ABI Research:2022年VR企业培训市场将达63亿美元产值

企业正在越来越多地采用虚拟现实(VR)系统进行培训,这可以提供沉浸式环境、精准模拟危险情景,并避免昂贵的差旅费用和设备开销。根据市场调研机构ABI Research的预测,企业VR培训市场在2018年将产生21.6亿美元产值,并在2022年达到63亿美元产值。高风险工作环境的行业,如能源、工业、生产和建筑等,是企业VR培训应用的早期采用者,可以避免工作场所出现安全事故或设备损坏等相关风险,并为培训者提供实践经验。航空、航海等领域也在利用虚拟现实进行真实场景的培训。虚拟现实培训可以节省高达80%的培训时间,并得到了零售和营销行业的认可。虽然VR培训应用还处于早期阶段,但在企业培训领域具有广阔前景,VR培训的覆盖范围将不断扩大。ABI Research预计,企业虚拟现实培训市场在未来5年内将以每年140%的年复合增长率增长,并产生63亿美元的收入。
ABI Research:2022年VR企业培训市场将达63亿美元产值

《我的世界》登陆微软Windows MR平台

Mojang在Windows 10上为《我的世界》宣布了两个重要消息:首先,由于新增的Windows混合现实支持,玩家现在能够以完整的3D视觉浏览《我的世界》;其次,Mixer集成已经结束beta阶段,并对所有的Windows 10、iOS和安卓设备用户开放。 此前,Mojang已经为《我的世界》添加了Oculus Rift和Gear VR支持,但这是玩家首次通过Windows Mixed Reality (WMR)体验《我的世界》。市场上已有3Glasses、三星、宏基、戴尔、惠普和联想等厂商推出了WMR头显,玩家只需要选择其中一款设备,并连接到计算机的USB端口,就可以开始享受游戏。 Mixer集成使得所有游戏主播能够以一种全新的方式与观众互动。通过这个集成,任何《我的世界》指令都可以变成Mixer上的一个交互式按钮,观众可以产生暴徒、投掷TNT炸弹、提供资源、改变时间等等,从而丰富游戏世界。
《我的世界》登陆微软Windows MR平台

VR游戏《Rez Infinite》登陆谷歌Daydream平台

《Rez Infinite》是一款备受好评的VR游戏,现已登陆谷歌Daydream平台。这款游戏是一款3D射击游戏,在一个梦幻世界中迎战敌人的挑战。玩家可以选择在PC上进行游戏,也可以选择在VR的360度世界中体验。开发商强烈建议佩戴耳机,以最大程度地享受游戏的乐趣。在Steam或PlayStation平台上,玩家需要支付最多30美元购买游戏,但在Daydream VR平台上,可以免费下载试玩版本,如果想解锁完整游戏,可以选择9.99美元的应用内购买。要玩Daydream VR版游戏,需要第一代或第二代Daydream View头显和兼容的手机,例如Google Pixel、Galaxy S8、Note 8、LG V30、Moto Z等。尽管详细的改动不清楚,但从Play Store上的截图来看,移动端版本的体验似乎相当接近于PC和主机版本。
VR游戏《Rez Infinite》登陆谷歌Daydream平台

三星展示VR一体机:支持内向外定位及6DoF控制器

三星副总裁兼图形研发主管金泰勇在开发者大会上谈到了三星VR计划的未来,他提及三星正在开发支持内向外追踪的VR一体机以及6自由度控制器,并表示这将是他们下一个移动VR产品。金泰勇表示,三星正在与英特尔合作开发VR一体机的内向外定位追踪技术。此前,英特尔曾开发过名为Project Alloy的VR一体机,但在9月份放弃了该项目,目前这项技术似乎将在三星手中得到发展。如果三星成功开发出搭载6自由度控制器的VR一体机,将直接竞争Oculus的Santa Cruz原型机和HTC的新发布的Vive Focus。然而,Vive Focus的未来目前并不明朗,对此我们将拭目以待。此外,虽然Oculus和三星之间的差距越来越大,以及售价为200美元的Oculus Go即将上市,但市场转折是否会带来影响还有待关注。最后,金泰勇表示将很快公布更多的信息。
三星展示VR一体机:支持内向外定位及6DoF控制器

从舞者出发,探索拉班系统对空间XR交互的启蒙与挑战

设计行业的从业者们与数字世界的关系正经历一场根本性的变革,其中一个重要变化是移动计算正在向空间计算转变。移动计算给我们带来了极大的便携性,但也限制了我们基于身体的交互范围。空间计算超越了界面的限制,为我们带来了巨大的输入潜力和与技术交互的新方式。空间计算正在使整个世界成为我们的操作界面,并且正在迅速变为现实。这种将物理环境与技术融合的发展,对设计师的工作产生了深远影响。空间计算以身体为中心,为设计师们提供了新的交互模式,例如手势交互市场将在2022年达到18.98亿美元的规模。舞蹈领域的主要概念和术语也能为交互设计提供参考,例如身体、形体、空间和力效。舞蹈的记录方法和力效理论也为设计师提供了新的思考辅助。设计师在向空间计算的转变中应该开始跳出传统的交互设计实践,进行创造性的思考。
从舞者出发,探索拉班系统对空间XR交互的启蒙与挑战

瑞立视新品发布RTS1000系列,大空间多人交互硬件成本再降30%

深圳市瑞立视多媒体科技有限公司(Realis)是国内光学动捕行业技术派代表之一,专注于VR多人互动解决方案。该公司最近宣布推出新品RTS1000系列相机,引起了行业内的广泛关注。RTS1000系列相机具有1280×1024像素和58×48度的视场角,响应延迟低于4.8ms,适用于50-100平方米以下的小范围空间。该系列相机价格比OptiTrack P13/P13W相机低30%。Realis在VR仿真教育、小范围多人操作演练、医疗培训等领域实现了高性价比的解决方案。RTS1000系列相机的推出填补了VR小范围高精度捕捉和家用级别多人互动市场的空缺,巩固了Realis在光学动作捕捉领域的优势地位。Realis还提供完整的技术支持和开发服务,以支持各行各业在大空间VR中的应用。他们还将举办VR大空间开发者会议,促进行业内的交流和发展。通过全面战略布局,Realis正在引领光学动作捕捉空间定位生态圈。
瑞立视新品发布RTS1000系列,大空间多人交互硬件成本再降30%