挑战Steam,Epic Games推出内容发行平台,抽佣12%

Epic Games, the developer of the Unreal Engine, plans to challenge the dominance of the Steam platform by creating its own store. The Epic Games Store will offer a more favorable revenue sharing model for developers, with a cut of only 12%, compared to the 30% charged by Steam and the Oculus Store. The new store, which may replace the existing Epic Games Launcher, will include games built on Unreal Engine 4, Unity, and other game engines. It is expected to launch soon and will initially feature Epic's own PC and Mac games, before welcoming other games to its "open platform" in 2019. Content creators, such as YouTube influencers, can also participate in the "Support-A-Creator" program, which offers a reward mechanism for inviting new players to purchase games on the Epic Games Store. Epic Games CEO, Tim Sweeney, stated that the creation of the store and its business model aims to align the interests of Epic and developers. More details about the Epic Games Store will be announced at The Game Awards on December 6th.
挑战Steam,Epic Games推出内容发行平台,抽佣12%

IDC报告:Q3出货Oculus达49.1万台,系留VR超100万台

据市场研究公司IDC最新报告显示,2018年第三季度,AR/VR头显市场同比增长9.4%,在连续四个季度下滑后,VR头显开始恢复增长,并占据AR/VR总市场的97%。受优惠活动和新产品上市的推动,IDC预计VR头显在本季度的全球出货量将达到190万台,增长8.2%。报告还指出,三星等智能手机VR头显的出货量下降了58.6%,主要是由于优惠活动减少和厂商的减少投入。与此同时,VR一体机的出货量增长达428.6%,占VR头显市场的20.6%。Facebook的Oculus Go和与小米合作的小米VR成为最受欢迎的VR一体机。关于AR头显市场,除了微软Hololens之外,联想通过面向消费者推出的“星球大战:绝地挑战”头显取得了大量出货量。IDC预测,VR市场正在进入成熟阶段,企业将专注于建立可持续发展的业务,而AR市场将在2019年迎来新硬件的发布,推动行业实现更大规模的应用部署。
IDC报告:Q3出货Oculus达49.1万台,系留VR超100万台

虚构建筑中的世界构建洞察:一位受纸上建筑启发的建筑师如何在虚拟现实中找到归属

在这期《Voices of VR播客》中,肯特·拜与一位在虚拟现实领域工作的建筑师Quidel O'Sullivan进行了对话。他们讨论了关于建筑和设计空间如何鼓励不同的人类行为和情感的话题。Quidel谈到了他在设计过程中考虑人类互动和行为的重要性,并与人类学家和心理学家合作,以了解社会和人类状况,帮助他们在设计空间时加入文化符号和影响人们行为的因素。他们还探讨了如何将虚拟现实和增强现实的潜力转化为现实,并让人们在其中实现各种可能性。Quidel深入探讨了音频设计和声音反射在虚拟环境中的作用,认为音频是一个真正理解空间的感官,并展望了声音设计在虚拟现实中的发展前景。他还分享了他对现代主义建筑的保留态度,并提到了一些他最喜欢的建筑设计书籍和建筑纸上设计师的影响。整个讨论强调了建筑师在设计虚拟空间时考虑人类互动和情感的重要性,并探讨了虚拟现实和增强现实在社会和文化方面的潜力。

高通骁龙855芯片规格信息提前被TechCrunch泄露

高通即将发布下一代旗舰芯片骁龙855,该芯片组采用了专门的神经处理单元(NPU),能提供更高的性能。这是一枚7纳米工艺芯片组,尺寸更小且效率更高。据称,骁龙855芯片组支持5G,已经优化了虚拟现实、增强现实和游戏,并提供了名为"Snapdragon Elite Gaming"的新功能。此外,由于采用了"专用计算视觉引擎",搭载该芯片的手机在拍照和录制视频时也能得到改进。骁龙855芯片组还包含了Adreno 640 GPU,进一步提升了性能。鉴于这些信息尚未正式发布,仍需将其视为传闻。
高通骁龙855芯片规格信息提前被TechCrunch泄露

根据真实视频训练,英伟达用AI生成交互式3D虚拟场景,自动构建虚拟世界

英伟达推出了一项突破性的人工智能研究,首次通过一个根据真实世界视频训练的模型来渲染完全合成的交互式3D环境。利用神经网络实时渲染合成的3D环境,与目前需要单独建模的虚拟世界相比,该技术成本更低且更快速。这项技术为游戏、汽车、架构、机器人或者虚拟现实快速创建一个虚拟世界提供了潜力。负责该项目的英伟达Applied Deep Learning Research副总裁表示,神经网络特别是生成模型将改变图形的创建方式,降低开发者创建新场景的成本。研究结果是一款简单的驾驶游戏,用户可以在城市场景中导航,所有内容以交互方式呈现。英伟达将在蒙特利尔举行的NeurIPS 2018大会上演示实况demo。这个神经网络能够模拟世界的外观和动态,可以轻松进行编辑和修改。研究人员指出,掌握建模和重建视觉世界动态的能力对于智能代理至关重要,具有广泛的应用。
根据真实视频训练,英伟达用AI生成交互式3D虚拟场景,自动构建虚拟世界

Magic Leap One社交应用Avatar Chat上手体验

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)不同,AR强调在现实世界中利用数字元素完成任务。因此,与其沉浸于幻想环境中,更多AR应用程序能够辅助完成日常任务。Magic Leap One和HoloLens等设备可以用于虚拟角色的沟通交流,与通讯相关。Magic Leap的Avatar Chat是一款允许Magic Leap用户通过数字角色进行实时交流的通讯工具,而Spatial是一家初创公司,为微软HoloLens提供了远程通讯解决方案。由于当前市场上非游戏AR应用主要面向企业,这两款AR通讯应用提供了一个独特的机会。Avatar Chat允许用户选择虚拟角色并进行远程对话和肢体语言表达。应用还具备隐私控制和防止骚扰的功能。此外,应用还支持虚拟触觉和内容共享。尽管这款应用对于一对一通讯效果很好,但支持多人的功能仍有待完善。总体上,Avatar Chat是一款印象深刻的AR通讯工具,但仍需要继续优化和解决问题。
Magic Leap One社交应用Avatar Chat上手体验