Facebook制作《头号玩家》AR海报,展示AR目标追踪技术,计划春季开放SDK

Facebook的AR目标追踪技术是其AR平台革命的里程碑之一,通过摄像头追踪图像并在Facebook Camera中展示叠加层,用户可以在任意表面瞄准AR内容。电影《时间的皱折》和《头号玩家》已采用了这项技术,为粉丝提供了与电影海报相关的沉浸式体验。 Facebook在2017年推出了AR Studio的短暂面罩,但通过AR目标追踪技术,Facebook进一步探索了持续性AR体验。它聚焦于2D曲面目标,如电影海报,在任何光照条件下都能提供最高质量的技术,支持低端设备,同时在不同角度和遮挡下测试算法。 要制作AR目标追踪效果,需要上传海报图像到AR Studio,并创建与海报相关的AR艺术体验。通过Facebook Camera对准海报,系统将触发相关AR体验。用户也可以通过其他机制触发效果,如预编程的二维码。 上传的海报将形成模板图像,Facebook的算法通过与视频帧对比识别海报,提取特征描述符向量并进行匹配。在追踪过程中,Facebook使用Viper追踪器来保持追踪并兼容低端手机。 这项新的目标追踪功能为企业提供了通过沉浸式AR体验连接消费者的新途径,可以将电影海报变成推广材料,餐厅和商店可以创建与店面相关的沉浸式AR体验吸引顾客,创造独特的AR游戏带来前所未有的冒险。Facebook表示期待创作者和企业如何利用他们的AR平台来为市场带来惊喜。
Facebook制作《头号玩家》AR海报,展示AR目标追踪技术,计划春季开放SDK

转职谷歌涨薪30%引不平衡,传HTC给全员加薪,VR部门涨10%

据台湾苹果日报报道,为了保留人才和与谷歌员工的薪酬水平保持一致,HTC宣布将在本月给员工加薪,这是HTC首次在非固定调薪月份涨薪。部分从HTC转职到谷歌的员工已经获得了薪酬涨幅,但留任HTC的员工没有涨薪,这引起了他们的不满。为了提振士气,HTC董事长王雪红宣布留任员工的薪酬将不会低于转职谷歌的员工。根据报道,HTC为VR部门员工的涨薪最高达到10%,大约1000名员工将受益。然而,HTC没有对调薪幅度进行评论。尽管如此,台湾PTT论坛上的网友爆料称,HTC加薪的数字“跟大家想的有落差”,“少到很心寒”。由于智能手机市场竞争激烈,HTC去年净亏损达到169.1亿新台币,连续11个季度出现亏损。不过,HTC希望通过出售部分ODM资产给谷歌,并推出Vive Pro头显和U12+旗舰手机来扭转局势。
转职谷歌涨薪30%引不平衡,传HTC给全员加薪,VR部门涨10%

Oculus呼吁项目低于10万美元的10人以下小团队加入Oculus Start计划,获取Oculus无偿支持

Oculus最近分享了其Oculus Start项目的最新情况。项目于两个月前启动,Oculus表示他们很高兴看到很多有趣的VR项目加入该项目,并期待在未来公布成员的故事。Oculus还在Oculus Developer Forums为Oculus Start社区开设了一个专门的页面,该论坛为成员提供了沟通交流的机会,并将成为获取工具和服务的资源地。现在,Oculus Start开始接受更多的开发团队,根据反馈扩大了项目条款,以便更多团队参与其中。如果你的VR项目中有10名或更少的开发者,或者了解拥有10名或更少开发者的优秀团队,并且项目资金少于10万美元,Oculus鼓励你申请成为Oculus Start的会员。Oculus Start计划只面向刚刚起步的VR应用开发者,旨在提供访问权限、技术支持,并帮助他们节省资金,确保他们专注于创作优秀的VR应用。
Oculus呼吁项目低于10万美元的10人以下小团队加入Oculus Start计划,获取Oculus无偿支持

Oculus推出“通知”测试版,知晓重要更新、推荐内容、朋友活动

Oculus has opened their server-to-server (S2S) REST API to developers, allowing them to test the Oculus Notifications feature on Gear VR. Notifications are used by Oculus to send important updates, recommended content, and notifications about friends' activities to users. Users can access these notifications through the Oculus app on their mobile devices. Oculus sees notifications as an important channel for communication with the community and wants to share this feature with developers. Developers can now send custom tag messages to users via Oculus Notifications (beta) by using the Notifications feed. Notifications can be used in various scenarios, such as congratulating users on unlocking achievements and notifying them of upcoming in-game events or new content in an app. Users can unsubscribe from app notifications, so it is recommended to send high-quality, relevant information at a reasonable pace. All notifications must comply with Oculus Content and Design Guidelines, as violations may result in the app being blocked from sending notifications. When users click on a notification in the Oculus app, the app will automatically open to provide a deeper experience. Developers can analyze the performance of their notifications, including the number of sends, impressions, clicks, click-through rates, and unsubscribes, in the Analytics section of the Developer Dashboard. For more information on creating and sending notifications, developers can refer to the Oculus Notifications documentation.
Oculus推出“通知”测试版,知晓重要更新、推荐内容、朋友活动

REWIND团队分享研发经验,用Unreal打造VR体验《硅谷:走进黑客旅舍》

热门AR/VR工作室REWIND与HBO合作开发了一款基于《硅谷》剧集IP的VR体验作品《Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel》。通过使用HTC Vive头显,用户能够沉浸到《硅谷》剧中人物的房间中,并与其中的角色进行互动。体验包含了大量的交互元素,例如玩桌上足球、弹钢琴,甚至可以饮酒至醉醺醺的程度。为了还原真实的环境,REWIND团队在拍摄现场拍摄了成千上万张照片,然后使用3ds Max、Maya和Substance Designer/Painter等工具重建了片中的标志性场景和道具。他们还使用HBO提供的蓝图设计,模块化地处理了房屋的建模,确保与真实环境匹配。此外,体验还融入了Unreal引擎的内置系统,为用户提供了丰富的互动体验。
REWIND团队分享研发经验,用Unreal打造VR体验《硅谷:走进黑客旅舍》

谷歌Daydream迎来新更新,无需摘头显就能查看电话、信息

谷歌为其虚拟现实平台Daydream带来了一项全新的控制面板功能和定期更新的内容聚合。此更新使得Daydream用户可以更容易地寻找新内容和查看手机通知。控制面板可在任何时间调出,提供通往关键设置和最近使用应用的捷径。用户可以将他们的体验投射到任何支持Chromecast的电视上,并且可以更改音频、Wifi和通知设置。控制面板还可以快速访问安卓通知,允许用户在不需要摘下头显的情况下查看重要的电子邮件或未接电话。此外,Daydream还将提供一系列新应用、游戏聚合和值得关注的视频系列。谷歌和联想将于下个月推出一款价格为400美元的支持位置追踪的Daydream VR一体机,这些功能的大部分(除了部分手机通知)可能也会在该产品上实现。
谷歌Daydream迎来新更新,无需摘头显就能查看电话、信息

多人社交和UGC内容将在夏天登陆Oculus Home

在GDC 2018大会上,Oculus宣布了一系列通过Rift Core 2.0 beta登陆Oculus Home的功能。其中的重点内容包括多人社交和UGC内容。在今年夏天,用户可以与朋友的角色一同在Oculus Home中玩耍,与对象交互等。版本更新后,用户可以探索内容库并直接启动多用户体验。对于开发者来说,如果集成了Oculus的Coordinate App Lauch功能,他们的多用户应用程序和体验将能自动运行。Oculus已经开始向Home多人游戏服务器发送随机数据包,以测试多人游戏基础架构。关于UGC内容方面,用户可以导入自制的asset,并在VR空间烙上自己的印记。用户可以在Oculus Medium中雕刻模型并将其发送到自己的Home清单,或者从其他来源导入GLB模型。Oculus表示他们期待用户通过新工具自定义设置他们的空间。
多人社交和UGC内容将在夏天登陆Oculus Home

代号“Sydney”,传言HoloLens 2搭载ARM处理器

微软即将发布的HoloLens 2将具备定制的全息处理单元(HPU),配备了AI系统协同处理器,可以在本地实现深度神经网络的分析,而无需将数据发送到云端,从而更快地识别对象和环境。此外,下一代HoloLens还将采用ARM处理器和支持移动全息计算的LTE功能,具备更高的移动性、续航能力和始终联网的状态,可能实现更宽的视场。在软件方面,HoloLens 2将运行基于Windows 10核心操作系统的专门为混合现实设备设计的版本,称为Oasis(绿洲),并配备适用于所有设备类型的全新自适应用户界面CShell。微软计划在2018年年底或2019年年初发布HoloLens 2,他们决定等待一段时间来对下一代HoloLens进行优化,并添加一系列新功能和新体验。
代号“Sydney”,传言HoloLens 2搭载ARM处理器

传索尼PS5 CPU、GPU分别采用AMD Zen和Navi,已经向第三方开发者发货

据映维网报道,SemiAccurate是首家公布任天堂与英伟达合作关于Switch的网站,也是首家准确公布PS4规格的网站。他们在索尼和微软正式公布PS4 Pro和Xbox One X之前就报道了相关信息。现在,SemiAccurate公布了疑为PlayStation 5的规格与信息,增加了该网站的可信度。虽然SemiAccurate表示PS5有可能在2018年发售,但按照经验应该不太可能,映维网认为我们应该不太可能会在年底之前看到PS5上市。大部分分析人士认为,这款主机将于2020年上市。SemiAccurate的文章得到了著名业内人士Marcus Sellers的支持,后者通过Twitter表示PS5开发套件已经在今年年初向第三方开发者发货。对于索尼直接在芯片级别烘培了VR的支持,这表明他们对虚拟现实的未来十分看好,并在构建PS5架构时考虑了PSVR,从而能够带来更好的主机VR体验。关于向后兼容性,Navi和Zen架构可以为索尼提供足够的性能和灵活性来支持PS5的向后兼容,但文章没有特别提到这一功能。
传索尼PS5 CPU、GPU分别采用AMD Zen和Navi,已经向第三方开发者发货

调查报告:HTC Vive出现售后问题的几率较高

根据映维网的报道,有一份关于HTC Vive售后支持的调查报告在Reddit上进行了调查。调查结果显示,购买时间较早的用户(第一波用户)和购买时间较晚的用户(第三波用户)经常面临需要将硬件寄回HTC售后支持进行维修的问题,而购买时间居中的用户(第二波用户)则相对较少。具体来说,第一波用户中有45.1%的用户需要进行售后维修,第二波用户中有47.7%的用户需要进行售后维修,第三波用户中有33.3%的用户需要进行售后维修。然而,调查数据并没有提供受访者的相关信息,例如国家、性别比例和年龄层。调查报告中还附带了一些相关的图片,展示了不同群组的售后问题情况。总体来说,该报告指出HTC Vive在售后支持方面存在一些问题,尤其是对于购买时间较早的用户而言。
调查报告:HTC Vive出现售后问题的几率较高