使用Depthkit进行DIY体积捕捉

体积捕捉和表演是用户在VR中关注的热门话题之一。Depthkit是一个使用Kinect和数码单反相机结合的体积捕捉工具,在高分辨率和高色彩下实现DIY体积捕捉。它的最终目标是能够在虚拟环境中实时进行体积捕捉。该工具可以用于创造多种项目,比如摄影、游戏和艺术,甚至在纪录片中也有应用。与其它深度传感器相比,Depthkit使用多个传感器进行数据融合,以减少噪音,并提供更好的精度和摄影效果。对于虚拟现实的未来潜力,社交体验被认为是最令人兴奋的成果之一。在虚拟现实体验中,人们可以自然地开始社交互动,并与体积感知的人或其他类型的人进行交流。虚拟现实还有助于创作者在创作实践中寻找新的方式,尤其是在摄影和电影制作方面,可以创造具有个人风格和创新想法的作品。为了让更多的人参与其中,Depthkit的创作者正在考虑如何使工具更加平民化和可访问。总的来说,虚拟现实的最终潜力包括提供沉浸式的体验、创造多样化的内容、引发社交互动,在艺术、游戏和娱乐领域中大放异彩。

使用Worldviz + Vection在VR中进行仓库规模的追踪。

《Voices of VR Podcast》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档播客节目,这一期的来宾是Andy Beale,他是虚拟现实公司WorldViz的首席执行官。WorldViz成立于2002年,初衷是将虚拟现实技术引入学术界,并在工程和营销领域进行应用。在采访中,Andy谈到了WorldViz公司的历史和他自己对虚拟现实的看法。他分享了他首次使用Oculus Rift的经历,以及他对虚拟环境感知的概念。他认为虚拟现实所需的计算资源会越来越大,因此推荐选择使用英特尔Core i7处理器来实现更好的虚拟现实体验。 Andy还谈到了WorldViz在大规模光学追踪和社交虚拟现实方面的工作。整个采访展现了他对虚拟现实行业的深刻了解和对未来发展的积极态度。

PlayStation VR 开箱体验

PlayStation VR即将面世,我们有一段开箱视频,可以让您在两周后的发布前解解馋。 索尼的PSVR是首款面向游戏机的虚拟现实头显,也是三大头显(包括HT...

《失去弹药》评测

《无弹药》是一款实时战略游戏,将基地建设与扮演个别士兵进行第一人称射击行动相结合。 《无弹药》拥有八个可游玩的地图,以及三个额外任务和合作多人游玩。在自由游玩的...

从移动应用商店优化中学习营销虚拟现实体验的经验教训

《VR之声播客》的主持人进行了一次与Yellowhead Marketing的Zayatan的采访。他们讨论了应用商店优化、搜索引擎优化和转化优化在虚拟现实(VR)领域应用的情况。对于VR体验的推广,他们提出了一些挑战和困难,并探讨了一些可能的解决方案,如排行榜、截图和预告片。他们认为,混合现实可以作为展示VR体验的有效方式,而360度全景视频和直播也将变得越来越重要。他们还讨论了在广告空间中的不同渠道,如Facebook、Google广告和社交媒体广告的效果。此外,他们还触及了应用商店搜索算法的不完善和固有挑战,以及WebVR开放性和链接的视角。最后,他们提到了虚拟现实和增强现实的终极潜力,包括增强现实将游戏和其他信息融入到物理世界中的可能性。整体而言,这次采访强调了在VR行业中推广和推动用户体验的重要性,并指出了一些可行的策略和趋势。