如何在Windows MR系列VR头显上玩Oculus Rift游戏

Windows混合现实(WMR)与Steam VR集成是新兴VR平台朝着正确方向的重要一步。不仅可以在Windows混合现实上玩SteamVR的游戏,还可以通过Revive开玩Rift游戏。Revive是一个工具,可以将通过Oculus Home下载的Rift游戏转移到SteamVR平台。安装Revive的步骤如下:首先安装SteamVR并确保其支持WMR,然后安装Oculus应用,再安装Revive。安装完毕后,可以在Windows混合现实头显中玩Rift游戏。此外,对于使用Vive控制面板的用户,在SteamVR浮动页面中找不到Revive按钮的问题,可以参照相应指南解决。总之,通过以上步骤和工具,可以在WMR平台上玩SteamVR和Rift游戏,希望大家游戏愉快。
如何在Windows MR系列VR头显上玩Oculus Rift游戏

VR性能如何?AMD发布VRMark DirectX12测试结果

如果你曾经通过PC VR头显来体验虚拟现实,你就会知道它们可以提供一种身临其境的感觉。然而,VR技术对硬件性能提出了严格的要求,如果PC无法及时渲染图像,临场感就会被破坏甚至消失。为了避免这个问题,VR规格PC需要足够好、足够快速的CPU和GPU,并且采用适当的软件。一种应对VR挑战的最佳方法是使用DirectX 12和Vulkan来快速有效地驱动CPU和GPU。AMD表示他们一直是下一代编程接口的先驱者,并将继续致力于开发所需的驱动程序和软件工具,以提供卓越的体验。过去PC上的大多数VR应用都依赖于较早的DirectX 11基础架构,但这种情况正在改变。Futuremark发布了一个新的VR基准测试,称为Cyan Room,支持DirectX 12,并展示了下一代工具的潜力。AMD测试了多种显卡在Cyan Room下的效果,其中Vega 64表现最好。通过使用DirectX 12和Vulkan,开发者可以更好地计划任务和安排资源,以提高每帧动画的渲染速度,并充分利用GPU的功能。VRMark Cyan Room的基准测试将指导开发者如何充分利用下一代编程接口和CPU、GPU的功能,进而创造更加引人入胜的VR体验。
VR性能如何?AMD发布VRMark DirectX12测试结果

苹果更新专利,为iPhone显示屏增加AR平视窗口

美国专利及商标局公布了苹果的44项新授予专利。其中一项与iPhone显示屏相关,设想了未来iPhone或iPad将搭载一块集成扬声器的OLED屏幕,并在显示屏上设置一个平视显示窗口,用于增强现实。此外,还有一项涉及设计集成了一系列开口的OLED显示器,可以支持前置摄像头、光线感应器、状态指示灯和前置扬声器。另一个切入点是一种平视显示窗口设计,可以支持增强现实。这个位于顶部的显示窗口将允许用户通过窗口来查看手机背后的对象,提供了一个非常巧妙的概念。苹果指出,这个设备可以提供透明的窗口部分,在窗口内提供显示像素,用户通过窗口观看对象时可以同时看到外部对象。这项专利号为9,825,103,是对2017年1月份申请的专利的更新版本,最初的专利可追溯至2015年。
苹果更新专利,为iPhone显示屏增加AR平视窗口

营收增长近6倍,芬兰XR生态系统正在蓬勃发展

芬兰虚拟现实协会(FIVR)的数据显示,芬兰增强现实和虚拟现实企业在2016年的营收比2015年增长了近6倍。芬兰大部分的XR工作室于2016年开始挂牌运营,其中48%的工作室位于赫尔辛基,坦佩雷是XR工作室第二大受欢迎的城市,这里驻扎有20%的开发商。在受访工作室中,74%表示他们的营收来自于消费者营收,52%通过存款来实现资金输血,34%的受访者声称已经获得公共机构的投资。
营收增长近6倍,芬兰XR生态系统正在蓬勃发展

科学家用VR可视化亚细胞世界

科学家们一直使用2D介质来显示身体中的3D细胞结构,但虚拟现实头显的出现,使得科学家们能够在3D虚拟世界中可视化和交互科学数据。一篇发表在《Traffic》杂志上的论文强调了使用尖端成像技术建立细胞的三维虚拟模型,使科学家、学生和公众可以探索和与“真实的”细胞进行互动。这种方法可以提高学生对细胞过程的理解,加强学习效果,并提高研究和公众参与度。论文的主要作者,澳大利亚莫纳什大学的Angus Johnston博士表示:“虚拟现实改变了我们对细胞的认识,让我们能够探索亚细胞世界。”高级作者,澳大利亚昆士兰大学的Robert Parton教授指出:“我可以想象到一个虚拟现实体验,我们不仅会对新世界的景色感到惊叹,还会与其中的生物进行互动。”
科学家用VR可视化亚细胞世界

捕捉结构光展示AR效果,Lightform完成500万美元融资

旧金山的AR初创公司Lightform宣布完成由Lux Capital领投的500万美元融资,总融资额达到780万美元。Lightform通过捕捉结构光实施增强现实技术,他们的系统能够轻松扫描空间并将数字动画和静态对象叠加在物体和表面上,这款设备能够安装在任何投影仪的背后,并将增强现实带到任何可以投影的表面。附带的Lightform Creator桌面软件允许用户编辑投影仪与投影空间的交互方式,添加AR效果或展示媒体。Lightform的产品已经筹集了所需资金,并计划生产首批2000台设备。CEO Brett Jones表示,他们希望明确向客户交付真实的产品,并在开始销售产品之前完成产品的定型。目前,Lightform正在与合作伙伴进行测试,并计划在明年开放预购。Lightform的早期市场主要是以美学为重,如在咖啡馆上用于显示菜单,而设计领域的设计师可能是他们的第一批客户。
捕捉结构光展示AR效果,Lightform完成500万美元融资

传言苹果3000万美元收购AR-VR头显厂商Vrvana

据报道,苹果收购加拿大初创公司Vrvana,生产AR头显Totem。虽然没有官方确认,但消息人士证实了收购交易,收购金额约为3000万美元。Vrvana的员工已加入苹果办事处,并且Vrvana的官网自8月份起不再更新。Totem头显采用AR和VR关键技术,可以在单一头显上实现AR和VR体验,并且拥有6自由度追踪和红外摄像头追踪功能。相比微软的HoloLens头显,Totem具有将彩色动画叠加在现实世界中的优势。苹果此次收购可能是其未来AR蓝图的标志。Vrvana在宣传中强调了头显在企业用途上的潜力。苹果对AR有着谨慎的态度,但库克表示大部分技术挑战可以解决,他们希望推出最优秀的产品和用户体验。此外,苹果还进行了其他与AR和VR相关的收购,显示其对开发硬件技术的兴趣。
传言苹果3000万美元收购AR-VR头显厂商Vrvana