LG申请移动VR专利,通过外部控件调整显示器和透镜

韩国LG公司最近获得了一项新的虚拟现实(VR)头显专利,该专利允许用户通过外部控制来调整显示器和透镜。专利中描述了一种可与智能手机配合使用的移动VR设备,并且具有插槽和孔洞支持智能手机的摄像头。此外,该专利还介绍了一种用于调整显示器焦点的方法,通过旋转旋钮来控制显示器的缩放。这项发明的目的是为所有用户创建适用的VR设备,因为每个人的眼睛视力都不同。目前,大多数VR头显使用Android设备作为显示屏,通过调整透镜来调整焦点和观影空间。而该专利的发明似乎允许用户通过外部控制来移动透镜和设备,而无需手动移动显示器单元。如果可以实现这一点并确保不会有灰尘或其他微粒掉落到显示器上,那么这将提供更好的VR体验。
LG申请移动VR专利,通过外部控件调整显示器和透镜

实现90fps,SteamVR为WMR提供运动二次投影测试

Valve has introduced an experimental option in the Steam VR beta version (0.1.1001+) to provide a smoother experience with Windows Mixed Reality (WMR) headsets. By enabling motion reprojection, all SteamVR games will render at half the frame rate (45fps instead of 90fps) while utilizing motion vectors generated by the GPU to infer the next frame. This should result in a stable 90fps experience with occasional artifacts, while maintaining comfort. Initially, Valve provided experimental support for NVIDIA's latest GPU generation, including GeForce GTX 1060/1070/1080+. It is understood that Valve is continuing to iterate and optimize motion reprojection support for other GPUs, and they encourage users to provide feedback. If you are not a beta user, Valve will soon make this optional feature available through the next major version update.
实现90fps,SteamVR为WMR提供运动二次投影测试

开源项目Safespaces想让你在VR中使用Linux系统

Arcan是一个开发中的3D/VR桌面环境,开发者希望在其中运行Arcan显示服务器,让用户能够使用兼容OpenVR HMD的VR头显访问Linux桌面环境。Safespaces是这个项目的名称,开发者表示他们希望能够以几乎不改动代码的方式重复使用现有的设计模型,确保不会模仿或重复Windows、安卓和Xorg等其他平台。此开源VR桌面的代码可以在GitHub上找到,开发者提醒在测试初期可能会出现恶心作呕的情况。虽然在VR中使用Linux桌面听起来很棒,但在实际使用过程中,用户不仅仅会玩游戏和观看视频,我们也很期待看到用户如何在佩戴头显的同时进行文本输入的情况。
开源项目Safespaces想让你在VR中使用Linux系统

高通845 VR一体机参考设计提供超声波6DoF控制器追踪

高通的骁龙845 VRDK(虚拟现实开发套件)具备新增的6自由度控制器输入的超声波追踪功能。这种追踪技术利用肉耳无法感知的声波对控制器在空间中的位置进行三角测量,并结合板载IMU(惯性测量单元)的旋转数据来计算位置。实际上,Pico Neo是第一款利用超声波追踪的现代VR一体机,但与新的参考头显相比,它只采用了3个超声波发射器/接收器,而高通的参考头显则采用了6个,这对于追踪质量可能带来影响。尽管超声波追踪目前性能还无法与高端VR头显的头部追踪方案相媲美,但在手部追踪方面效果较好。基于骁龙845 VRDK的新一代VR一体机预计将在2018年开始发货,是否支持超声波6自由度控制器追踪则取决于各家厂商的选择。
高通845 VR一体机参考设计提供超声波6DoF控制器追踪

沉浸式故事讲述的阴阳:与Oculus的Yelena Rachitsky一起探索

互动性和故事叙述之间的平衡是VR产业长期以来一直在处理的问题。Oculus的体验执行制片人Yelena Rochiske被认为是支持这种平衡的倡导者之一,并在各种电影节上支持体验项目。然而,一些观察人士对于Facebook和Oculus的隐私问题表示担忧。在虚拟现实中加入自己的身体可以增强存在感和沉浸感,但如何平衡互动性、代理性和叙事接受度仍然是一个挑战。沉浸式剧院是一个重要的领域,它在叙事和身体认同感方面发挥着重要作用。将沉浸式剧院与虚拟现实结合起来可以创造出全新的体验和视觉叙事方式。在未来,虚拟现实和沉浸式叙事的潜力是无限的,它们能够创造出真正身临其境的体验,与观众情感上产生共鸣,并改变他们的认知和行为。

更栩栩如生,Facebook Spaces带来全新角色化身设计

Facebook Spaces重新设计了其虚拟角色,以改善在虚拟现实社交中的肢体语言和面部表情的表达。为了提供更真实的体验,Spaces的美工与工程师从电影动画、图形设计、游戏角色设计和高级计算等领域吸取了技术,并加入了更丰富的材料、更为动态的光影以及更为流畅和自然的身体运动。用户现在可以根据自己的喜好来自定义角色的头部形状、发型、面部特征和身体类型,并能够在角色创建器中自由调整特征的大小、位置和角度。此外,机器学习算法还能提供关于如何利用新功能更新虚拟角色的建议。Facebook Spaces的新版本预计将在本周上线,并希望用户能够积极提供反馈,以帮助团队进一步优化虚拟角色系统和Facebook Spaces。
更栩栩如生,Facebook Spaces带来全新角色化身设计

一位领先的独立VR开发者对行业的坦率评估

VR行业正在发生什么?采纳和增长是否仍然符合支持一个充满活力和多样化的独立VR开发人员生态系统的目标?领先的头戴式设备制造商并未透明地分享任何具体信息,而公布的...