《异形:契约》即将推出虚拟现实体验。

曾经为了影视系列推广而开发的游戏,往往被游戏社区视为毫无价值和懒惰的赚钱工具,但随着消费级虚拟现实技术的出现,这种观点可能会有所改变。过去几年里,已经有一些非常...

使虚拟现实体验对轮椅用户可访问

《Voices of VR Podcast》,肯特·拜主持。七月份参加了英特尔的Buzz Shop活动。一位坐在轮椅上的男子向肯特表示感谢,因为肯特和Katie Good曾在一期节目中讨论了无障碍性的问题。肯特采访了这位男子,发现他是Tomorrow Today Labs的叙事设计师,致力于探索如何为残障人士和坐在轮椅上的人创造无障碍VR体验。他们讨论了他的经验教训,并为VR设计师提出了一些建议,以考虑这些特殊需求。这位男子还分享了作为坐在轮椅上的人如何接触VR技术,并谈到这给他带来了哪些可能性。肯特指出,设计无障碍性并不难,只需要事前思考,并在早期阶段作出决策。他还提到了设计体验时应考虑多样化的用户群体。最后,肯特谈到虚拟现实的潜力在于给人们创造无法在现实中体验到的体验,并希望将无障碍性设计成为常态。他相信虚拟现实可以改变人们的视角,创造出无法想象的新体验。

从2D插图到3D虚拟现实艺术:艺术家在离奇谷中的作用

这是一段关于声音的VR播客的文本。在文本中,主持人肯特-拜介绍了他在2016年接到的一个关于VR的插画会议发言的请求,并与Ashley Pennick进行了小组讨论。讨论涉及虚拟现实对插画师的重要性以及在VR中创作内容的工具和技术。他们还谈到了“怪异谷”的概念,即在虚拟现实中人类形象离真实人类越来越近时会面临的不安感。他们还讨论了艺术家和插画师在虚拟现实中创作风格化的作品以及人工智能在虚拟现实中的潜力等话题。最后,他们探讨了虚拟现实对艺术家和设计师带来的机会和挑战,以及虚拟现实未来可能的发展方向。