传任天堂将在2019年宣布Switch支持VR玩法

据报道,任天堂可能正在准备为其游戏主机Switch增加虚拟现实(VR)支持。消息来源称,任天堂将在今年内为Switch提供VR相关支持,并可能为一些第一方游戏添加VR功能。同时,来自其他消息源的消息也证实了这一报道。有消息称,任天堂将在今年发布VR公告,并且第一个虚拟现实体验将作为Nintendo Labo套件的一部分发布。此外,早在2018年,有报道称Switch具有VR渲染模式,并且在Switch的API函数中出现了与VR相关的函数。因此,这次的VR支持可能是任天堂对Switch进行的实验的延续。
传任天堂将在2019年宣布Switch支持VR玩法

在虚拟现实中体验“虚拟世界之下”的实时互动剧场演员。

《VR播客之声》的主持人在这期节目中采访了Tender Claws工作室的创意总监Samantha Gorman、VR艺术团队Pie Hole的Tara Madinashad和The Under项目的联合创始人Dan和Ken Azaria。他们讨论了The Under项目的开发背景和设计理念,这个项目将沉浸式剧院和虚拟现实结合起来,创造了一个探索性的体验。在这个体验中,玩家可以与现场剧院演员互动,去探索不同的角色线索和叙述,同时也可以与其他玩家协作完成任务。他们还讨论了在虚拟现实中打破第四面墙的挑战,以及如何在平衡玩家自由和故事结构之间进行设计。他们认为,将现场剧院与虚拟现实结合的最终潜力在于创造一种深度沉浸的体验,让参与者能够探索自己的存在感和互动性,同时也能享受故事的叙述和表演。最后,他们提到了他们在项目开发中所面临的一些挑战,包括与演员的合作和角色创作的复杂性,以及如何设计一个能够奖励探索和好奇心的系统。

降价400美元,智能眼镜North Focals急速贬值40%,王者开局就成青铜

加拿大公司Thalmic Labs最近改名为North,并推出了一款名为Focals的智能眼镜,售价为999美元。然而,Focals智能眼镜的分辨率和视场较低,有些消费者感到失望。不到5个月的时间,Focals智能眼镜的价格就降低了40%,降至599美元,早期用户损失了400美元。North公司发言人表示,他们希望通过调低价格来满足消费者对标准设备的期望,同时也增加了消费者在选择升级选项方面的灵活性。随着他们在发售城市以外的地方进行零售路演,降价后的产品有望吸引那些对原价格过高且增强现实功能有限的消费者。此外,North公司还宣布了首家快闪店的开业日期和位置,将于2月19日在西雅图开业,然后前往旧金山湾区。然而,这样快速的价格降低速度可能会使原本没有观望态度的消费者也开始保持观望态度。
降价400美元,智能眼镜North Focals急速贬值40%,王者开局就成青铜

谷歌推出ARCore 1.7版本,增加AR滤镜、动画和UI优化

谷歌最新发布的ARCore 1.7版本为安卓开发者提供了增加面部滤镜的机会。这一版本通过Augmented Faces API为前置摄像头提供了追踪468个点的3D网格,虽然远不及苹果iPhone X系列原深感摄像头的3万个点,但仍足够实现逼真的虚拟面罩、虚拟眼镜和虚拟球帽等效果。此外,ARCore 1.7还增加了动画选项,通过Sceneform扩展实现了3D模型的跳跃、跳舞和旋转等动作。新版本还通过ARCore Elements标准化了增强现实体验的用户界面,现在包含了常见的平面搜寻和对象操纵的asset组件,并计划在未来增加更多元素。在用户体验优化方面,ARCore 1.7增加了Shared Camera访问,帮助用户更轻松地切换标准模式和AR模式。谷歌计划在5月的I/O大会上发布重大版本更新。
谷歌推出ARCore 1.7版本,增加AR滤镜、动画和UI优化

多份专利显示HoloLens可实现更大FOV,更小成本、尺寸和重量

微软最新申请的专利揭示了HoloLens 2可能具备的新功能。其中一项专利涉及眼动追踪技术,通过利用微机电系统扫描和反射光来实现眼动追踪。该技术可以整合到设备内部,解决眼动追踪增加头显成本、尺寸和重量以及降低舒适性的问题。另一项专利旨在提供更宽的视场,通过波导光栅实现多路复用全息图片铺。当前HoloLens的视场仅为35度,而该专利的实施可以扩大设备的视场。这些专利的提交时间分别是2017年8月、2017年12月和2018年10月,意味着微软可能有足够的时间将相关技术集成到新设备中。微软将在本月底的世界移动通信大会上正式发布HoloLens 2,届时我们将能够看到新设备的真正面貌。
多份专利显示HoloLens可实现更大FOV,更小成本、尺寸和重量

Imverse的实时体积捕捉与体素技术

在这期《Voices of VR》播客中,主持人肯特·拜采访了Imverse公司的CEO兼创始人哈维尔·贝洛·鲁伊斯。他们讨论了Imverse在体积捕捉领域的技术和应用。Imverse的技术可以通过深度传感器摄像头实现实时体积捕捉,并将数据转化为体素(体积像素),从而创建低保真度的虚拟体验。哈维尔解释说,使用体素的优势在于能够实现实时互动,但保真度较低。此外,Imverse计划将其技术集成到图形卡或操作系统级别,并开发引擎和应用程序,以简化内容创作流程。哈维尔还提到了虚拟现实和增强现实技术在娱乐和神经科学等领域的应用潜力。最后,他鼓励与内容创作者合作,共同推进虚拟现实和体积捕捉技术的发展。

与“Interlooped”进行的循环实时体积体互动

《Voices of VR Podcast》的这期节目中,主持人肯特·拜将探索一个名为“互融体验”的体验。该体验是一个神奇的、环绕的虚拟实体循环体验。在节目中,他和艺术家Maria Gutta讨论了这个体验。在这个体验中,你可以实时体积捕捉自己,并以低精度的视觉呈现观察自己的循环体验。在体验的两个阶段,你还能与艺术家Maria Gutta进行实时互动。整个体验让人感到迷幻,挑战了现实和虚拟之间的界限。Maria Gutta在采访中提到,她对如何处理个人形象以及将预先录制的自己与实时版本结合的想法很感兴趣。她希望让人们感到困惑,因为她认为现实和虚拟之间的界限实际上是模糊的。她的作品旨在让人们在体验中产生困惑感。最后,她谈到了虚拟现实的潜力,认为虚拟现实能够让人们体验到各种有趣的可能性,包括与虚拟化身进行互动、快速切换不同的虚拟世界等。

将味觉融入叙事中,航行在无意识的记忆和联想矩阵中

欢迎收听《Voices of VR》播客,播客主持者肯特·拜在圣丹斯电影节上体验了名为“甜梦”的沉浸式故事体验,该体验将味觉融入虚拟现实中。他与制片人Nell Whitley和导演兼联合创始人Robin McNicholas进行了交流,了解了他们的创作理念和设计方法。Marshmallow Laser Feast是一家虚拟现实制作公司,他们以多感官体验和探索自然环境为特点,以提供沉浸式艺术体验。他们的作品包括利用昆虫视角展示世界的虚拟现实作品《通过动物的眼睛》、利用激光雷达扫描展示大自然循环的作品《拥抱树》,以及最新的作品《我们生活在空气的海洋中》。在采访中,他们讨论了如何将味觉融入沉浸式体验中,以及如何通过故事叙事来增强体验。他们提到了观众的身体体验和记忆在沉浸式体验中的重要性,以及如何以探索和好奇的心态来设计体验。他们还讨论了沉浸式技术的发展潜力,以及如何利用新技术和多样化的创作方法来创造人类化的体验。整体上,这次采访展示了沉浸式媒体在艺术和传播领域的创新和应用。

BBC将于2019下半年推出英剧《神秘博士》VR体验

BBC是当下最热衷于制作虚拟现实内容的发行商之一。他们最近发布了一款新的虚拟现实作品,基于著名英国影视剧《神秘博士》宇宙。这个名为《Doctor Who: The Runaway》的VR故事将在2019年下半年推出,玩家将扮演神秘博士的助手,参与令人兴奋的冒险。值得注意的是,这是一个动画冒险故事,由第十三任博士的扮演者朱迪·惠特克为其献声。虽然BBC尚未公布该作品的推出时间或支持的头显设备,但近期BBC的VR项目通常会登陆Oculus Go和三星Gear VR。BBC VR Hub负责人表示,他们希望通过虚拟现实帮助更多人体验新技术,而《神秘博士》这个长寿电视系列与VR的结合非常合理。是否会有更多BBC系列改编成VR故事目前还不得而知,但如果《Doctor Who: The Runaway》能够获得用户的喜爱,BBC可能会继续推出类似的作品。
BBC将于2019下半年推出英剧《神秘博士》VR体验