Tobii:GPU显卡可变速率着色技术是VR实现腾飞的重要机遇

英伟达发布的最新RTX系列显卡支持可变速率着色技术,该技术是动态注视点渲染的一个重要先决条件。动态注视点渲染是一种只渲染用户注视屏幕区域的技术,而焦点圈之外的区域只需达到足够真实的细节程度即可。这种技术能够节省大量的图形性能,并将节省的性能用于提高焦点区域的图形。动态注视点渲染对虚拟现实领域尤为重要,因为它可以帮助维持高帧率,并有助于取代当前的VR一体机解决方案。此外,英伟达的可变速率着色技术可以实现快速的渲染质量转换,保持注视点区域的渲染与眼睛运动的同步。Tobii Eye Tracker则可以准确追踪用户注视点的位置,并认为可变速率着色是VR技术实现突破的重要机遇。然而,要实现注视点渲染技术,需要各个部分的配合与优化,例如CPU、GPU、游戏引擎和眼动追踪硬件等,但随着相关领域的快速发展,这项技术有望成为现实。
Tobii:GPU显卡可变速率着色技术是VR实现腾飞的重要机遇

《火墙零时评测:战术多人游戏登陆PSVR》

《火墙零小时》已经登陆了PSVR,也带来了平台上第一个战术多人射击游戏。虽然缓慢的一命仅有的节奏可能不适合每个人的口味,但它确保了紧张和战略性的游戏体验,而这种...

〔视闻〕VR版CS,《Firewall Zero Hour》今天登陆PSVR

索尼互娱发行的4V4 VR战术射击游戏《Firewall Zero Hour》将于今天正式登陆PSVR。在游戏中,玩家将分为两派佣兵并相互对抗。作为攻击方的玩家必须找出笔记型电脑并且黑进其中窃取资讯,而防守方则需要保护电脑。

传Xbox团队曾研发VR头显,但现已暂停,等待技术突破

微软曾表示没有计划开发Xbox VR头显,但实际上他们一直在研发相关设备,只是暂停了现有的VR计划,等待更先进的技术。微软寻求合作伙伴共同开发支持Xbox游戏主机的虚拟现实头显,并且屏幕质量相当不错,但不及Facebook的Oculus Rift或HTC的Vive。微软决定等待新技术的到来,比如更可行的无线头显。索尼的PSVR、Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive等高端头显都依赖长而笨重的数据线运行,并且无线适配器增加了成本。微软暂停VR计划的决定对合作伙伴和知情人士来说并不意外。微软转而与Facebook建立合作关系,其中微软的头显能让玩家通过Rift头显玩Xbox游戏。微软决心专注于Windows上的VR,而不是Xbox。微软还希望利用下一代的VR技术实现更流畅、优美和潜在无线的设计。
传Xbox团队曾研发VR头显,但现已暂停,等待技术突破

与SKonec合作,《Beat Saber》推出商场游戏机,首发中韩两国

VR音游《Beat Saber》由一家小型独立工作室开发,取得了成功。现在,《Beat Saber》的开发者计划扩展这一IP,与韩国的Skonec Entertainment合作推出适合线下VR街机店的版本。他们将提供一款名为Arcade Machine的商场游戏机硬件设备,配合3Glasses等WMR头显,实现无人值守的自助游戏体验,无需线下员工的协助。此商场游戏机将在中国的北京、上海和沈阳,以及韩国的首尔和釜山进行线下测试。Skonec Entertainment副总裁表示,他们相信这款游戏不仅适用于VR街机店,也适用于其他线下渠道,并计划进一步合作,比如添加著名的K-pop歌曲等等。
与SKonec合作,《Beat Saber》推出商场游戏机,首发中韩两国

英特尔用AR让你体验艺术博物馆藏品

英特尔和史密森尼美国艺术博物馆合作,在Snapchat上推出了一个名为"No Spectators: The Art of Burning Man"的艺术体验,让无法参加火人节盛会的人们也能欣赏到相关艺术作品。通过Portal Lens,Snapchat用户可以浏览英特尔和VR公司Sansar开发的艺术体验。英特尔的副总裁兼总经理约翰·博里尼表示,虚拟现实和增强现实技术为无法亲自到访博物馆的人们提供了机会,体验史密森美术馆的藏品,并且与世界各地的艺术爱好者分享。据Snap称,本次活动是英特尔努力将访客带入虚拟现实画廊的重要举措,Snapchat的增强现实日活跃用户达到7000万人,平均使用时间为3分钟。尽管活动的推广信息仅对特定用户推送,但任何人都可以通过扫描二维码体验这款滤镜。
英特尔用AR让你体验艺术博物馆藏品

东京大学发明电颚刺激GJS技术,更好地改变味觉,控制味道

研究团队根据先前的研究,将电刺激应用于舌头,通过改变和诱导味觉。然而,传统的电流舌刺激存在一些问题,比如持续时间过短、需要在口中附着电极等。为了解决这些问题,研究团队提出了一种新的方法,即电颚刺激(GJS)。他们通过安装电极在下巴上方、下巴下方和颈部背面,实现对味觉的控制,以改变饮食体验。他们的研究表明,使用连续方波电流刺激可以实现味觉的增强,并且效果持续时间更长。在演示中,被试品尝了不同口味的水,然后可以选择体验四种刺激模式:无刺激、对下巴的电刺激、对下巴下部的电刺激和GJS。研究人员建议被试尝试不同的刺激频率和强度,并且可以自愿调节电极的类型和位置。该研究为探索味觉仿真技术的应用提供了新的可能性。
东京大学发明电颚刺激GJS技术,更好地改变味觉,控制味道