报告:HTC裁员1500名台湾制造部门员工

据报道,HTC正在裁员其台湾制造部门,据彭博社台北局长萨姆森·埃利斯报告,这一裁员人数约为HTC员工总数的22%。 CNET已证实该公司确实正在台湾进行裁员,尽...

Steam 6月数据:Rift连续五个月最大份额,Vive Pro连续三个月增长

根据《Steam硬件和软件调查》报告,Valve公布了2018年6月份的数据,显示HTC Vive Pro的市场份额保持了小幅度增长,而在Steam平台上连续五个月市场份额最大的是Oculus Rift。 根据报告,2018年6月份,HTC Vive的市场份额下降了0.75%,为44.56%,而Oculus Rift、Oculus Rift DK2、WMR和HTC Vive Pro的市场份额分别增长了0.16%、0.03%、0.36%和0.20%,达到了46.26%、1.51%、6.25%和1.42%。 此外,HTC Vive Pro自2018年4月上市以来一直保持着持续增长的趋势,在4月、5月和6月分别达到了0.49%、1.22%和1.42%的市场份额。 另据Steam 6月份的调查数据显示,与5月份相比,月活跃VR用户的比例有所下降,Oculus Rift和HTC Vive的月活跃用户占比分别减少了0.01%。 更多数据详情可查看映维网数据统计专页:https://news.nweon.com/vrstats
Steam 6月数据:Rift连续五个月最大份额,Vive Pro连续三个月增长

无需绿幕,开发者用Kinect捕捉MR影片

Kinect已经不再是Xbox的主打设备,但开发者们仍在思考以何种独特的方式利用这款设备。其中,LIV致力于提高捕捉沉浸式视频的简易性,最近提出了一种利用Kinect的新方法,无需借助绿幕即可捕捉混合现实影片。LIV提供的绿幕数据集让用户可以在游戏中将自己插入到捕获的VR视频中,创造出独特的混合现实体验。但是,借助Kinect,用户也许可以完全抛弃绿幕。LIV最近展示了这项功能,但该项目仍在进行中,目前仅支持Kinect v2版本和Oculus Rift。LIV未来可能会增加对更多深度感应摄像头的支持。虽然Kinect在Xbox方面的应用已经基本结束,但看到开发者们仍在利用其深度感应功能,这对微软来说是一个好消息。微软最近宣布在Kinect for Azure项目中延续Kinect的“遗产”,包括将最新的Kinect传感器束应用于下一版本的HoloLens。
无需绿幕,开发者用Kinect捕捉MR影片

3Glasses CEO王洁分享VR行业发展路径及未来 | MWC圆桌论坛

2018年至2020年将是VR行业不可忽视的三年。3Glasses CEO王洁受邀参加2018MWC全球虚拟现实大会明日世界圆桌论坛,探讨虚拟现实在未来世界中的角色和无限可能性。王洁分享了虚拟现实行业的发展历程,表示虚拟现实是一个充满想象力的产业,全球许多顶尖公司都在布局虚拟现实行业。虚拟现实行业的发展需要从硬件、软件、内容到用户应用和习惯的引导,也需要经历一个教育、尝试、试错的过程。王洁认为2018年至2020年不仅是VR行业不可忽视的三年,而且是所有虚拟现实从业者应该重视的三年。通过技术打破虚拟与现实的边界,最终改变生活,给人们带来新的体验是所有从业者的目标。3Glasses也致力于通过虚拟现实技术打破边界,给人们带来美好的生活。
3Glasses CEO王洁分享VR行业发展路径及未来 | MWC圆桌论坛

2018MWC世界移动大会 (上海) | 3Glasses明日之城现场精彩直击

6月27日,2018世界移动大会在上海举办。3Glasses与咪咕体育及GVRC合作,在上海新国际博览中心W4馆打造了一场45分钟的未来生活展示。对VR感兴趣的人们纷纷到场观看这个高科技的演出。活动现场以明日之城为主题,展示了明日工作、生活、娱乐和休闲的高科技产品。展示了未来工作被科技革命、产业革命取代的可能性,展示了智能家居能够为人们提供的便利。此外,VR在教育、地产和消费旅游等领域也有广泛应用。教育方面,VR提供身临其境的学习体验;在地产方面,VR提供直观的投资选择;在消费旅游方面,VR提供真实的旅行体验;在游艺方面,VR提供沉浸式的游戏体验。活动吸引了许多观众,并有很多人上台进行深度体验。
2018MWC世界移动大会 (上海)  |  3Glasses明日之城现场精彩直击

Pixvana为VR视频推出的视场自适应流式传输技术是什么?

视场自适应流式传输(Field-of-View Adaptive Streaming FOVAS)是一种通过将VR视频解构为多个数据流来优化视场的流式传输方法。每个数据流充当视频球体的"视口",其中包含当前视场和视线之外区域的较低分辨率版本。为了实现这种结合高分辨率和低分辨率图像区域的投影,使用了不成比例的图像投影技术,称之为视箱(Viewbox)。视箱投影方法中,视频流经过处理后能够在VR头显的最大分辨率下显示更多分辨率。Pixvana的系统将视箱图像投影与多个视口相结合,通过根据用户头部转向来自动切换至最优视口,为用户提供最高质量的VR视频。视场自适应流式传输能够提供更高质量的VR视频,并为内容创作者实现更高分辨率和较低流式传输成本的双赢方案。Pixvana还开发了名为"XR Cloud"的平台,为VR视频的创作和分发提供了视场自适应流式传输的原生支持。通过免费的SPIN Studio账号,用户可以利用Pixvana的平台创建、编辑和分发VR视频。
Pixvana为VR视频推出的视场自适应流式传输技术是什么?

为什么360度视频可能是通往完整VR体验的过渡媒介

在过去的三年里,从2D 360度视频到完整的6DoF 3D 360度视频,VR技术的发展让我们能够实现更加全面创造性的探索,但是现实情况是360度视频至今未能走向主流。大多数电影节将所有形式的沉浸式内容视为同一个类别,选择委员更青睐于技术的最新进步。沉浸式技术的快速发展也导致制作人没有足够的时间去创作特定媒介的内容。技术的高速发展使得不断有“下一个划时代产品”冒出来。或许,随着时间的推移,360度视频将演变成平面视频与完整VR体验之间的过渡媒介。电影节需要在确立自己成功巅峰地位的同时继续探索360度视频内的可能性,这将为沉浸式内容的发展做出贡献。
为什么360度视频可能是通往完整VR体验的过渡媒介