致敬《马里奥赛车》,《Room Racer》带来休闲AR竞速体验

《Room Racer》是一款支持iPhone和iPad的增强现实(AR)竞速游戏,为传统的遥控赛车游戏注入了新的生命。游戏提供了单人模式和多人游戏模式,玩家可以选择12条预创建的赛道,挑战自己以最快速度冲过终点。游戏还支持赛道编辑器,玩家可以在任意位置构建独特的赛道,并且可以为赛道增添各种风景,增加比赛环境的真实感。 与《马里奥赛车》类似,玩家可以拾取能量物品和使用道具,减速或攻击对手。胜利的玩家将获得特制的油漆,用来自定义赛车。控制方式简单,按下屏幕左侧加速,右侧刹车,赛车会自动处理转弯,玩家只需控制速度以防赛车冲出赛道。 开发这款游戏的是伦敦工作室Combo,由开发者Sam Piggott和游戏设计师Jamie Shoard组成的双人团队,3D艺术家Ajay Karat也为游戏提供了协助。《Room Racer》在App Store上售价为1.99美元,适用于iPhone 5SE+,iPad Pro和更高版本的设备。这款游戏是一款价格相对亲民的休闲AR竞速游戏。
致敬《马里奥赛车》,《Room Racer》带来休闲AR竞速体验

Snapchat AR将支持可导向亚马逊在线商城的视觉搜索

据报道,Snapchat的代码显示该公司正在扩展其AR摄像头的搜索能力,并引入了可以通过视觉搜索导向亚马逊在线商城物品的功能。通过代号为“Eagle”的视觉搜索功能,用户可以识别物品、歌曲和二维码,并将数据发送给亚马逊、Shazam和其他合作伙伴。此外,在文件名中发现了带有Eagle的亚马逊商标图像文件和其他数据文件。Snapchat的合作伙伴亚马逊已经在其iOS和安卓应用程序中增加了视觉搜索功能。这次合作符合Snapchat扩展其商业能力的计划,包括电子商务工具Shoppable AR和扩展增强现实体验。然而,竞争对手Facebook和Instagram也在复制Snapchat的AR摄像头平台,并加入了类似的搜索功能,而苹果、谷歌和三星正将视觉搜索集成到智能手机和平板电脑中,可能使Snapchat的入局稍显晚了一步。
Snapchat AR将支持可导向亚马逊在线商城的视觉搜索

商标暗示三星在研发“抗纱窗效应”的AMOLED显示技术

Gear VR在三星进军VR市场的道路上发挥了重要作用,但是头显本身存在一系列问题,即便采用了旗舰智能手机Galaxy S9,由于纱窗效应和相对较低的屏幕分辨率,用户仍然不满意。纱窗效应是指屏幕出现的黑色网格线条,即每个像素之间的空隙,使用户感觉像透过纱窗浏览VR体验。三星似乎正在致力于解决这个问题,已向欧盟知识产权局提交了名为“Anti SDE AMOLED”的商标申请,预计与不受纱窗效应影响的AMOLED屏幕相关。三星在SID 2018大会上展示了一款像素最密集的VR显示屏,分辨率为3840×2160像素,即1200 PPI,猜测“Anti SDE AMOLED”可能是这款高分辨VR显示屏的正式名称。预计三星在未来转向4K UHD分辨率的AMOLED屏幕,但不会在Galaxy Note 9上实现。三星将于8月9日发布Galaxy Note 9,可能同时公布与该商标相关的信息。
商标暗示三星在研发“抗纱窗效应”的AMOLED显示技术

399美元AR头显DreamGlass首批订单已经发货

据映维网报道,DreamWorld公司近日已经发货第一批DreamGlass AR头显。DreamGlass头显售价为399美元,已经在六月份正式发售并受到热烈反响。这款头显具备90度视场角、2.5K分辨率和3自由度头部追踪能力,可以通过USB-C连接到智能手机或PC,并使用智能手机的触摸屏与相关的AR内容进行交互。DreamWorld公司表示,已经有开发者开始在其平台上开发内容。
399美元AR头显DreamGlass首批订单已经发货

报告:VR头显销售数据在亚马逊大幅下滑

数据分析机构Thinknum近期跟踪了主要VR头显的销量排名趋势。报告指出,在亚马逊上,索尼PSVR、HTC Vive、三星Gear VR以及Facebook的Oculus等头显在各类别排名中都出现了下滑。索尼在开始时表现不错,但现在排名已下降。HTC Vive也面临销量下滑,无法带来增长动力。三星的Gear VR曾是亚马逊上最畅销的设备,但现在排名也大幅下降。Facebook的Oculus Go在发售初期表现良好,但现在也面临排名下滑。这些发展趋势显示,在亚马逊销售平台上,主要VR头显的市场份额可能在减少,竞争格局正在发生变化。
报告:VR头显销售数据在亚马逊大幅下滑

HTC Vive最佳游戏Top 5

这是一个艰难的决定,但你决定选择HTC Vive作为你的第一个“严肃”虚拟现实头戴设备,这是一个2016年初与Valve紧密合作的房间规模设备。下面我们来看看我...

报告:AR游戏《Pokemon Go》两年营收已达18亿美元

虽然《Pokemon Go》自发布后的热度有所下滑,但在全球范围内该游戏仍保持强劲势头,每天的营收达到200万美元以上,预计自发布以来总营收已达18亿美元。应用分析机构Sensor Tower预计,美国是《Pokemon Go》营收的主要贡献力量,美国玩家的投入约为6.07亿美元,日本排在其后,达到5亿美元。该游戏58%的营收来自Google Play,其余来自苹果App Store。最近,《Pokemon Go》推出了玩家一直要求的交易功能以及其他优化措施,加上夏季外出活动增加,活跃用户数量达到了2016年之后的新高。在上个月,《Pokemon Go》在App Store畅销榜上排名第9位,全球营收约为7000万美元。目前,该游戏仍然在21个国家的畅销榜中排名前十。近期,《Pokemon Go》的开发商Niantic收购了伦敦的Matrix Mill,希望进一步提升其增强现实游戏的体验,Matrix Mill团队在伦敦大学学院花费多年时间构建和完善深度神经网络,可以通过一个或多个摄像头推断出周围世界的信息。
报告:AR游戏《Pokemon Go》两年营收已达18亿美元