与朋友组队打怪,Virtual Galaxies如何提升线下VR的社交体验

VR线下娱乐中心的发展正在快速增长,全球各地出现了大量的线下VR体验店。Greenlight Insights等市场分析机构对LBE VR市场的发展持乐观态度。最近,Mobilesyrup的Bradly Shankar分享了他在一家新开业的VR娱乐中心的体验,这或许可以为我们揭示整个行业的面貌。 Virtual Galaxies位于加拿大安大略省密西沙加市,占地2200平方英尺,可以提供各种漫游式VR体验,包括可容纳八人游戏的场所。它在2018年底开业,目前提供四款体验:以太空为舞台的科幻射击游戏《Singularity》,末日僵尸生存射击游戏《Outbreak Origins》,专注于探索的冒险体验《Engineerium》,以及塔防风格的僵尸射击游戏《Zombie Survival》。 根据体验者的描述,《Engineerium》是一款帮助人们熟悉漫游式体验的优秀作品,而《Singularity》则为玩家带来更加刺激的体验。Virtual Galaxies采用精确的全身追踪技术,并提供强大的自由感和画面感。 虽然还有一些不足之处,比如不允许佩戴眼镜,但总体来说,Virtual Galaxies的体验中心值得一试,尤其是与朋友一起。每次游戏的价格为49.99美元,但如果购买多款体验的票,则可以获得优惠。
与朋友组队打怪,Virtual Galaxies如何提升线下VR的社交体验

加拿大NexTech AR收购AR电子商务公司AR Ecommerce

加拿大上市公司NexTech AR Solutions宣布收购AR电子商务公司AR Ecommerce,AR Ecommerce在2018年未审核的营收约为265万美元,未审核的息税折旧摊销前利润为27.5万美元。这次收购将为NexTech带来大量AR电子商务实践,他们计划将其用作增强现实和人工智能技术堆栈的平台,并为其他战略收购奠定基础。 NexTech首席执行官Evan Gappelberg表示,这次战略收购使得他们在AR电子商务领域处于领先地位,为NexTech提供了坚实的资产基础。他们认为,通过整合AR和AI技术来提高销售速度将是一个非常大的商机。NexTech不仅能够将AR提供给其他公司,同时也能够帮助自身创建最强大的AR/AI技术堆栈。 该公司指出,引入Web AR产生了积极的早期结果。其中,第一个AR化产品在一周内的销售额达到了原来一个月的水平(5000美元),整体页面停留时间增加了30%,平均访问者价值也从20美元提升至43.06美元。 此外,NexTech将在未来数周内推出十多款AR产品,并将其AR、AI和预测分析应用于电子商务优化。
加拿大NexTech AR收购AR电子商务公司AR Ecommerce

Vuzix在CES 2019展示60度FOV波导光学系统

智能眼镜与AR技术厂商Vuzix在CES 2019大会上展示了一系列技术创新和新产品原型。由于市场竞争原因,该公司只向受邀客人展示了专有技术,暂时不对外开放。Vuzix展示了下一代的宽视场波导光学系统,该系统采用高清显示器,能够提供大尺寸全彩色60度视场立体图像。这是迄今为止Vuzix展示的视场最大的系统。此外,Vuzix还展示了一个采用Plessey Semiconductor开发的微型显示模块,该模块配备了Vuzix波导和耦合光学元件。整个显示引擎的尺寸约为橡皮擦般大小,有望实现几乎与普通眼镜相同的外观。Vuzix的首席执行官保罗·特拉维斯表示,这些演示展示了基于Vuzix知识产权的基石技术,他们相信这是整个AR智能眼镜行业的重要进步。
Vuzix在CES 2019展示60度FOV波导光学系统

DisplayLink为Oculus Rift研发60GHz无线适配器参考设计

DisplayLink是一家连接技术公司,在CES 2019大会上展示了面向Oculus Rift的60GHz无线适配器参考设计。该公司之前曾开发了后来成为Vive无线升级套件的DisplayLink XR无线适配器参考设计。该适配器搭载了DisplayLink的压缩技术和英特尔的60GHz WiGig技术。现在,DisplayLink正在展示适用于Rift的概念验证和参考设计,希望能成为其他公司开发自家零售产品的基础。参考设计还可以进行调整,以适配其他头显而非Rift。该无线适配器支持Rift的USB和HDMI输入,并通过无线方式将其发送至PC。与Vive无线升级套件不同,Rift版本的适配器将电池内置在适配器中,而Vive无线升级套件的电池则设置在另一个单独的组件中,可以插在口袋或腰带上。
DisplayLink为Oculus Rift研发60GHz无线适配器参考设计

Naughty America用体三维技术带来AR钢管舞表演

Naughty America最新的AR技术允许用户通过智能手机或AR眼镜应用程序在卧室里观赏钢管舞女郎的表演。该公司在CES大会上以创新科技而闻名,并成为该领域唯一的成人娱乐企业。他们选择了一个相对私密的会议室,供与会人士无拘束地欣赏为他们打造的技术创新。Naughty America的首席执行官Andreas Hronopoulos表示,去年基于计算机图形的AR实验效果不佳,无法逼真地为真实女模特创建数字孪生版本。因此,他们选择了全息版本的俱乐部,用体三维视频代替了计算机图形,使用户可以邀请女郎进入卧室,将其变成一个专注于用户个人的私人俱乐部。Naughty America的AR技术已经支持安卓应用,并将很快推出iOS版本。他们计划继续开发“VR全息甲板”体验。Naughty America之所以能够连续四年参展CES大会,是因为他们一直站在建模技术和内容创新的最前沿。相比之下,其他成人娱乐机构如Lora DiCarlo等一直难以获得CES大会的参展批准。
Naughty America用体三维技术带来AR钢管舞表演

2019年01月10日最新科技巨头AR/VR专利报告

近日,美国专利及商标局公布了一批AR/VR专利。以下是其中一些专利的概述: 1. Facebook专利:用于LCD设备的引导背光技术,通过光导和LED将光线引导到LCD面板。 2. Facebook专利:用于VR头显LCD显示器的厚背光板技术,通过LED和光导照亮LCD面板。 3. Facebook专利:头显的音频输出组件技术,通过扬声器和声音导管实现音频输出。 4. 微软专利:用于叠加光学元件的光波导技术,通过叠加光栅实现内耦合和外耦合的光波导。 5. 微软专利:头显平视显示器对混合式世界/身体的锁定技术,通过平视显示器和头显切换虚拟对象的显示模式。 6. 微软专利:头戴式显示设备的外围视场显示技术,通过中心区域显示器和外围区域显示器扩展视场。 7. 微软专利:紧凑光学系统含MEMS扫描仪的图像生成和对象追踪技术,通过MEMS扫描仪实现CG图像生成和环境照射。 8. 微软专利:根据视场显示三维虚拟对象技术,根据用户请求和设备视场显示修改后的虚拟对象。 9. 微软专利:在沉浸式可视化系统中实时建模用户声音技术,通过麦克风和扬声器实现音频处理及增强真实感。 10. 微软专利:周遭环境的深度成像技术,通过图像传感器、反射器和计算设备实现360度视场的深度成像。 11. 微软专利:用于近眼显示器的双目图像校准技术,通过全息光学组件和校准光学组件实现图像源的成像光路。 12. 微软专利:深度空间频率响应评估技术,通过测试深度成像摄像头的保真度测量数据来评估成像质量。
2019年01月10日最新科技巨头AR/VR专利报告

CES 2019 小派科技携手合作方,开启沉浸式体验的VR2.0时代

小派科技在2019年国际电子消费产品展(CES)上展示了其8K系列头显和手柄样机。最新版本的小派8K系列头显采用了Leap Motion的手势追踪技术和七鑫易维的眼球追踪技术,为用户带来沉浸式的VR体验。在VR2.0时代,小派8K头显提供了接近人眼自然视场角的高清视界,超越了VR1.0时代的低分辨率和小视场角的限制。小派还与Leap Motion和七鑫易维合作,引入了手势追踪和眼球追踪技术,提供更自然的交互体验和高视觉效果。此外,小派还展示了与8K系列头显兼容的新手柄样机,采用更符合人体工学设计的形状,提供更舒适的握持感。小派科技创始人翁志彬表示,他们将继续与合作伙伴合作,将更多创新科技应用于头显中,降低用户使用创新科技的门槛,实现VR爱好者的梦想。
CES 2019 小派科技携手合作方,开启沉浸式体验的VR2.0时代

融资受阻后,美国AR头显厂商Meta或已破产关门

AR头显厂商Meta因融资搁置而面临困境,不得不放假大约75%的员工。许多高管和员工在此期间离职。最终,Meta被确认关闭。Meta的首席营收官乔·米哈伊尔已经离职,而门面人物瑞恩·潘普林成立了自己的初创企业BlendJet。Meta的官网上已删除许多高管成员的信息,Meta 2设备也不再销售。Meta还曾遭遇专利侵权诉讼,其资产已通过拍卖出售给第三方,并宣布破产。Genedics希望从Meta的资产中获得分红,但Meta没有回应。Meta的破产告诉我们一个教训:在AR市场尚未成熟之前,不宜过于操之过急,并需要充足的资本支持。
融资受阻后,美国AR头显厂商Meta或已破产关门