ego》聚焦AI对个体的影响、《A Father's Lullaby》呈现集体记忆,以及《In the Current of Being》结合虚拟现实体验的转化治疗故事。播客强调了沉浸式艺术在反映社会问题和技术融合中的重要性。

Raindance Immersive策展人关于2025年社交VR平台沉浸艺术的甄选

本期Voices of VR播客探讨了即将到来的Raindance Immersive艺术节,主持人与策展人Maria、Joe和Fangs深入交流了艺术节的亮点及其在沉浸式叙事和社交虚拟现实中的前沿地位。艺术节主题为“通过艺术治愈”,设有多个奖项类别,包括最佳游戏和最佳叙事。策展人分享了与独立VR创作者的合作经验,以及音乐表演的创新。在对XR技术的未来展望中,强调了艺术在社交性和灵性方面的潜力,呼吁观众支持独立艺术家并参与活动。

“T-Day: 摄像机士兵”由Targo Stories制作,在Apple Vision Pro上推动沉浸式纪录片创新。

本期《Voices of VR》播客中,主持人Ken Pye与Tago Stories联合创始人Victor Huguenot探讨了沉浸式作品《D Day: Camera Soldier》。该作品通过体积化叙事重现诺曼底登陆,结合个人情感与历史事件。Victor阐述了Tago Stories的使命在于将沉浸式技术普及,通过故事连接人们与科技。他与共同创始人Chloe Roche合作,利用AI提升历史图像的质量,却依赖艺术家确保细节准确。同时,作品融入2D与3D元素,使观众体验历史真实感,并通过互动增强与故事的连接。Victor希望该作品能激发对历史的深刻理解。

2025年06月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文本包含了一系列图片链接,均来自于同一存储源,均以PNG格式呈现。没有其他信息内容提供,因此无法获取更多的背景或上下文信息。美国专利及商标局公布了多项全新的AR/VR专利,共计42篇,涵盖了多种技术创新。Meta公司提出的专利涉及照明均匀性、动态显示、用户界面导航、对象识别与三维重建等技术。Apple则专注于设备交互和用户界面的优化,包括可移动组件和光学系统的改进。Samsung的专利集中于显示设备与可穿戴技术,探讨帧率调整与图像显示的创新。而Snap和Valve等公司则探索了增强现实体验和实时音频串流的应用,体现了XR领域的多样化发展。
2025年06月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

大规模的‘Skydance的BEHEMOTH’更新带来了新的首领试炼模式,竞技场模式正式推出。

Skydance的《BEHEMOTH》于2024年推出“愤怒的仪式”更新,新增“竞技场”和“巨兽试炼”两种游戏模式。竞技场模式正式退出测试版,新增两张地图和六种随机地图,玩家可用金币兑换15把特殊黄金武器。巨兽试炼允许玩家挑战多种巨型Boss,游戏时长从15到90分钟不等。更新已在Quest 2、PSVR 2和PC VR头盔上推出,游戏目前优惠促销,价格降至20美元,多个平台提供50%折扣。

VR是我们增强未来的基础,行业内最成功的VR工作室之一如此表示。

Meta和苹果等大型科技公司认为,XR将取代智能手机。Cloudhead Games首席执行官Denny Unger指出,若不继续传承过去十年在虚拟现实中的技术和才能,将在向XR过渡中失去很多。Cloudhead自2012年成立,致力于VR领域的创新,与Meta、Valve、HTC和Sony密切合作,推出了《Pistol Whip》等多款成功作品。尽管VR面临成长烦恼和市场适应性挑战,但随着Oculus Quest的推出,VR销量大幅增长,特别是在疫情期间。自2022年以来,VR市场正面临全球经济挑战、消费者支出下降及相关行业裁员等问题,导致投资方向转向人工智能而非XR和元宇宙。尽管VR在核心玩家和年轻人群体中仍受欢迎,但其渗透增长受限于舒适性、孤立感等摩擦点。未来VR的发展需要满足消费者对舒适、时尚与多功能的期待,而增强现实(AR)可能成为VR的“入门药”。为了实现真正的XR未来,VR内容创作与技术需得到更多支持和投资,确保行业稳定和创新。VR技术展现了无限潜力,能带领用户体验强烈的情感和新视角,超越传统媒介的限制。它将改变媒体格局、娱乐、培训和教育领域,已在多个领域取得进展。尽管有些报告对此表示怀疑,我依然坚信VR的力量与潜力,赋予普通人无限可能性。十多年后,我认为VR不仅未死,反而才刚刚起步!

融资并购日本VR游戏公司MyDearest获3.3亿日元融资,并与朝日新闻社达成资本业务合作

MyDearest株式会社在C轮融资的追加轮中完成了约3.3亿日元的融资,总融资额超28亿日元。公司致力于VR游戏开发,并与朝日新闻社建立资本业务合作,计划拓展VR/MR解决方案。融资将主要用于在北美市场推出10款以上的新作,以及扩展“VR娱乐事业部”,招募更多专业人才。此外,双方将在新闻、教育和文化领域共同开发VR/MR内容,以此扩展市场和业务。
融资并购日本VR游戏公司MyDearest获3.3亿日元融资,并与朝日新闻社达成资本业务合作