实例演示,遮挡为何是移动AR的下一个重要方向

6D ai是一家AR云初创公司,发布了一段名为“What is Occlusion in AR and Why Does it Matter?”的视频来展示遮挡在AR中的重要性。遮挡指的是一个物体被其他物体遮挡的现象,对于AR来说,这指的是物理对象遮挡虚拟对象的情况。视频展示了一个AR绘画应用的例子,突出了ARKit和ARCore体验中的遮挡问题。6D ai的技术演示了如何通过遮挡实现更真实的体验,例如虚拟球体在地板上反弹并滚动,然后在障碍物后消失。6D ai早前提供了封闭内测版的SDK,帮助开发者在应用中实现遮挡和物理网格。他们最近更新了这个SDK,使内容可以在屋内的障碍物后消失并重新出现在另一侧。通过应用物理网格,6D ai的平台为AR增加了另一个维度,使虚拟对象能够在各种表面上翻滚和掉入物体中。随着ARCore和ARKit的支持以及持续性位置的添加,遮挡将成为移动AR的下一个关注点。
实例演示,遮挡为何是移动AR的下一个重要方向

以色列3D成像公司Mantis Vision完成5500万美元融资,三星、联美控股投资

以色列的3D成像公司Mantis Vision宣布已完成5500万美元的融资,总融资额达到8300万美元。此轮融资的投资者包括三星催化剂基金、联美控股以及一家未披露信息的投资方。此前,联美控股在3月宣布与Mantis Vision合资成立螳螂视觉科技,并在北京、上海和深圳设有办事处。Mantis Vision为消费者、应用程序开发者、游戏设计师和行业专业人士提供实现3D图像与视频捕捉的解决方案,帮助将人物、物体和场所实时转换为高分辨率的3D内容。Mantis Vision的核心技术灵活多样,可适用于智能手机、智能联网设备以及专业手持式扫描仪。此外,三星和Mantis Vision也有合作关系,三星的旗舰智能手机Galaxy S10将采用Mantis Vision的3D面部识别技术。
以色列3D成像公司Mantis Vision完成5500万美元融资,三星、联美控股投资

10位福布斯技术委员会成员探讨苹果AR/VR头显对市场的影响

据消息人士透露,苹果将于2020年推出一款支持增强现实(AR)和虚拟现实(VR)功能的无线头显。这一消息让苹果在AR/VR行业再次引起关注,有望将相关技术推广给全球消费者。对此,福布斯技术委员会的10位成员发表了自己对苹果无线头显对AR/VR市场和苹果自身的影响的看法。其中,他们认为苹果无线头显的推出将促进AR/VR技术走向主流,解决头显的实用性和外观问题。此外,他们还表示苹果往往在其他公司验证市场之后才进场,并将苹果设备视为AR/VR头显的标准。还有人认为苹果的AR/VR头显有望扩大AR/VR用户群体,推动AR/VR技术在5G时代的发展。总之,苹果的AR/VR头显有望在AR/VR市场中产生重要影响。
10位福布斯技术委员会成员探讨苹果AR/VR头显对市场的影响

Oculus Go商业套装开始向所有国家发货

Oculus Go是进入虚拟现实世界的最简单方式之一。企业现在可以利用Oculus Go的优势,因为Oculus在5月初开始接受Oculus Go商业版套装的预定,现在捆绑包已经开始向所有国家发货。Oculus Go商业捆绑包提供64GB版本头显、国际通用多插脚充电器、两个面罩、更长的商业保修期以及专门的客户支持,价格只需299美元。Oculus Go为培训、演示和虚拟会议等提供了简单的一体化解决方案。Oculus Go设备将相对强大的图形处理能力和相对清晰的显示器结合在一个舒适、便携的包装中。
Oculus Go商业套装开始向所有国家发货

售价150美元,宏碁开卖官翻WMR头显

宏碁推出的WMR头显经过翻新后仅需150美元,比全新头显套装的250美元要便宜。翻新版产品提供90天保修和30天退货期,并可延长保修服务。宏碁的WMR头显在价格上具有竞争力,适合预算有限的消费者购买自己的第一台VR头显。虽然高端产品如Rift和Vive的价格分别为400美元和500美元左右,但宏碁的WMR头显具有简单的设置和更高的分辨率等优势,同时支持通过官方应用程序打开大多数的Steam VR应用,甚至可以通过非官方的Revive来开玩Oculus的独占游戏。尽管微软的Windows Store在VR应用管理和策展方面存在问题,但使用宏碁VR头显可以更好地享受VR游戏和应用的乐趣。
售价150美元,宏碁开卖官翻WMR头显

Niantic收购线下VR游戏公司Seismic Games

Niantic宣布正式收购Seismic Games工作室,该工作室的成员包括来自EA/Pandemic和动视的行业资深人士。Seismic团队目前正与漫威、FoxNext、索尼和Alcon Interactive等大型合作伙伴研发手游和VR游戏,例如《Marvel: Strikeforce》和《Blade Runner: Revelations》(Daydream平台)。Seismic将继续开发当前内容,并与Niantic一同创造全新的AR体验。值得一提的是,Seismic Games在2016年12月收购了VR内容初创公司Grue Games,并表示将在移动VR领域和线下VR游戏方面重点发展。Niantic早前开放了AR云平台Niantic Real World Platform,旨在支持多用户跨平台联机游戏。对于收购Seismic Games,Niantic表示认为这将加速实现数字世界和物理世界桥接的操作系统愿景。Niantic进一步表示,Seismic Games将帮助他们更快、更好地实现鼓励人们锻炼身体、社交和发现新地方的任务。
Niantic收购线下VR游戏公司Seismic Games

Greenlight深入分析Oculus Go的消费者认知

Oculus Go 是 Facebook 实现将虚拟现实带给十亿用户的关键之一。这款设备以新用户和休闲用户为基础,采用无线设计和骁龙821移动处理器,在性能的同时降低了成本。优化的菲涅耳透镜设计消除了眩光问题,内置立体扬声器免去了调整耳机的麻烦。虽然缺乏6自由度定位功能,但价格上的吸引力使其吸引了主流媒体的兴趣。消费者对Oculus Go的整体用户体验评价相当积极,但仍对缺乏本地媒体应用程序和续航能力不足提出批评。Oculus Go依靠与智能手机的无线连接来实现内容管理,并因与Facebook的深度集成引发了一些关于隐私的批评。在未来五年,VR一体机的销量和全球VR行业的营收有望持续增长,并且随着厂商推出更多产品,VR市场将逐渐增大。
Greenlight深入分析Oculus Go的消费者认知