Resolution Games首席执行官谈Apple Vision Pro发布及“游戏室”(2024)中的注视与捏合人机交互机制

本期《VR声音播客》由Ken Bai主持,探讨沉浸式叙事与空间计算未来。他与Resolution Games CEO Tommy Palm讨论了Apple Vision Pro及其新游戏《Game Room》。该游戏结合经典元素,如空当接龙与战舰,通过Apple的SDK开发。Ken分享了自己在Apple Vision Pro上的体验,指出眼动追踪和手势操作面临挑战。Palm认为VR是游戏的未来,并强调社交互动的重要性。《Game Room》提供跨设备多用户体验。Tommy对XR及空间计算的未来持乐观态度,认为其将推动教育与生产力的发展。

Meta Ray-Ban 显示波导供应商表示,它正准备推出广视场眼镜。

SCHOTT与波导合作伙伴Lumus紧密合作,可能为Meta的Ray-Ban Display眼镜提供波导光学。虽然该眼镜仅有20°视场,Schott表示其波导技术未来将支持更宽视场的沉浸式眼镜。作为第一家具备大规模生产几何反射波导能力的公司,Schott在AR眼镜光学领域取得重大进展。该公司在2020年与Lumus签署战略合作,并在去年完成新工厂以提升光学组件生产能力。Schott的几何反射波导因其光与能量效率优势,被视为未来宽视场设备的最佳选择。Display推出了不带模块的完整AR眼镜,但仍需更小、更高效的芯片和更先进的显示技术,以充分利用宽视场的光学。Ray-Ban Display眼镜的显示分辨率较低,仅为0.36MP(600 × 600),且像素仅覆盖20°的范围,视觉上比较清晰。为提高视场,必须增加亮度和分辨率,但由于显示器尺寸几乎不变,需要在有限空间内实现更小、更亮的像素。提升这些特性面临挑战。

第十一届中国虚拟现实产学研大会暨XR智能终端产业生态大会会议通知

中国虚拟现实产学研大会(CVRVT)由中国虚拟现实技术与产业创新平台主办,旨在推动虚拟现实领域的科研、技术与产业融合。2025年将举办第十一届大会,主题为“共创生态 协同强链”。大会设定了“1+1+4+N”的结构,包括开幕式、高端对话、主题论坛及特色活动,探讨XR智能终端产业的发展与合作。参会对象包括政府领导、院士、专家、企业领袖等,会议将促进产业生态及供应链的协同创新,确保产业合作可持续。
第十一届中国虚拟现实产学研大会暨XR智能终端产业生态大会会议通知

ShapesXR 更新及将手部转变为鼠标的神经带设计影响

在《The Voices of VR》播客最新一期中,主持人Ken Bai与ShapesXR设计师Michael Markman深入探讨了XR行业的未来,特别是设计和原型工具的创新。Michael介绍了ShapesXR,一款专门针对AR和VR的协作3D设计工具,支持设计师在真实的三维空间中创作。近期,ShapesXR发布了新功能,包括动画创建和“Holonote”注释功能,提升了团队合作和互动体验。Michael还提到,未来ShapesXR将优化支持更多设备,目标是让空间计算更直观,使用户体验更为顺畅。

Meta Connect 高光时刻及 Meta Horizon 新闻,由 JDun 和 JoyReign 主持

Voices of VR播客的最新一期探讨了Meta Connect 2025的相关内容,主持人Kent Bye与Amoxic Leaf Media的创始人Joy Rain和Jay Dunn讨论了Meta Horizon Worlds社区的动态及创新。Joy分享了受到怀旧游戏启发的《Crystal Frenzy》,而Jay提到新移动游戏《Super Strike》的开发进展。他们讨论了内容创作的转变,强调生成性AI对创作的影响,并分享在Meta Horizon Creator Program Summit中获得Amplify Award的喜悦。最后,他们展望XR的未来,呼吁更多人投入这一领域。

虚拟现实游戏的现状与Jasmine Uniza的Impact Realities和Flat2VR Studios

在《Voices of VR》播客中,Jasmine Uniza分享了她作为Impact Realities和Flat Two VR Studios首席执行官的经历,讨论了VR游戏的未来与发展趋势。她强调将2D游戏转化为VR体验的重要性,并指出其公司与Meta在游戏市场策略上的不同。Jasmine的背景包括太空机器人工程师和在苹果、Meta的工作经历,疫情期间她转向VR内容创作,并通过自我积累建立公司。她观察到市场竞争加剧,但认为高质量付费游戏依然有市场潜力,呼吁XR社区保持热情,创造更有深度的游戏体验。

使用 NativeScript、React Native 和 Node API 启用基于 JavaScript 的原生应用 XR 管道与 Matt Hargett。

本期《Voices of VR》播客主持人Ken Bye与Rebecker Specialties创始人Matt Hargett深入探讨了XR领域的生产力与开放标准。Hargett介绍了如何将React Native与NativeScript结合,用于XR项目中,并推出了Factotum工具,旨在实现“一次编写、到处部署”。他强调了从Unity和Unreal Engine转向开放源代码的重要性,以及开放标准如WebGPU对XR性能提升的潜力。播客还讨论了XR的技术瓶颈和未来趋势,认为硬件制造商的多样化将为开发者带来更多选择,推动XR体验的创新。

鸡蛋华夫饼的芬·斯塔伯的虚拟现实游戏职业回顾

《Voices of VR Podcast》 本期嘉宾Finn Staber是Chicken Waffle的首席执行官,专注于VR游戏开发。Finn的职业生涯始于军队,他看到早期的军事VR技术,激发了他的兴趣。退伍后,Finn获得多个学位,并参与大型多人在线游戏的开发,后创立Chicken Waffle。他对VR游戏生态系统的反馈感到欣慰,期待在MetaConnect上与Meta探讨AI及手部追踪等议题。Finn认为VR能让身体或心理有困扰的人更好地参与社交,强调VR社区的重要性与互助精神。

Kiira Benz 第三部分:沉浸式叙事生涯回顾(2025)

在《Voices of VR播客》中,Ken Bai探讨了Kira Bins的职业旅程和沉浸式叙事的未来。Kira Bins是Double Eye Studios的创始人,专注于沉浸式互动体验,强调空间和非线性叙事。她分享了多个重要项目,包括在威尼斯展出的《Love Seat》。Kira创新地在《Finding Pandora x》中实现观众与表演者的互动,提升XR体验的可及性,并通过与Kinetic Light合作开发无障碍功能。她认为XR在讲述人类故事方面潜力巨大,未来将更多讨论观众参与的沉浸式叙事。

Kiira Benz 第二部分:《寻找潘多拉X》将沉浸式戏剧引入VRChat(2020)

在《Voices of VR播客》中,主持人Kent Bye与嘉宾Kira Benzing和Joanna Popper探讨了沉浸式叙事的未来以及虚拟现实项目《Finding Pandora X》的创作过程。Kira分享了由于疫情推动项目转向沉浸式虚拟体验,强调了观众参与和互动的重要性。她展示了如何通过多层次叙事增强沉浸感,同时Joanna介绍了HP在技术上的支持。两位嘉宾还讨论了在该项目中建立社区感的重要性以及未来可能融合现场与在线元素的混合表演形式,为沉浸式表演的未来展望了广阔的潜力。