著名声学产品厂商森海塞尔将为Magic Leap开发空间音频配件

森海塞尔宣布与Magic Leap合作,加入其认证计划“Works with Magic Leap”。双方将合作开发适用于Magic Leap One头显的空间音频配件,增强森海塞尔品牌的存在感。Magic Leap的首席产品官Omar Khan表示,Magic Leap的空间计算平台能够将数字世界与物理世界完美融合,空间声场是空间感官体验不可或缺的一部分,因此他们与森海塞尔合作,探索和提升空间音频配件解决方案。为了支持Magic Leap的开发者和创作者,森海塞尔加入了“Works with Magic Leap”认证计划,该计划允许特定合作伙伴提供专门支持Magic Leap One设备的工具和配件。森海塞尔的AMBEO联合总监Veronique Larcher表示,他们很高兴能以AMBEO空间音频经验推动空间计算的发展,并与创意社区紧密合作。
著名声学产品厂商森海塞尔将为Magic Leap开发空间音频配件

Pixvana发布完整端到端云服务VR视频创作平台SPIN Studio

VR视频云服务商Pixvana发布了完整版本的SPIN Studio,这款端到端的VR平台支持从高质量VR视频内容的编辑到分发。创作者可以使用这款工具轻松构建支持自然语言与运动的交互式故事体验,并获得一系列的快速工具来加快流程。Pixvana的首席执行官Forest Key表示,他们正在将第一套完整的云端VR工具推向市场,为用户带来在虚拟环境中创建和编辑的能力,从而令沉浸式VR体验的开发变得前所未有的轻松。该平台提供了一套动手操作的设计工具,可以帮助创作者将媒体内容与VR原生环境的交互结合起来。此外,Pixvana还为SPIN Studio带来了一个全新的拼合器,使创作者可以快速将多个视频文件整合成一个沉浸式故事体验。SPIN Studio还支持轻松共享功能,创作者可以向世界各地的观众提供高质量的内容。该平台兼容多个设备,并提供免费试用版。
Pixvana发布完整端到端云服务VR视频创作平台SPIN Studio

星风PresenZ技术将以插件形式支持Autodesk 3ds Max

比利时视觉特效工作室Nozon宣布,他们的虚拟现实技术PrezenZ将以插件的形式登陆V-Ray Next和Autodesk 3ds Max。PrezenZ自2015年发布以来,通过提供完美的图像质量、舒适度和沉浸感,建立了体三维虚拟现实的质量基准。该技术的独特解决方案允许创作者在现有的3D可视化管道中预渲染6自由度影视内容。利用PrezenZ,观众可以在图像或视频中自由移动,接近对象或角色,并看到他们背后的世界,获得身临其境的感觉。PrezenZ可以实现长篇动画或预渲染动画中高端预先可视化的视觉保真度,帮助建筑师向客户展示虚拟现实中的创作,并支持CGI电影创作者提供沉浸式VR体验。现在任何人都可以在V-Ray Next和3DSMax中下载PrezenZ插件和播放器进行免费测试,需要移除水印的话可以选择付费或支付播放器授权费用。Nozon还计划很快公布适用于其他软件的PresenZ插件。
星风PresenZ技术将以插件形式支持Autodesk 3ds Max

5亿预算,Magic Leap与微软竞标美国军方10万台AR头显采购

据报道,Magic Leap和微软正在竞标为美国士兵提供增强现实(AR)设备的军方合同。美国计划购买10万台AR头显,并将其作为HUD 3.0项目的一部分,预计花费超过5亿美元。彭博社消息称,Magic Leap在竞标中占据有利地位,因为他们的技术更符合美国军方的要求,如波导光学技术。微软已经证实与美国陆军军官就该项目举行了会谈,而Magic Leap尚未予以证实,但据称他们的员工以ML Horizons的名义参加了会议。根据美国陆军对HUD 3.0的描述,该设备将用于模拟战斗场景,并记录每个士兵的活动以供分析和审查。中标者预计会在头两年内交付2500台头显,并全面投产。参与HUD 3.0竞标的其他公司包括Booz Allen Hamilton Holding Corporation、洛克希德-马丁和雷神公司。这对于微软和Magic Leap来说都是十分吸引人的机会,因为消费者AR市场尚未成熟,尽管微软的HoloLens在E3大会上展示了在真实环境中玩《我的世界》的功能,但他们尚未向大众市场发售设备。同时,累计融资26亿美元的Magic Leap在8月份发布了他们的第一款头显,如果他们成功敲定美国军方的合同,相信这家初创公司的战略会出现很大的转变。
5亿预算,Magic Leap与微软竞标美国军方10万台AR头显采购

微软为HoloLens发明4K MR影像生成方法

混合现实对于真实感和沉浸感来说,虚拟影像的分辨率非常重要。许多混合现实系统使用基于MEMS反射镜系统的激光扫描来生成影像,但是这种系统的物理构成难以实现高分辨率的影像,因为影像的分辨率取决于反射镜反射和激光引导的速度。微软对此提出了一种新的解决方案,他们不是专注于加快反射镜的震动速率,而是采用第二个偏置激光器,从而在不升级反射镜硬件的基础上解决分辨率加倍的问题。微软还指出,眼动追踪的应用可以帮助系统专注于为用户实际注视区域输出更高分辨率,从而节省功耗和计算。微软的这种发明技术可以用于多种不同的输出方法,包括HoloLens的波导,以及激光投影电视和其他基于激光和MEMS的系统。预计微软将在明年年初发布新一代的HoloLens,目前还不清楚他们是否会将以前申请的专利技术应用于下一款头显产品。
微软为HoloLens发明4K MR影像生成方法

发明未来:AR/VR将开启计算历史上的第二次大浪潮

20世纪60年代,一位名为J.C.R. Licklider的心理学家提出了人与计算机直接交互的愿景,奠定了计算历史上的第一次大浪潮。现在,人类正努力用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)开启第二次大浪潮。在未来的AR/VR世界中,真正以人为本的沉浸式计算将成为数十亿人日常生活中不可或缺的一部分。AR将包括透视眼镜和头显,将虚拟图像叠加到现实世界中,而VR则基于头显,渲染纯粹的计算机生成场景。这两者将逐渐融合,实现自由混合真实世界和虚拟世界的能力。然而,要实现这一目标,还面临着许多技术挑战,如体验、光学、显示、用户界面、计算机视觉、音频、感知科学、材料科学、操作系统等。Oculus Research(现Facebook Reality Labs)正在努力解决这些挑战,并整合AR和VR成为未来的平台。为了实现这一目标,Oculus Research汇聚了全球一流的研究人员和工程师团队,将人才和资源聚集在一起,不断推动技术突破和创新。AR和VR的发展还需要稳定的组织支持和优秀的领导力,如Oculus Research中的萝拉·福莱尔(Laura Fryer)。AR眼镜的制作是一项困难的技术挑战,需要克服诸多限制,如重量、续航、视觉和音频质量等。尽管存在技术挑战,AR眼镜有可能在未来十年内实现全天候穿戴。然而,要实现这一目标,还需要取得一系列突破,需要全方位的跨学科知识,以及创新能力和解决问题的团队合作。目前,AR/VR技术在迅速发展,但仍有许多未知领域需要探索和解决,AR/VR将成为未来的计算平台,改变人们的生活方式,并带来全新的体验。
发明未来:AR/VR将开启计算历史上的第二次大浪潮

本周 Oculus Connect 5 展望

Oculus Connect,该公司的年度开发者大会,再次来临。 Oculus将在第五届大会上介绍虚拟现实内容和硬件方面的最新进展。以下是我们对今年大会的期望。...

〔20180922〕Oculus PC用户硬件调查报告

这份硬件报告提供了过去28天(截至2018年9月22日)所有使用Oculus软件的设备的概要快照。这份报告可以帮助企业进行业务和开发决策的指导和安排,特别是在设备和语言支持方面的决策优先排序。 该报告包括以下内容: 1. 前15名的CPU 2. CPU制造商的分布情况 3. CPU核心数量的分布情况 4. 前15名的GPU 5. GPU制造商的分布情况 6. GPU显存的分布情况 7. 操作系统的分布情况 8. Touch控制器用户的比例 9. Oculus传感器的分布情况 10. 游戏区域(平方米)的分布情况 报告的截图显示在文章中,提供了可视化的数据。该报告每周一更新。
〔20180922〕Oculus PC用户硬件调查报告

VR视频叙事手册:一览VR新闻中涉及的专业术语

虚拟现实是发展最快的媒体之一,新闻机构纷纷涉足VR领域,如《纽约时报》和《时代周刊》。虚拟现实的特点包括临场感、同理心、360度视频、体三维VR、空间叙事、摄影制图、体三维视频捕捉、晕动症、具身化、游戏化、维度化和视差。临场感是虚拟现实的定义性特征,可以令用户产生身临其境的感觉。体三维VR允许用户在自由移动的环境中浏览和观察场景。360度视频能够允许用户朝任意方向观看,但观众受限于固定的中心位置。创作虚拟现实需要考虑硬件和软件的选择以及制作过程的复杂性。该领域的术语不断涌现,但需要定义共享的语言以实现统一的制作和分发系统。总之,虚拟现实为各种行业提供了许多机遇和挑战。
VR视频叙事手册:一览VR新闻中涉及的专业术语