《微软飞行模拟》将在明年推出PSVR 2,紧随PS5发布之后。

Asobo Studio宣布微软飞行模拟器2024将于12月8日正式登陆PS5和PS5 Pro,并计划在2026年推出PSVR 2支持。游戏包含最多125架飞机,支持在全球40,000个机场飞行,提供四个版本:标准版($70)、豪华版($100)、高级豪华版($130)和飞行员版($200)。预购用户可获得免费飞机和提前访问权。尚未确认PS5的HOTAS支持。玩家可注册参与内测计划。

游戏《微软飞行模拟器2024》2025年底移植PS5,将对应PS VR2

在9月25日的State of Play发布会上,索尼宣布《微软飞行模拟器2024》将移植到PS5,并支持PS VR2。该游戏包含125架多样化和高度精细的飞机,包括各类飞行器。PS5版本利用DualSense无线控制器增强沉浸感,通过自适应扳机键、陀螺仪控制和触控板提供真实的驾驶体验。游戏定于12月8日发售,VR模式将于2026年免费更新推出。
游戏《微软飞行模拟器2024》2025年底移植PS5,将对应PS VR2

最新资讯Rogue Labs使用URSA Cine Immersive创建Vision Pro飞行模拟应用

Rogue Labs推出了专为苹果Vision Pro设计的飞行模拟应用《Flight Sight by Rogue Aviation》。该应用通过使用Blackmagic Design的8K摄像机URSA Cine Immersive拍摄驾驶舱实景,提供直升机操控体验。它旨在提升飞行安全和降低培训成本,创建交互式虚拟机场环境,并配备3D直升机模型和航线可视化功能。此外,该应用也可供游客体验。URSA Cine Immersive相机可拍摄高质量8K影像,增强了制作效果,适应性极强。
最新资讯Rogue Labs使用URSA Cine Immersive创建Vision Pro飞行模拟应用

最新资讯苹果Vision Air屏幕或采用CoE封装

苹果计划在2027年发布的iPhone 20及Vision Air中引入新的CoE封装技术,以减少显示屏的层级,提高屏幕的效率和性能。CoE(彩色滤光片封装)通过将彩色滤光片直接集成在OLED薄膜封装层内,去除偏光片,旨在实现轻薄、高亮度和低功耗。这一技术最早应用于三星的可折叠手机,适合于苹果即将推出的产品,可能是为了庆祝iPhone上市20周年。
最新资讯苹果Vision Air屏幕或采用CoE封装

最新资讯Vuzix与TCL华星光电合作,开发Micro-LED+光波导集成方案

Vuzix与TCL华星光电宣布达成长期合作,致力于为智能眼镜开发集成Micro-LED显示屏与光波导光学的解决方案。此次合作旨在创造紧凑、明亮且实惠的光学方案,已有初步成果在中国国际光电博览会上展示。Vuzix的光波导具备高透明度和低前向漏光,结合TCL的Micro-LED技术,将加速智能眼镜的市场接受度。两家公司计划于2026年初推出全彩Micro-LED与光波导的解决方案,标志着AR应用的大规模采用。
最新资讯Vuzix与TCL华星光电合作,开发Micro-LED+光波导集成方案

游戏ILLUMINATION团队开发,《超拟真麻将Venus Returns》启动众筹

日本游戏公司ILLUMINATION宣布将以VR技术和3D画面重新制作经典麻将游戏《超拟真麻将Venus Returns》,并于9月24日在Campfire启动众筹,目标金额为200万日元。游戏采用双人麻将规则,利用VR提升临场感,玩家可通过“自动模式”轻松体验。众筹达到特定目标将增加角色对话和全程配音,预计于2026年登陆Steam平台。
游戏ILLUMINATION团队开发,《超拟真麻将Venus Returns》启动众筹

人物对话对话灵犀微光郑昱 | Meta新款眼镜选择阵列光波导,这意味着什么?

在Meta Connect大会上,Meta发布了首款消费级AR眼镜Meta Ray-Ban Display,采用LCoS+阵列光波导技术,显示效果超过42PPD,入眼亮度达到5000尼特,标志着消费级AR眼镜进入高发展阶段。灵犀微光CEO郑昱与主编案山子对眼镜的光学技术进行了深入探讨,认为这个产品在用户需求和技术之间取得了平衡,并且将推动AR眼镜市场的发展。阵列光波导的二维扩瞳技术也被强调为重要进展,显示出该技术在市场中的潜力与未来趋势。
人物对话对话灵犀微光郑昱 | Meta新款眼镜选择阵列光波导,这意味着什么?

受《Moss》启发的虚拟现实冒险游戏《My Monsters》下个月将以独特的艺术风格登陆Quest。

《My Monsters》是一款即将发售的VR横版冒险游戏,灵感来源于《Moss》,玩家将在梦幻Onirium世界引导小怪物Moti,挑战内心的恶魔。游戏定于10月2日在Quest和SteamVR头显上市,采用手绘艺术风格,探索焦虑、孤独、恐惧等情感,以怪物形式呈现。核心叙事深刻,动态VR战斗提供连击、闪避和远程攻击。游戏包含70个地图和三个生态区,当前在Steam可加入愿望单,Quest 2及以上设备预购价为17美元。

《Gunman Contracts》的游戏玩法展示了与《半衰期:艾利克斯》相媲美的视觉效果和射击体验。

《Gunman Contracts – Stand Alone》定于今年早期访问阶段在PC VR头戴设备上发布,带来受动作电影启发的射击冒险。独立开发者ANB_Seth与发行商2080 Games推出了第十个开发日志,展示了游戏中强力枪械机制,包括目标射击和武器自定义。游戏将包含5-6个任务,独立于模组系列构建。ANB_Seth与2080 Games合作,表示发行商的支持让开发进度更快。该游戏还将在Steam上以早期访问形式推出,支持PC VR与平面屏幕模式,未来可能移植到Quest或PSVR 2。

游戏小岛秀夫工作室宣布与Niantic Spatial合作打造AR游戏

Kojima Productions在成立十周年庆典上宣布与Niantic Spatial合作,开发基于AR技术的新项目,旨在“突破互动叙事的极限”。Niantic首席执行官John Hanke表示,将构建与人机对话的鲜活世界模型,为现实故事讲述和互动创造新空间。在庆典上,还发布了名为“新黎明”的预告片,展示了通过智能眼镜寻找数字文物和全息图的互动场景。
游戏小岛秀夫工作室宣布与Niantic Spatial合作打造AR游戏