研发实践:如何用WebAR给TA送上惊艳的祝福

这篇文章是一个关于如何用A-Frame和AR.js创建一个生日祝福的AR网页应用的教程。作者利用A-Frame和AR.js开发了一个可以在手机屏幕上显示AR场景的应用程序。他首先创建了一个基本的AR网页应用程序,然后添加了3D模型、字体、音频和粒子效果。作者使用了A-Frame的类库和组件来实现这些功能,例如Particle System Component和Text Geometry Component。最终,作者成功开发了一个显示生日蛋糕、播放音乐和有彩纸屑效果的AR应用。整个过程需要一些基本的HTML编码和使用相关的类库和组件,但作者建议初学者可以使用专门面向初学者的A-Frame School来学习更深入的知识。如果一切运行正常,应用程序将能够在手机屏幕上显示“Happy Birthday”字样并展示AR场景。
研发实践:如何用WebAR给TA送上惊艳的祝福

《纽约时报》用AR“还原”泰国足球队的洞穴危险经历

今年夏天最感人的故事之一是泰国“野猪”足球队被困洞穴9天后成功获救。《纽约时报》为了向读者展示洞穴的危险,运用增强现实技术将读者带到“睡美人洞”的多个孔缝之中。利用AKRit或ARCore兼容设备上的NY Times应用程序,文章展示了一个只有微小缝隙的黑暗洞穴,向读者展示了泰国男孩、教练和救援人员所面临的危险。 这是NY Times应用程序自2月以来增加的第七项增强现实功能。与以往的内容不同,这种幽闭恐怖体验不仅限于渲染3D模型,如冬奥会运动员、著名摇滚歌手大卫·鲍威尔的服装以及危地马拉火山爆发等。 《纽约时报》沉浸式平台故事叙述负责人格拉汉姆·罗伯茨表示:“我们每一次都在尝试新事物,这需要我们进一步关注新交互设计,确定最直观的解决方案。” 其他出版物如《时代周刊》、《华盛顿邮报》和《今日美国》也在新报道中采用增强现实技术,但《纽约时报》通过不断的更新和探索,明确了将增强现实整合到新闻故事叙述中的态度。
《纽约时报》用AR“还原”泰国足球队的洞穴危险经历

更高更刺激,Zip Now为伦敦游客带来VR高空滑索体验

伦敦的Zip Now游乐园为游客提供了世界上第一个虚拟现实滑索体验。这个虚拟现实滑索将游客从伦敦的塔楼送往阿联酋的贾伊斯山,跨越了2.83公里,速度可达100英里/小时,体验时间为2-3分钟。虽然与实际滑索相比,虚拟现实滑索只需30秒,但仍然带来了惊奇和刺激的体验。由于伦敦的气温,更增加了体验的真实感。这个虚拟现实滑索的体验将持续至9月9日,套餐价格为49英镑,包括两次高空滑索和一次佩戴虚拟现实头显。ZipNow开发团队还承诺将来可以开发更多新的体验,例如带领游客到外太空体验滑索的神奇。
更高更刺激,Zip Now为伦敦游客带来VR高空滑索体验

索尼第一方VR游戏《Astro Bot》将于10月发行,售价40美元

索尼日本工作室的创意总监尼古拉斯·杜塞特宣布,PSVR游戏《Astro Bot Rescue Mission》将于今年10月2日上架。这款游戏是专为PSVR开发的VR平台游戏,玩家需要控制太空船舰长Astro来搜索自己失散的船员。游戏包含26个关卡,将平台游戏和360度VR玩法相结合,其中包括高耸入云的Boss、精确的控制和一系列挑战,同时也充满幽默和乐趣。游戏提供数字版和游戏碟版两种版本,价格为39.99美元。预购已经开始,预购游戏可以获得4个Astro Bot角色、动态主题和完整的数字音轨。在10月2日之前,索尼日本工作室将继续优化游戏,以确保为玩家提供优秀的VR游戏体验。
索尼第一方VR游戏《Astro Bot》将于10月发行,售价40美元

Modbox开发者展示Steam VR骨骼输入效果:相当出色

Modbox的开发者李·韦尔默朗在一个视频中展示了Valve的骨骼输入功能对开发者的帮助。Modbox是一款沙盒创作游戏,玩家可以在VR中自由创造游戏并与其他玩家分享。韦尔默朗正在使用新的可视化脚本功能重写游戏,并测试Valve最近推出的骨骼输入功能。他还使用ZED Mini展示了真实世界手指与VR世界手指的匹配情况,虽然效果并不完美,但已经相当出色。韦尔默朗计划在Valve正式完成该功能后将骨骼输入应用到Modbox中,因为手部动画难以完成,尤其是因为VR输入设备种类繁多,细节不尽相同。Modbox将在构建环境时显示控制器模型,并将控制器作为工具来塑造周围的世界,但在游戏模式下,手部图形将显示出来。韦尔默朗表示,Valve的骨骼输入非常方便,并解决了在线联网的困难,使得为每只手指发送位置状态更新变得简单。
Modbox开发者展示Steam VR骨骼输入效果:相当出色

利用虚拟现实进行跨学科合作和社会科学研究

欢迎收听VR Podcast的声音,主持人肯特·拜在这期节目中采访了伦敦金史密斯大学的虚拟现实助理教授潘Shwini博士。潘博士谈到了虚拟现实在社会科学研究中的应用和潜力。她指出,虚拟现实可以提供生态有效的实验环境,并帮助研究人员模拟真实社交互动。计算机科学家和心理学家合作在虚拟现实中研究社交互动,但他们面临着语言和文化上的差异。潘博士还讨论了虚拟现实在情感、模仿和社交存在感等方面的研究。虚拟现实可以模拟身体运动、创造幻觉,研究人员可以利用这些特性来研究社交互动和神经科学问题。潘博士还提到,虚拟现实可以帮助理解自闭症等神经系统障碍患者的感受和互动方式。虚拟现实还可以应用于培训和治疗等领域,帮助人们克服心理问题和改善生活质量。虚拟现实的终极潜力是让人们能够体验和理解不同的视角和感受,创造出逼真且有表现力的虚拟体验。