英特尔推出实感摄像头D435i,支持6DoF定位追踪

英特尔推出了新的英特尔实感深度摄像头D435i,该摄像头包含一个惯性测量单元(IMU),可用于开发更先进的深度感知和追踪性能解决方案,适用于无人机、机器人和AR/VR领域。据英特尔实感技术事业群总经理Sagi Ben Moshe表示,通过英特尔实感技术,可以构建能够在3D中感知世界的设备和机器人,以满足追踪移动和深度相关挑战。英特尔实感深度摄像头D435i是英特尔实感深度摄像头D435的下一代,增加了六自由度数据,内置的IMU可以检测三个轴的旋转和平移,提供额外的数据用于高级扫描和密集3D重建,避免传感器丢失追踪。该摄像头支持Intel RealSense SDK 2.0,开发者可以使用多种编程语言快速开发与真实或虚拟环境交互的原型。英特尔实感深度摄像头D435i的预购已经开始,售价199美元,将于11月28日开始发货。
英特尔推出实感摄像头D435i,支持6DoF定位追踪

三星推出SamsungXR,并展示试验性AR头显

三星在旧金山的开发者大会上发布了AR云服务Project Whare,并宣布与Wacom合作开展AR涂绘创作。在一场名为“How to be a superstar AR developer(如何成为AR明星开发者)”的技术研讨会上,三星讨论了VR/AR领域的最新发展。 根据Unity XR负责人Tony Parisi提供的信息,三星将手机VR开发框架“GearVR”改名为“SXR SDK”,代表“Samsung eXtended Reality Software Development Kit”。这个开发工具不再局限于GearVR,还适用于Oculus Go和谷歌Daydream头显。SXR SDK还支持增强现实,兼容Android增强现实框架ARCore和glTF文件格式,同时附带一个3D微件库。 此外,三星还展示了一款实验性增强现实头显,配备外置摄像头,支持6DoF定位追踪,并配有一个3DoF控制器。目前这款头显还不是正式产品,主要用于实验性研究。
三星推出SamsungXR,并展示试验性AR头显

三星:VR情景下信息留存记忆是非VR的2.4倍

三星电子美国的VR与游戏开发者关系总监法拉赫在接受媒体采访时透露了一些关于VR市场的信息。他表示,VR在各行各业都有广泛的应用,比如在洛杉矶一家儿童医院开发的VR应用可以教导医学生如何应对愤怒的父母,每年还能节省45万美元。他进一步指出,三星正在进行VR生物识别研究,并表示参与VR的人对信息的留存是非VR时的2.4倍。此外,法拉赫提到Samsung VR(原Samsung Milk VR)是用户数量最多的三款VR应用之一,拥有超过1000万用户。他表示,像Netflix和其他电影这样的服务依然是排名前三的VR应用,可能是因为许多用户在家中已经有高端电视,所以选择使用VR耳机更加方便。
三星:VR情景下信息留存记忆是非VR的2.4倍

超过VR,上市公司财报会议中AR提及次数稳步增长

根据CBInsights的研究数据显示,Facebook以20亿美元的价值收购Oculus后,虚拟现实开始吸引企业的广泛关注。在接下来的数年中,上市公司在财报电话会议中提到虚拟现实的次数激增,2016年达到峰值,高达140次。然而,自那时以来,关注度开始下降。与此相比,今年企业在电话财报会议中提到增强现实和虚拟现实的次数大致相当,表明增强现实在稳步增长,而虚拟现实的发展则有起伏。同时,对于混合现实的提及次数仍然相对较低。
超过VR,上市公司财报会议中AR提及次数稳步增长

霍尼韦尔:不论你怎么预测,反正我的AR是个数百亿美元的市场

根据映维网报道,由于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的引入,一些公司已取消了炼油厂管道、桅杆等任务的检查工作,不再派出工程师实地检查输油管道长度,并减少为工厂提供健康与安全手册的成本。AR和VR逐步减少了能源和公共设施的维护时间,并降低了派遣专业人员到现场进行检查的成本。在霍尼韦尔Users Group大会上,霍尼韦尔过程解决方案的副总裁兼总经理杰森·乌索表示AR和VR已经引起了人们的注意,实时AR和VR支持健康、安全和流程解决方案,促使工厂采用这种交互式体验。自动化供应商表示,由于AR、VR和机器人的应用,工厂停机时间减少了30%且产出增加了10倍,为石油行业在成本削减之后提供了重要利好消息。据ABI Research预测,到2022年,能源和公用事业领域的AR市场总值将达到180亿美元至250亿美元。调查显示,AR和VR的应用有助于加快营收增长、提高敏捷度和优化风险管理等长期利益。然而,虽然AR和VR正在取得进展,但对于采用者而言,开始采用这些技术可能需要更多时间才会看到和相信。总体而言,AR、VR和大数据将继续在工业领域发挥重要作用,并推动行业的变革。
霍尼韦尔:不论你怎么预测,反正我的AR是个数百亿美元的市场

基于手机,迪士尼用MotionStick控制带来交互式AR木偶娱乐

2011年,迪士尼研究员Karl Willis提出了一种名为“MotionBeam”的概念,支持用户通过手持式投影仪与增强现实进行交互。最近,由Raphael Anderegg LoÏcCiccone和Robert W Sumner组成的迪士尼研究团队公布了他们的最新研究,扩展了Willis的MotionBeam概念,提出了一种比虚拟摇杆或传统拇指控制器更自然的方式来控制虚拟角色。他们提出的方案是“PuppetPhone”,一种名为“MotionStick”的新型控制方案,用户可以将手机视为角色的连接线,通过手机的移动来控制角色的动作。迪士尼研究团队希望实现在操纵玩具时的兴奋感和想象力,通过智能手机模仿手臂运动来实现。这种控制方式类似于木偶操纵,旨在提供更沉浸式的体验。迪士尼乐园也在探索增强现实体验,让游客在乐园内感受身临其境的AR体验。迪士尼计划通过MotionStick与全球粉丝建立联系,随时随地将迪士尼角色带到现实世界。
基于手机,迪士尼用MotionStick控制带来交互式AR木偶娱乐