英特尔表示,Project Alloy虚拟现实/增强现实头显将于2017年第四季度上市。 英特尔在2017年CES新闻发布会上透露,他们的独立混合现实头盔和参考平台Project Alloy将在2017年第四季度与主要OEM合作伙伴进行产品化。 英特... 2017-01-05
在发布之前,将赠送1,000个Vive Tracker给开发者们。 今天,HTC宣布了他们的新产品Vive Tracker配件。公司表示该产品将在2017年第二季度向消费者推出,但在正式发布之前,HTC计划向至少1,000名虚拟... 2017-01-04
Vive Tracker为众多蝙蝠、枪械、手套和其他追踪配件提供支持。 今天在CES 2017上,HTC发布了Vive Tracker,这是一款独立的追踪模块,旨在附着在任何物体上,使其在虚拟世界中得以追踪。 早在2015年HTC ... 2017-01-04
Google宣布推出Tilt Brush的“艺术家驻地”计划,共有60多位艺术家参与。 谷歌宣布推出一个新的“驻地艺术家”计划,将有超过60位艺术家通过谷歌自家的Tilt Brush应用程序接触到新兴的虚拟现实艺术平台。 正如尝试过的人所了解的那样... 2017-01-04
华硕推出了ZenFone AR,支持Google Tango和Daydream VR手机,规格曝光。 华硕在拉斯维加斯举行的CES 2017上正式发布了他们新的获得谷歌Tango和Daydream VR认证的手机,并且这款新设备在外观上流线型并且配备了一些令人印... 2017-01-04
Audeze宣布将为Rift和Vive推出售价为400美元的iSine VR耳机。 随着不同公司开始推出专为虚拟现实设计的耳机,音频在VR中仍然是重要组成部分。Audeze宣布推出一款入耳式耳机,可以与Rift的专有连接以及Vive的标准3.5... 2017-01-04
脑控虚拟现实体验:挑战与潜力 这是一期名为《声音的VR播客》的节目,主题是使用脑控接口与虚拟现实结合的挑战和潜力。在节目中,主持人肯特·拜介绍了他在体验科技会议上了解到的最新脑控接口和接口技术,以及使用人工智能读取脑电波的最新进展。然而,由于商用脑控接口与虚拟现实头显设备不兼容的问题,许多公司正在努力解决这一问题。同时,来宾Dheeraj Jenindarajan介绍了他的教育游戏公司Q Nero,该公司使用脑电波技术帮助学生高效学习数学。他们结合认知负荷理论和实时反馈来提高训练效果,并利用虚拟现实技术将游戏扩展到三维交互环境中。虽然目前还存在一些技术挑战,但他们对未来将脑电波技术与虚拟现实结合感到兴奋,并认为医疗和教育应用有巨大的潜力。他们计划通过试点项目来评估这些技术的有效性,并期待虚拟现实的广泛应用。 2017-01-04
展示出令人印象深刻的成果的Sansar内容创作体验揭示 虚拟世界“Second Life”的创造者Linden Lab透露了他们在新的多用户虚拟现实创作平台Sansar中创造世界的情况,这段新视频跟随着“Second... 2017-01-04
使虚拟现实体验对轮椅使用者无障碍 布莱恩·范伯登(Brian Van Buren)是明日今日实验室(Tomorrow Today Labs)的叙事设计师,他也是一个坐轮椅的用户,一直在宣扬如何使... 2017-01-04
《异形:契约》即将推出虚拟现实体验。 曾经为了影视系列推广而开发的游戏,往往被游戏社区视为毫无价值和懒惰的赚钱工具,但随着消费级虚拟现实技术的出现,这种观点可能会有所改变。过去几年里,已经有一些非常... 2017-01-04