29. 高通的专利涉及一种处理全向媒体内容的方法。该方法包括使用存储器和处理器处理全向视频流,以及根据不同的打包方案处理文件格式样本集。通过这种方式,可以将整个VR视频内容转化为单个全向视频比特流,并优先处理请求最多的区域。
30. 索尼的专利涉及一种在虚拟现实环境中为观众生成视图的方法。该方法允许观众观看虚拟现实环境并控制所希望看到的特定内容。观众可以通过靠近或远离特定内容来自动调整显示的虚拟现实内容。此外,观众还可以调整内容视角,并通过手势在场景中移动内容视角,使其定位在最舒适的视角。
31. 索尼的专利涉及一种信息处理设备、方法和程序。该设备包括一个显示控制单元,可以根据虚拟对象的尺寸调整显示的可见性。较小尺寸的虚拟对象在显示时可见性较低,而较大尺寸的虚拟对象在显示时可见性较高。
32. 索尼的专利涉及一种全息显示屏幕。该屏幕的每个像素以窄角发光,并通过微型镜控制发射光线的角度。当像素指向观众的左眼时,它发射适用于左眼的图像。当像素指向观众的右眼时,它发射适用于右眼的图像。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,包括Twitter的全新的AR/VR专利:"使用一个或多个摄像头设备进行实时交互式视频流式传输",Snap的专利:"球形视频编辑",迪士尼的专利:"具有预定义对象数据的增强现实设备",亚马逊的专利:"虚拟现实应用程序的逼真渲染",Pinscreen的专利:"用于头戴式显示器的深度学习面部动画",Tobii的专利:"用于平移可穿戴设备显示器的系统和方法",eBay的专利:"增强现实信息系统",苹果的专利:"用于与增强现实和虚拟现实环境交互的系统方法和图形用户界面",Magic Leap的专利:"用于安全生物识别的蓝光调整",HTC的专利:"能够传输WiGig频带的天线结构",Facebook的专利:"射流开关设备",Oculus的专利:"用于瞳距可调头戴式显示器的装置系统和方法",微软的专利:"对象追踪",Google的专利:"利用球谐函数对称对声音对象进行快速且节省内存的编码",高通的专利:"利用两台渲染计算设备渲染图像"等专利。