谷歌如何在VR短片《Age of Sail》实现宏大又真实的沉浸式故事

谷歌重点展示故事(GSS)的《航海时代》是至今为止最长且视觉最复杂的项目之一。这个12分钟的沉浸式体验和2D剧场短片由奥斯卡获奖导演约翰·卡尔斯执导,讲述了1900年在北大西洋上发生的故事。该作品最近获得了安妮奖的四个提名,并有望入围明年的奥斯卡奖。《航海时代》已经登陆多个虚拟现实平台,并可通过Google Spotlight Stories的iOS和Android应用进行浏览。作为GSS的第一个包含对话的项目,影片制作团队面临了水的模拟与呈现的挑战,如如何创造一个既非写实又实时的波浪系统。他们从伯尼·富克斯和木内达朗等插画师那里汲取灵感,并在整个制作过程中紧密合作,通过合适的艺术指导和着色器解决方案实现了非写实的视觉风格。制作团队还进行了大量的测试和亲身体验以确保观众在体验过程中不会感到不适。虽然项目仍存在许多想要做但没有实现的细节,但制作团队对于作品的呈现仍然感到满意。
谷歌如何在VR短片《Age of Sail》实现宏大又真实的沉浸式故事

10亿次的AR/VR广告曝光量给行业带来了什么经验与收获

根据OmniVirt首席执行官布拉德·派萨恩的分析,尽管虚拟现实和增强现实行业的发展不及预期,但市场对VR/AR市场营销解决方案的需求正在加速。为了证明VR广告的效果优于2D广告,OmniVirt通过分析了10亿次VR/AR广告曝光次数,发现360度VR广告在受众参与度和覆盖面上表现更优。此外,OmniVirt还不断调整其技术解决方案,确保VR内容在所有浏览器和移动设备上的兼容性。提供实况demo对于吸引客户投资VR广告解决方案十分关键,因为客户需要眼见为实。根据实况demo的效果,许多客户选择继续投资VR广告,进一步推动行业的发展。总之,虽然VR和AR行业仍面临一些挑战,但市场需求和企业投资继续增长,行业有望继续发展。
10亿次的AR/VR广告曝光量给行业带来了什么经验与收获

Facebook新专利设计混合型菲涅尔透镜解决视觉伪影

Facebook最新的专利展示了一种全新的混合型菲涅尔透镜设计,旨在解决虚拟现实头显中的“上帝之光”效果。该设计在标准的非菲涅尔型透镜的基础上增加了一圈标准菲涅尔风格脊体,以扩大表面区域。菲涅尔透镜适用于减轻重量和提供大光圈和短焦距,但会引起视觉伪影。此外,该专利还提到了将传统透镜放置在头显最佳视点位置的中心,并将菲涅尔脊体移到外围,以在光学清晰度和重量之间取得平衡。这一专利可能是为了改进Facebook Oculus Rift头显,并提高显示硬件的成熟度。无法确定该设计何时商业化,但Oculus一直在研发下一代Rift头显。
Facebook新专利设计混合型菲涅尔透镜解决视觉伪影

解锁儿童新乐趣,乐高AR游戏上架App Store,将乐高积木融入混合现实

乐高最新的AR应用程序LEGO Playgrounds已经在App Store上线。该应用程序旨在将数字和物理乐高世界融合在一起,提高乐高积木游乐体验,并为粉丝带来有趣的实验性交互。乐高Playgrounds允许粉丝直接访问令人兴奋的数字游乐体验,并有机会为现有的物理乐高玩具解锁更多有趣的玩法。乐高Playgrounds支持多用户,允许两名玩家在相同的空间中一同游乐。此外,乐高Playgrounds还支持AR技术,为乐高NINJAGO Dragon Hunters套装增加特殊效果、动画和交互。乐高集团创意游乐实验室的副总裁表示,这种独特的游戏方式可以吸引孩子们,并让他们参与创新过程,同时也对乐高设计和开发团队非常有用,因为他们可以收集孩子们的反馈来改进游戏体验。乐高Playgrounds面向所有年龄段,但由于玩法和故事线较为复杂,推荐年龄为9岁以上。该应用程序免费使用,并且没有应用内购或广告信息。
解锁儿童新乐趣,乐高AR游戏上架App Store,将乐高积木融入混合现实

IDC:AR/VR市场强劲增长,2019年将达204亿美元

据IDC最新报告指出,预计2019年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模将达到近204亿美元,比今年预测的121亿美元增长68.8%。IDC预计,2019年AR/VR市场规模最大的行业包括个人与消费者服务、零售和离散制造业。在五年预测期内,有十个领域的复合年增长率将超过100%,其中包括政府、能源和批发行业。消费者市场规模将达到72亿美元,但增速较低,五年复合年增长率为36.6%。IDC预计,AR/VR解决方案市场将由商业领域主导,总体市场规模将从2019年的64.5%上升至2022年的80%以上。在预测期内,加拿大、美国和中国的增速最快,加拿大有望成为整体AR/VR市场规模的第四大区域。硬件市场将占据AR/VR市场规模的一半以上,紧随其后的是软件与服务。
IDC:AR/VR市场强劲增长,2019年将达204亿美元

建筑的现象学和虚拟现实如何革命性地改变空间设计直觉

专访中,建筑师兼程序员安德里亚·科日科夫和VR播客主持人肯特·拜探讨了虚拟现实(VR)如何改变建筑设计和空间体验的方式。科日科夫介绍了她团队的VR项目,该项目通过建筑设计和虚拟现实技术创造独特的空间体验。她还讨论了在虚拟现实世界中设计建筑的优势,以及如何挑战重力和现实建造的约束。科日科夫强调,VR能够改变建筑师的思维方式和创作过程,同时也提醒了人们关于时间和空间之间关系的重要性。她谈到了虚拟现实中的空间感知和时间流逝的体验,以及建筑师在设计中如何调整空间和体积以影响时间感知。此外,科日科夫还探讨了数学与建筑、音乐和几何之间的关系,以及VR如何改变建筑师对空间和时间的理解。安德烈亚·科萨卡是Numino的创始人,该公司既开展虚拟现实项目,又设计实际建筑。在采访中,她提到了虚拟现实对我们对自身认知和身份关系的影响。她引用了现象学家和哲学家莫里斯·梅洛庞蒂的理论,思考身体是如何与现实相关联的。建筑师的角色是设计改变我们对体验方式的空间。然而,她也认识到在虚拟现实中经历空间与想象的差异,这是许多虚拟现实开发人员所经历的。虚拟现实具有革命性的潜力,可以改变我们对内在地图和现实的基本认识。最终目标是能够创造一种体验,让人们感觉像另一个自己,以深层次地挑战和改变我们对自身和世界的认知。安德烈亚认为,我们需要寻找将不同领域综合起来的方法,以创建一个框架来整合这些见解,并融入到创造体验的过程中。她相信虚拟现实将引发人际交流和与世界交互等方面的哲学和范式转变。

The VOID入驻马来西亚云顶名胜世界

马来西亚云顶世界主题公园与The VOID宣布,在马来西亚云顶名胜世界正式开放亚洲体验中心,标志着The VOID进入亚洲市场。亚洲体验中心推出的主题体验包括《星球大战:帝国的秘密》和《无敌破坏王VR》。 在《星球大战:帝国的秘密》的体验中,参与者将体验虚拟与现实融为一体的空间,置身Mustafa星球的战争中,与队友一起作战、解谜,并体验爆炸冲击。而在《无敌破坏王VR》的体验中,玩家将扮演网游角色,与Ralph和Vanellope一起挑战高分,击败敌人,保护网游世界。 The VOID的董事长兼首席执行官华睿格表示,他们很荣幸能在云顶名胜世界推出亚洲体验中心,并希望将来能在亚洲其他地区推出更多的体验中心。而云顶名胜世界的执行副总裁表示,他们与The VOID的合作是一次巨大飞跃,将为游客提供无与伦比的体验。 对于云顶世界主题公园来说,这是与The VOID在美国和英国以外的首次合作,The VOID的虚拟现实体验将成为他们的主要景点之一,并帮助吸引更多游客。
The VOID入驻马来西亚云顶名胜世界