索尼日本工作室分享如何实现《Astro Bot 》视觉风格

索尼的日本工作室在TGA(The Game Awards)上斩获了最佳VR游戏奖项。该作品名为《宇宙机器人:搜救行动》(Astro Bot Rescue Mission),玩家需要控制太空船舰长来搜寻失散的船员。这款游戏融入了平台游戏的元素,并结合了360度的VR玩法,共有26个关卡。游戏的美术总监Sebastian Brueckner和动画负责人Jamie Alexander分享了他们对作品视觉风格的实现过程。首先,他们通过构建粗略格式的环境来测试和构建游戏世界,然后美术团队重新制作高质量的平台,以便可以在不同角度重复使用。他们还为游戏世界注入了数字身份,添加了各种风格的材质,并为每个对象设计了独特的数字DNA元素。角色动画也是游戏开发中的一个挑战,团队需要平衡可爱和顽皮的机器人角色,并根据玩家的动作作出适当的反应。总体来说,《宇宙机器人:搜救行动》展现了高质量的游戏世界和角色动画,为VR游戏带来了独特的体验。
索尼日本工作室分享如何实现《Astro Bot 》视觉风格

《Titanic VR》开发商宣布2018年营收达70万欧元

VR Education是一家在爱尔兰都柏林上市的科技公司,近期公布了亮眼的财务数据。该公司的VR游戏《Titanic VR》在上月录得了营收新高,游戏允许玩家探索泰坦尼克号沉船。该游戏于去年8月登陆Steam和Oculus Home平台,11月底上架PSVR平台,12月游戏的营收达到了10万欧元。VR Education截至去年12月的年营收为70万欧元,超过了最初预测的60万欧元。该公司的营收受到了其在线学习与商业培训平台Engage的推动。VR Education还与美国雪兰多大学合作,并发布了来自牛津大学的学习内容。该公司计划在今年推出两款新的体验,其中一个是基于著名的“堤坝终结者”任务,讲述英国皇家空军对德国鲁尔河大坝的轰炸任务。CEO David Whelan表示,他们对2019年及以后的发展感到非常兴奋,Engage平台代表了公司的长期愿景,即为全球用户提供一个构建内容和分享想法的平台。
《Titanic VR》开发商宣布2018年营收达70万欧元

《时代》将为著名演讲“I Have a Dream”推出VR体验

《时代周刊》与Verizon旗下的沉浸式娱乐工作室Ryot正在开发一款关于马丁·路德·金华盛顿大游行的虚拟现实体验。这个重要历史时刻的体验名为“The March”,将于明年在美国各地的博物馆展示。该体验是与马丁·路德·金遗产管理团队合作开发的,并且是马丁·路德·金的演讲“我有一个梦想”首次出现在沉浸式数字媒体上。体验将通过动捕技术、摄影制图法和3D动画来呈现,以创建一个房间规模的沉浸式体验。《时代周刊》计划将VR影片和传统教育材料结合起来展示,为观众提供背景知识。此次合作得到了Creative Artists Agency的支持。这不是《时代周刊》和Ryot的第一次合作,两家公司之前合作制作的VR体验“Capturing Everest”赢得了体育艾美奖。

Zero Latency与微软、英特尔合作,用WMR、NUC升级线下VR体验

虚拟现实(VR)线下娱乐公司Zero Latency宣布与微软、惠普和英特尔达成合作协议,旨在提升其虚拟现实线下平台。合作将为Zero Latency提供新的软件和硬件技术,并帮助其在全球市场推广。微软表示期待与Zero Latency合作,通过混合现实头显和云端为消费者提供服务,并共同拓展新的市场。英特尔将提供计算支持,包括驱动多人VR体验的技术。Zero Latency是最早进入自由漫游式VR领域的厂商之一,其平台允许多达8名玩家同时游戏,通过定制的VR设备和模拟武器在虚拟空间中沉浸体验。Zero Latency已在13个国家和地区开设了24个VR空间,并提供五种不同的游戏体验。
Zero Latency与微软、英特尔合作,用WMR、NUC升级线下VR体验

网友现身说法,如何用VR在14天内成功减肥11斤

VR游戏被发现是一种减肥的有效方式。一位网友分享了他通过VR游戏在14天内减掉了大约11斤(12磅)的减肥经历。他选择了一些高强度的VR游戏,如《Beat Saber》、《Creed: Rise to Glory》和《Sparc》等,每周进行两次一小时到一个半小时的有氧运动。他发现在短短的两周时间里,他减掉了相当多的体重,特别是脖子和肩膀的改善非常明显。他还提到,除了进行VR运动外,饮食习惯的调整也是减肥的关键。他认为,如果人们能认真并坚持进行VR减肥,他们可以在家中减掉相当多的体重。
网友现身说法,如何用VR在14天内成功减肥11斤

英伟达称RTX显卡游戏本都支持VR,但VirtualLink端口仍是个模糊问题

英伟达宣布推出搭载图灵RTX显卡的GeForce RTX游戏本,但不清楚这些设备是否支持虚拟现实头显。虚拟现实头显需要与显卡相连的USB-C端口,而不能使用主板上的USB-C端口。目前制定的VirtualLink标准可以通过单个USB-C端口支持未来的VR头显,但不是所有的USB-C端口都能兼容。目前还没有具备VirtualLink标志的设备。目前市场上的大多数消费者头显需要HDMI或DisplayPort端口以及USB 3.0。只要RTX笔记本包含所需的端口,它们理论上都能运行当前的VR头显。购买新一代头显的消费者需要注意端口的兼容性。Vive Pro需要DisplayPort 1.2或以上的端口,不支持DisplayPort-HDMI适配器。小派的5K Plus、8K和5K BE头显需要DisplayPort 1.4或以上版本。尚不清楚RTX 2060是否符合要求。建议对RTX游戏本的端口配置进行仔细确认。希望厂商能明确说明是否支持VirtualLink或提供VirtualLink标志,但尚不清楚有多少企业愿意提供这样的便利。
英伟达称RTX显卡游戏本都支持VR,但VirtualLink端口仍是个模糊问题

GDC 2019报告:AR/VR开发者继续撤离,Vive、Rift、Quest最受欢迎

根据UBM发布的第七版《游戏行业调查报告》,开发者对AR/VR头显游戏的信心降低。在2019年的GDC调查中,17%的开发者表示正在为VR头显开发游戏,7%的开发者表示正在为AR头显开发游戏,与2018年相比,为VR开发游戏的开发者比例下降了2%,为AR游戏开发者的比例保持不变。对于已完成的游戏,12%表示是为VR头显开发的,3%表示是为AR头显开发的;对于未来的下一款游戏,14%表示会考虑为VR头显开发,6%表示会考虑为AR头显开发。在开发平台的兴趣方面,27%表示对VR头显有兴趣,20%表示对AR头显有兴趣。在AR/VR开发者当前的开发内容中,HTC Vive、Oculus Rift和Oculus Quest位列前三,其中33%的开发者表示正在为HTC Vive开发,30%的开发者表示正在为Oculus Rift开发,21%的开发者表示正在为Oculus Quest开发。而在感兴趣的AR/VR开发平台中,36%表示对HTC Vive感兴趣,28%表示对Oculus Rift感兴趣,23%表示对PS VR感兴趣,23%对Magic Leap感兴趣,23%对HoloLens感兴趣,22%对Oculus Quest感兴趣,9%对Gear VR感兴趣,14%对Oculus Go感兴趣,10%对Daydream感兴趣。
GDC 2019报告:AR/VR开发者继续撤离,Vive、Rift、Quest最受欢迎

沉浸式剧场表演技巧 ─ 反应式互动叙事

《VR之声播客》首次与沉浸剧院演员Alberto Dennis展开交谈。沉浸剧院与虚拟现实的交汇点已经引发了一些创新,包括将沉浸剧院演员与观众互动方式应用于虚拟现实中的体验。在采访中,Alberto分享了他在沉浸剧院演出《然后她跌倒》中的经历,该作品包括许多一对一互动场景和不同人物角色。他还谈到了互动和沉浸叙事的未来,以及如何使观众真正融入作品并沉浸其中的挑战。在讨论沉浸式剧院体验的未来时,Alberto指出,尽管虚拟现实技术可以提供某种形式的互动体验,但要复制在沉浸剧院中的情感真实性和脆弱性可能会很困难。然而,他看到沉浸剧院和虚拟现实之间的碰撞路径正在形成,并认为虚拟现实技术可能在分支叙事和智能代理方面发挥更大的作用。总体而言,Alberto对沉浸剧院体验的潜力和可能性感到兴奋,并认为它可以成为消除个体之间鸿沟和增进理解的桥梁。

AI语音指令以“星舰指挥官”游戏为例,将外交作为一种游戏机制呈现

星系指挥官是基于位置的娱乐体验,通过自然语言与微软认知服务进行通信。在这个体验中,玩家可以在太空船中与AI角色对话,并通过对话做出决策。该体验试图使用自然语言作为玩家主动性的表达方式,并通过对话与角色互动。体验制作人认为,通过这种对话界面的交互方式,人们可以培养情感共鸣和关怀,并且在故事中做出决策所产生的结果会影响情节的发展。这个体验的发展在虚拟现实技术中有很大的潜力,不仅可以用于娱乐,还可以用于治疗领域,如帮助人们处理创伤或解决心理问题。通过使用语音与AI角色进行互动,人们可以练习情感表达和处理复杂社交情境的能力。此外,虚拟现实技术在方便性、家庭共享和情感体验方面也具有潜力。虚拟现实技术的未来发展包括改善语音识别技术和进一步扩展虚拟现实体验的范围。