NVIDIA宣布推出“VRWorks 360”,宣称实现“实时”的VR视频拼接。 SIGGRAPH 2016正在进行中,正如惯例,NVIDIA带来了一系列专业和半专业产品。对于那些涉足快速扩张的360度视频和电影世界的人来说,他们宣布推出了一... 2016-07-25
ILMxLab正在尝试使用8个GPU进行渲染,以实现在虚拟现实中呈现逼真的图形。 星球大战制片公司卢卡斯影业旗下的视觉特效公司工业光魔的实验部门ILMxLAB正在进行实验,尝试使用高达8张GPU卡的大规模GPU数组,以将电影质量的图像呈现在虚... 2016-07-25
《割草机人》导演布雷特·莱昂纳德谈构建故事世界 布雷特·莱昂纳德(Brett Leonard)进入VR的旅程始于他搬到圣克鲁斯并开始与硅谷科技圈的一些精英幻想家一起参加派对和吸食大麻。作为一名有抱负的作家和电... 2016-07-25
移动VR头显Veeso旨在将面部追踪技术引入VR。 最近上线的Kickstarter项目Veeso,旨在成为首款可跟踪用户面部动作的移动VR头显,其使用头戴式红外摄像头追踪眼睛和嘴巴,以增加虚拟现实中的沉浸感。 ... 2016-07-25
在虚拟现实中探索传达物体重量的方法 今天的VR动作控制器无法产生阻力反馈, 那么我们如何使用户感受和行为就像虚拟物体具有不同的重量一样呢?创意机构B-Reel探索了几种方法,并将他们的实验开源,供... 2016-07-25
为身体残疾人士提供的记忆捕捉与虚拟旅游 《声音的虚拟现实播客》是一档以虚拟现实为主题的播客节目。主持人采访了来自newsbubble.com 的Rory Sherrill,他利用360度视频记录各种活动,并为那些无法亲临现场的人提供虚拟参与体验。他讨论了记录记忆和虚拟旅行的主题,以及如何利用VR为运动受限人士提供服务。Rory Sherrill提到,通过360度视频,观众可以像在电视上观看音乐视频一样,在虚拟舞台上欣赏乐队的表演,并且他致力于推广VR技术,让更多人可以体验虚拟世界的存在感。他认为虚拟现实的最大潜力是在创造和互动方面,例如与其他人在线互动、玩游戏、观看演出等。而他的愿景是让虚拟现实更加普及,使人们可以用VR体验各种活动和地点,以便让更多人获得与现实世界相仿的体验。他还强调了舒适度和运动晕眩等问题在制作和观看360度视频时的重要性。 2016-07-24
更新为Rift和Touch提供了卓越的房间规模跟踪能力 Oculus Home最近的更新已经支持使用多达四个追踪器来追踪Rift和Touch,为房间尺寸的空间提供了强大的覆盖能力。 虽然Oculus并不官方支持像HT... 2016-07-24
DOTA 2冠军限量版HTC Vive现已上市 感觉你在沉浸式冒险中缺乏时尚感?想要在VR人群中脱颖而出?那么这款新的限量版HTC Vive头戴式设备可能适合你。 鉴于当前一代PC供电虚拟现实技术的独特连接性... 2016-07-24
记忆捕捉与虚拟旅游,造福于身体残障者。 罗伊·谢里尔(Roy Sherrill)正在让未来的时间旅行者感受到旧金山湾区的许多不同科技和文化活动的存在感。今年春夏季,罗伊从他的轮椅上拍摄了许多不同虚拟现... 2016-07-24
探索世界上最神秘的国家,带您沉浸式驾驶体验 朝鲜是世界上最为神秘的国家之一,但有一人获得了朝鲜严格政权的许可,通过拍摄朝鲜首都平壤的车程。这是对一个很少有人被允许见识的世界的罕见而身临其境的一瞥。 朝鲜公... 2016-07-24