好莱坞戏剧学院用Smartsuit动捕为Unity开发者制作角色动画资源

Rokoko宣布与Unity Technologies合作,将其动作捕捉套装Smartsuit Pro及其Motion Library带到Unity Asset Store。该套装使用内置的无线传感器实现动作捕捉,无需租赁昂贵的摄像头网格,支持无线通信与演员的表演。通过与Rokoko合作,戏剧学院的学生可以学习如何使用Smartsuit进行动捕,积累大量的动作并将其用于未来的动画产品中。在与Rokoko合作的过程中,Layton表示他们对套装的迭代和技术支持有很高的期望,并表示这是一次创新的机会。在教学中,他们注意到了该套装的优势,例如能够在套装操控中看到实时表演并且可以识别肢体位置。使用Dell Win10笔记本的控制室演示了该软件的快速处理和校准功能。对于Unity开发者而言,该套装为他们提供了构建运动资产的能力,并可以在Unity Asset Store上购买动画动作资源。
好莱坞戏剧学院用Smartsuit动捕为Unity开发者制作角色动画资源

牛津大学衍生公司Oxford VR完成320万镑融资,带来VR治疗方法

牛津大学宣布旗下的VR衍生公司Oxford VR已经完成了320万英镑的融资,投资者包括Oxford Sciences Innovation、牛津大学、Force Over Mass、RT Capital和GT Healthcare Capital Partners等。这笔资金将用于支持公司发展,并推出经过临床验证的自动沉浸感VR技术。Oxford VR首席执行官Barnaby Perks表示,他们的重点是开发经过临床验证的、以用户为中心的临床治疗方法,旨在为患者、卫生系统和更广泛的经济带来重大的积极影响。Oxford VR的首款产品是针对恐高症的自动化VR治疗,已经在早期的大规模随机对照试验中测试并获得成功。他们希望为市场带来自动化的、亲民的治疗方法。公司将先进的沉浸式技术和牛津大学的科学力量相结合,提供比传统治疗更快、更有效的治疗方法,降低医疗服务的成本,同时为用户提供引人入胜的娱乐体验。Oxford VR是在牛津大学临床心理学教授Daniel Freeman的研究基础之上建立的,使用计算机生成的虚拟角色来引导用户进行认知治疗,在测试中取得了令人惊讶的成果。
牛津大学衍生公司Oxford VR完成320万镑融资,带来VR治疗方法

IDC:22年全球VR/AR一体机和系留头显发货量将达5130万台

全球AR/VR头显和VR/AR一体机产品在2018年的发货量预计将达到420万台,同比增长31%。展望2022年,这些头显产品的发货量预计将增至5310万台,复合年增长率为88%。尽管无屏头显在市场上占据了显著份额,但随着销量下降和未来几年的复合年增长率为-1%,其份额将不断缩小。IDC认为,随着智能手机和平板电脑AR增速持续高于头显类别,AR头显的增速将被掩盖。随着苹果的ARKit提升iOS设备的AR体验的真实度,谷歌的ARCore在更多安卓设备上使用,以及第三方SDK厂商不断推动AR领域的创新,商业AR正在推动AR一体机和系留AR头显的发货量增长。IDC预计,到2020年,AR一体机发货量将超过100万台,到2022年底,总发货量将达到2160万台。虽然近期VR头显市场疲软,但随着全球出货量的增加,特别是商业领域的系留头显和一体机设备,该市场的增长将在2019年重新恢复。
IDC:22年全球VR/AR一体机和系留头显发货量将达5130万台

购入17000台Oculus Go,沃尔玛启动全美VR培训计划

沃尔玛计划在全美范围内扩大其虚拟现实(VR)员工培训项目。他们计划在年底前准备超过1.7万台Oculus Go头显,并向每家Walmart Supercenter发送四台头显,每家Neighborhood Market和Discount Store发送两台头显。沃尔玛表示,每位员工都可以获得经理和部门经理在Academies接受的相同培训。Oculus Go是一款无需智能手机或其他计算设备的200美元VR一体机,非常适合沃尔玛这样的大型培训项目。沃尔玛已经利用STRIVR的软件开发了45多个培训模型,计划利用Oculus Go来培训新技术、软技能以及合规性。沃尔玛将从下个月开始启动这个VR项目,成为新员工培训和现有员工再培训的一部分。沃尔玛表示,他们发现VR培训可以提高员工的信心和知识留存,并使测试成绩提高10%到15%。
购入17000台Oculus Go,沃尔玛启动全美VR培训计划

资金短缺,触觉套装开发商Hardlight VR宣布关门解散

触觉套装开发商Hardlight VR宣布关门解散,原因是由于资金问题。该公司的Kickstarter众筹项目于2017年3月成功结束,但因生产问题导致产品推迟发货多次。尽管上月宣布了95%以上的Kickstarter订购套装已经发货,但由于资金问题和软件问题,延伸目标的无线附件没有发货,并且开发团队需要重新设计模型。Hardlight VR团队在过去九个月里全职无薪工作,并努力寻求融资或收购,但最终选择解散。据公布的项目明细显示,Hardlight背心的制造成本比实际众筹资金多出了138%。CEO Copeland表示,尽管他们仍然喜欢VR触觉概念,但VR行业的发展速度远远低于预期,无法确保产品或公司的持续发展。
资金短缺,触觉套装开发商Hardlight VR宣布关门解散

Unity CEO解释VR/AR为何尚未成功,但2-4年内将发生改变

Unity首席执行官约翰·里奇蒂洛表示,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备没有实现消费者市场普及的原因主要有三个方面:高昂的价格、笨重的设计和缺乏优质内容。与成功的游戏主机相比,VR和AR设备价格昂贵,而且大多需要用户提供强大的计算机,与游戏主机的开箱即用截然不同。此外,头显设备的设计不够简单舒适,连接方式繁琐,操作困难。另外,VR和AR设备目前缺乏吸引消费者的优质内容和作品,内容工作室不愿意投入开发。此外,VR和AR头显厂商在营销和其他支持方面也不如游戏主机厂商。但里奇蒂洛仍然相信,一旦硬件厂商改善技术、降低成本并提供优质内容,VR和AR设备最终将在消费者市场实现成功。
Unity CEO解释VR/AR为何尚未成功,但2-4年内将发生改变