加码XR平台,Jaunt收购体三维捕捉技术团队Teleporter

Jaunt, a B2B solutions provider for augmented reality (AR), virtual reality (VR), and mixed reality (MR), has announced its acquisition of Personify's Teleporter business. The acquisition includes key employees, intellectual property, and pending patents. Personify is an AR/VR company that offers streaming immersive video application products, such as Teleporter. Teleporter is a 3D streaming software system that captures, processes, and streams AR assets in real time. The chief technical officer of Personify and six other employees will join Jaunt and contribute to enhancing the Jaunt XR platform, which is aimed at supporting partners in distributing AR, VR, and MR assets through their own applications and channels. Jaunt's proprietary XR content solution uses streamlined capture stages and real-time processing to deliver high-quality VR and AR experiences through the Jaunt XR platform. Jaunt is currently focused on building commercial solutions for creating and sharing immersive content and is pleased to have the support of the newly joined Chicago team in advancing related technologies.
加码XR平台,Jaunt收购体三维捕捉技术团队Teleporter

三丽鸥正版授权,Bublar着手研发《Hello Kitty》AR手游,预计2019年发行

日本公司三丽鸥授权瑞典游戏工作室Bublar Group AB开发“Hello Kitty”的增强现实(AR)手游。除了Hello Kitty,游戏中还会出现其他三丽鸥旗下的角色,如双子星,美乐蒂和蛋黄哥等等。Bublar Group AB的CEO Magnus Granqvist表示,他们的使命是将增强现实和数字内容与真实世界位置连接在一起,并期待将可爱的Hello Kitty以及其他三丽鸥角色带入AR世界。游戏将允许玩家通过智能手机或其他兼容设备与虚拟角色进行互动,并通过利用基于位置的AR技术创建一款多人游戏内容,将粉丝十分了解和喜爱的角色和元素填充到现实世界中。另外,玩家还可以收集资源并建造自己的“卡哇伊”村庄,寻找线索揭开三丽鸥宇宙的神秘面纱。预计这款游戏将于2019年发布。
三丽鸥正版授权,Bublar着手研发《Hello Kitty》AR手游,预计2019年发行

〔20180907〕Oculus PC用户硬件调查报告

这是一篇关于硬件报告的文章,报告覆盖了过去28天内使用Oculus软件的所有设备的快照。该报告能对业务和开发决策提供指导和安排,尤其是与设备和语言支持相关的优先顺序。该报告包含以下内容:1)CPU TOP 15;2)CPU制造商分布情况;3)CPU核心数量分布情况;4)GPU TOP 15;5)GPU制造商分布情况;6)GPU显存分布情况;7)操作系统分布情况;8)Touch控制器用户比例;9)Oculus传感器分布情况;10)游戏区(平方米)分布情况。
〔20180907〕Oculus PC用户硬件调查报告

光学研究员欲用DDHOE整合全息、光场技术,减少AR/VR设备尺寸和成本

一支由日本和比利时的研究团队正在探索将全息术和光场技术整合在一起,以减少AR/VR设备的大小与成本。他们利用全息记录过程,数字方式印刷/记录全息图,并将其称为数字设计的全息光学元件(DDHOE),不需要物理存在的光学组件,却可以记录所有光学组件的机能。通过LCD和激光在光学上重建这些机能,最终可以利用全息薄膜代替所有附加光学元件。研究人员在平视光场3D显示器上测试了DDHOE,并成功实现了透视3D显示效果。这一解决方案可以避开光线发散和准直透镜尺寸增大的问题,并能大幅减小设备体积。研究人员正在继续研发更先进的平视透视3D显示器,相信将为AR/VR设备提供更好的替代方案。
光学研究员欲用DDHOE整合全息、光场技术,减少AR/VR设备尺寸和成本

汽企成本显著下降,达索在印度汽车领域大力推销VR技术

法国技术公司达索系统已与印度汽车制造商Ashok Leyland Eicher Motors和Hero Motor Corp等达成协议,向他们授权其3D Experience软件。这款软件可以支持汽车制造商实现数字化制造过程,从工程师逼真可视化概念的VR头显到质控员工发现问题的制造流畅3D模型。汽车制造商通过使用这一技术,可以降低产品开发成本,实现最优生产活动和数字化生产过程。Ashok Leyland等企业表示,他们的产品开发成本已经显著下降,产品开发副总裁N Saravanan认为,预计产品开发成本至少下降10%。不仅一流的汽车制造商加入,即便是更小的供应商也前来参与,吸引力在于技术削减成本和提高效率的潜力。达索系统的CEO Bernard Charles表示,他们正在与其他更大型的汽车制造商商讨合作事宜,他们相信在印度市场,达到10亿美元的营收目标不会成为问题。
汽企成本显著下降,达索在印度汽车领域大力推销VR技术

凯捷调查报告:三年内AR/VR将在商业领域走向主流

一份新研究表明,沉浸式技术可以为企业带来更高的效率、生产力和安全性,而增强现实将引领业务运营的创新,而非完全的虚拟现实。凯捷咨询的最新报告发现,在应用增强现实和虚拟现实技术的企业中,82%的公司表示效益已经达到预期或超出预期。然而,缺乏内部专业知识和后端基础设施不足是增长的重要障碍。调查的700多名高管表示,50%尚未应用增强现实和虚拟现实的企业计划在未来三年内开始探索沉浸式技术。报告指出,虽然实施上更复杂,但企业认为增强现实比虚拟现实的作用更大。增强现实可以通过简化工作流程提高生产效益,而虚拟现实可以提高效率和安全性,帮助管理复杂的任务,从而提高生产力。在汽车、制造和公用事业领域,增强现实和虚拟现实最受欢迎的用例是维修与维护和设计与装配。报告还指出,美国和中国的企业正在领先实施沉浸式技术,而法国、德国、北欧和英国的企业仍处于试验阶段。报告强调,企业需要一个集中的管理结构,一个与业务战略保持一致的概念证明,并要能够推动创新和管理变革。
凯捷调查报告:三年内AR/VR将在商业领域走向主流