微软孵化,Sketch 360是一款低门槛沉浸式3D绘图工具

微软的应用与服务孵化器再次成为热门话题,因为最新的项目Sketch 360。这款绘画应用程序利用Windows 10和其他第三方工具实现3D创作。用户可以创建单点绘图,并在3D平面上查看和操作。微软此前通过Microsoft Maquette推出了3D创作工具,而Sketch 360旨在降低3D创作的门槛,无需昂贵的MR头显即可进行沉浸式创作。Sketch 360允许美术人士使用触控设备和触控笔设备进行创作。该项目目前仍处于开发中,但已经包含了多种功能。对于对3D建模和绘画感兴趣的艺术工作者来说,Sketch 360有望得到微软的重点关注,就像之前的Garage项目Arrow Launcher一样。用户可以通过微软商店下载Sketch 360。
微软孵化,Sketch 360是一款低门槛沉浸式3D绘图工具

SteamVR正式推出“运动平滑”补帧技术,实现高保真度VR游戏体验

Valve在SteamVR中正式支持了运动平滑(Motion Smoothing)功能。这项功能能够在PC上运行高保真度的VR游戏,并提供更流畅的体验。与电视机的运动平滑功能不同,Valve的Motion Smoothing功能在应用程序无法产生帧速率时启动。它会根据最后两个帧来估计运动和动画,并创建新的中间帧,从而保持全帧速率并避免抖动。这意味着玩家可以以90Hz的速度流畅运行游戏,而应用程序只需要每2帧渲染1次,大大降低了性能要求。此外,SteamVR Motion Smoothing优化了异步二次投影技术,提高了VR系统中的整体体验,低端GPU可以为高成本应用程序生成平滑帧,高端GPU可以以更高分辨率渲染画面,提高了所有VR系统的保真度。 运动平滑功能可以在应用程序开始丢帧时启用,并可以在不需要时关闭。但要注意,使用Oculus Rift或WMR头显时无法启用该功能,因为这两种头显的底层显示驱动程序采用了不同的技术。目前,Motion Smoothing功能支持Windows 10系统和英伟达显卡。
SteamVR正式推出“运动平滑”补帧技术,实现高保真度VR游戏体验

主打LCD屏观影,日本显示器(JDI)宣布入局VR头显市场

日本显示器(JDI)公司推出了一款名为VRM-100的VR头显,该头显搭载了专为VR开发的LCD面板。此前,日本显示器一直只是为VR头显生产显示器,但VRM-100的推出表示他们不再满足于成为单纯的元件供应商。VRM-100采用高清分辨率的LCD面板和陀螺仪传感器,能够支持用户观影高清VR影片。设备由VR显示器单元、专用数据线和可拆卸的头戴式单元组成,头戴式单元易于清洁,即使在商店或展览中多人使用时也可以保持卫生。此外,日本显示器公司表示,他们专注于观看高清VR电影,并摆脱了外部头部追踪传感器和控制器,支持常规PC。VRM-100从12月3日开始接受预定,预计于12月中旬开始发货,但目前只面向日本国内销售。
主打LCD屏观影,日本显示器(JDI)宣布入局VR头显市场

揍击式游戏《In Death》现已在PSVR上推出

《死亡之地》是一款来自Sólfar工作室的射箭类爬塔游戏,现已登陆PSVR平台。经过在PC VR头戴设备上多月的完善测试,并在十月份正式发布“1.0”版本后,P...

开发者谈VR机甲游戏《Vox Machinae》的开发故事

《Vox Machinae》是一款支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR的机甲战斗游戏。这款游戏最初在2018年9月27日登陆了Steam和Oculus Home平台,并受到了广泛好评。开发商Space Bullet的联合创始人雅各布·索查基在一次采访中谈到了游戏的灵感和开发故事。他表示,《Vox Machinae》最初的灵感来自于《MechWarrior 2》这款旧派机甲游戏,同时也受到了80年代的科幻复古美学的影响。游戏在开发过程中经历了不断的变化,最大的变化是从单人游戏转向了多人玩法,增加了新的游戏模式和关卡,并优化了玩家互动和自定义功能。游戏同时提供了VR版和非VR版的跨平台玩法,旨在吸引更多的玩家参与其中。开发工作室一直保持敏捷发展的方式,并与音乐家布兰特·席尔克合作,增强了整体的游戏体验。作者认为,未来五到十年,随着VR和AR技术的发展,游戏文化将继续改变,可能会创造出更接近现实的体验,并实现人们本不可能做到的事情。目前,开发工作室正在专注于提升《Vox Machinae》的体验,并计划在之后扩展功能和优化。工作室感谢一直支持他们的玩家,并鼓励玩家加入他们,共同塑造更成功的游戏。
开发者谈VR机甲游戏《Vox Machinae》的开发故事

增加带宽与支持频段,谷歌为VR一体机构思新天线系统

根据专利文件显示,谷歌正在重新思考VR头显的连接系统。谷歌表示,目前常见的头显设备通过数据线连接到外部数据源来传输视频或图形内容,但这种连接方式既笨重又限制了用户的移动能力。因此,一些头显设备选择使用无线局域网(WLAN)链路来与外部数据源连接,或者通过无线个域网(WPAN)与运动控制器进行无线连接。谷歌的专利文件指出,头显设备的尺寸通常不允许倒F天线/单极天线间隔,而且时间复用两个天线的效果也不理想。此外,使用分频的方法将限制头显设备可以连接的设备数量和类型。根据专利文件显示,谷歌的发明包括WPAN和WLAN天线,并且目标是最大化传输性能。这表明谷歌正在为VR一体机设计新的解决方案。虽然专利文件没有提到蜂窝连接,但仍有可能在未来的研发中加入。谷歌的这种网络连接解决方案被认为比传统设置更有效,因此可能会被商业化或授权给第三方使用。谷歌之所以采取这一举措是为了支持Daydream生态系统,考虑到谷歌近期在消费者VR硬件领域的不活跃,帮助合作伙伴取得产品领先地位更有可能。
增加带宽与支持频段,谷歌为VR一体机构思新天线系统

AMD发布性能分析工具OCAT 1.2,新增VR头显支持

AMD的开源性能捕捉与分析工具OCAT在17年的1.1版本之后取得了长足的进展。OCAT可以与游戏并行运行,通过对系统的可用性能指标进行抽样,提供关于帧时序、帧数调步和帧传输的精确数据,帮助性能分析和修复帧数调步中的问题。在1.2版本中,OCAT引入了一些重要变化,包括对VR/AR/MR头显的支持,数据可视化功能和系统信息收集。现在,OCAT支持 Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显,用户可以感知系统运行情况并深入了解VR系统的性能表现。此外,OCAT还提供了一个用于可视化捕捉会话的新工具,可用于捕捉渲染器的多次运行并进行比较,以判断改动对性能的影响。对于系统信息收集,OCAT提供了平台信息和特定于GPU的数据捕捉功能,帮助用户获取硬件平台的详细信息。用户可以在GitHub上下载1.2版本的OCAT。
AMD发布性能分析工具OCAT 1.2,新增VR头显支持

用意念控制VR/AR,脑机接口背后的神经科学

波士顿公司Neurable完成了200万美元融资,并致力于开发能够通过意念控制VR和AR的软件。他们的第一个项目《Awakening》是一个脑机实验,用户通过戴上内置电极帽的VR头显来玩这个游戏。Neurable的软件能够处理脑电图数据,将用户的意图转换为游戏命令。与其他BCI技术相比,Neurable使用干电极进行实验,避免了使用导电凝胶。然而,尽管BCI技术看起来很有前景,但需要数十年的时间进行发展。一些科技公司也在探索BCI的应用,如Facebook正在研发能够扫描大脑并将其话语翻译成文本的设备,而埃隆·马斯克计划将人工智能融合到人类大脑中。虽然目前的脑机接口技术还存在一些挑战,但科学家们相信在未来几十年内,BCI技术将得到改进和应用,甚至可能实现将传感器植入大脑和身体的操作。
用意念控制VR/AR,脑机接口背后的神经科学