Matterport完成4800万美元融资,估值约3.25亿美元

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)硬软件的发展催生了数字媒体内容和成像技术的新时代。初创公司正处于VR和AR领域的前沿,该领域存在巨大的机遇。TechCrunch证实,Matterport已经完成了4800万美元的融资,估值达到3.25亿美元。Matterport最初是相机制造商,后来扩展至更广泛的平台,为沉浸式房地产、设计、保险和其他B2C和B2B应用捕获、创建、搜索和利用室内/封闭空间的3D图像。此前,Matterport已完成了近6300万美元的融资。Matterport的业务基于高端相机,可为室内设计、房地产和游戏等各种应用创建3D室内图像。该公司利用AI引擎开发的Matterport Cloud 3.0服务可将2D全景图和360度图片转化为3D图像。Matterport正打算扩展其图像数据库,目标是在未来几年将数据库规模扩展至1亿,并利用这个图像库为机器学习提供素材,同时向其他企业提供API。Pittman指出,Matterport是一家数据公司。该行业中不断增长的需求推动了其他类型的3D成像初创公司的崛起,比如Threedy ai,他们以更低的成本和更成熟的方式提供类似的2D到3D映射技术。Matterport正在强化其云服务战略,并积极招聘人才。
Matterport完成4800万美元融资,估值约3.25亿美元

三星子公司想用机动扬声器带来沉浸式VR音频体验

三星通过以80亿美元收购哈曼国际,获得了一份针对虚拟现实游戏和体验的机动式/机器人扬声器的专利。这项专利技术旨在解决传统VR扬声器系统的不足之处,例如无法准确表示虚拟环境和虚拟对象之间的距离、方向和运动。哈曼希望通过可移动的机动式/机器人扬声器来映射VR声场,从而提供更加沉浸式的音频体验。该技术能够再现各种声学现象,包括能够自行发出声音的对象、能够反弹声音的墙壁、能够吸收声音的障碍物等。这种方式可以根据用户观看的虚拟内容来调整音频,增强虚拟现实体验的沉浸感。不过,这种系统并非旨在复制每种音效,例如对于虚拟现实体验中的内心独白,更适合通过机器人扬声器进行输出,而不是通过空间感和距离感。这项专利的实现方式多种多样,包括利用滑轮、同轴转子、多转子或垂直气体悬停移动平台等。虽然这只是一份专利,不一定会成为最终产品,但在虚拟现实市场兴起的背景下,这种技术可能被广泛应用于增强虚拟现实的体验感。
三星子公司想用机动扬声器带来沉浸式VR音频体验

USB-C接口、3200万像素、3G内存,谷歌眼镜二代更强大

根据映维网的报道,谷歌正在开发第二代Google Glass Enterprise Edition(谷歌眼镜企业版)。最大的变化是使用USB-C端口进行充电,而不是原本的磁吸式数据线。这一改变考虑到谷歌的目标市场是工厂和仓库,因此更需要快充功能,而不是磁吸式充电器的美学观感。新版谷歌眼镜还将使用骁龙710处理器,并支持板载LTE、蓝牙5.0和802.11ac Wi-Fi。摄像头将升级至3200万像素传感器,支持30 FPS的4K视频或120 FPS的1080p视频,并且内存将增加到3GB。可以说,新版谷歌眼镜基本上是一款中高端的Android智能手机,只是形状参数比较特殊。从规格上看,新版Glass Enterprise Edition的更新并不是特别重大,但谷歌将继续瞄准企业客户,并把这些迭代产品作为未来消费者版本的垫脚石。这些产品可以为消费者版本指明方向和铺桥搭路。
USB-C接口、3200万像素、3G内存,谷歌眼镜二代更强大

热门VR游戏《工作模拟器》续集《度假模拟器》即将登陆Oculus和Steam

VR游戏工作室Owlchemy Labs宣布将于4月9日推出新作《Vacation Simulator》,售价29.99美元。游戏设定在2060年,机器人决定发掘人类除工作以外的生活,创造了一个充满活力的度假岛世界。玩家可以体验水上活动、滚雪球、晒太阳等度假活动,还可以定制虚拟角色并进行自拍。首席执行官Devin Reimer表示,《Vacation Simulator》是一个纯粹交互的互联世界,为VR带来了不可思议的可能性。首席技术官Andrew Eiche表示,在游戏中与机器人互动只需挥手,简单且自然。除了角色和世界交互的创新,游戏还提供了虚拟化身定制系统,可以定制肤色、发型、头发颜色、面部毛发和眼镜等。Owlchemy Labs希望通过《Vacation Simulator》让更多人享受VR,并认为这是VR领域的一大进步。
热门VR游戏《工作模拟器》续集《度假模拟器》即将登陆Oculus和Steam

迪士尼用VR设计星球大战主题公园,身临其境模拟游客参观感受

迪士尼宣布即将修建真正的“星球大战”主题园区。这个园区将在2019年夏天与公众见面。园区将真实还原“星战”宇宙,让游客可以体验梦寐以求的幻想世界。迪士尼一直在利用虚拟现实和增强现实来设计和测试游乐设施。他们在一个名为The Dish的大型模拟器室中使用虚拟现实技术来“看到”游乐设施和园区景点的效果。迪士尼在模拟游戏设施与园区景点方面使用了虚拟现实技术,可以从各个方面浏览设计效果,并帮助团队实时完成工作。迪士尼还在设计一种基于虚拟现实的骑乘装置,用于模拟游客届时的体验。迪士尼已经申请了多项专利,并推出了一些基于“星球大战”系列的沉浸式内容。迪士尼计划增加更多基于沉浸式娱乐的项目,如为骑乘装置增加虚拟现实头显并模拟各种星球大战的场景。
迪士尼用VR设计星球大战主题公园,身临其境模拟游客参观感受

用两部“手机”渲染AR/VR,专利透露高通最新XR计划更多信息

2019年3月6日,据映维网报道,高通计划推出兼容骁龙855处理器的XR可穿戴设备,其中包括宏碁的OjO和Nreal的Light AR。另外,Pico Arvizio、网易AR Iconic Engine、NextVR、SenseTime、HTC和Wikitude等厂商也将在今年推出更多兼容骁龙855的XR设备。高通旨在通过利用两台移动计算机(相当于两部智能手机)来提供更高的AR/VR计算性能。根据高通最近公布的专利,这两台计算机之间可以通过有线连接(如USB-C),也可以通过无线连接,如蓝牙或WiFi进行连接。高通证实,可以利用智能手机的渲染能力帮助减轻头显的计算压力,通过两台计算设备为虚拟现实或增强现实体验渲染图形。这两份同名专利于2017年8月提交,并最近由美国专利商标局正式公布。
用两部“手机”渲染AR/VR,专利透露高通最新XR计划更多信息

Facebook为解决ToF、结构光缺点提出可动态调节结构光

为了提高头显的用户体验,利用深度感知来创建可实时动态调节照明模式的扫描设备非常重要。传统的深度感知方法涉及机械扫描或固定衍射光学图案投影,利用结构光或飞行时间技术。然而,飞行时间深度感知和固定结构光深度感知技术存在一些缺点。基于飞行时间的深度感知在扫描速度、实时重新配置和机械稳定性方面表现不佳。基于固定结构光的深度感知对于动态深度感知不够稳健,因为需要调整照明图案的空间分辨率。为解决这些问题,Facebook提出了一种名为“Shifting Diffractive Optical Element For Adjustable Depth Sensing Resolution”的技术。这种技术利用了固定结构光的优点,并能够调整照明图案的空间分辨率,从而解决了传统方法在动态深度感知方面的不足。需要注意的是,这只是一份专利,并不代表Facebook已经商业化该技术。
Facebook为解决ToF、结构光缺点提出可动态调节结构光

Facebook为AR/VR轻便小型化集成提出“射流元件”

Facebook近日公布了一项涉及射流元件的专利,旨在解决传统头显笨重且不够时尚美观的问题。射流元件是一种利用射流作为工作介质的自动化元件,可以与其他装置组成射流控制系统,实现对被调参数的自动控制。射流元件具有结构简单、成本低、支持极端条件、体积小和可实现集成化等优势,但目前存在响应速度慢、传输速度较慢以及信号波形变形等缺点。尽管如此,由于其潜在的应用前景,学者和厂商都在大力探索和改进射流元件。Facebook的这项专利是于2017年8月提交的,尚不确定是否会商业化,但显然Facebook一直在努力实现眼镜样式的轻便型沉浸式头显设备。
Facebook为AR/VR轻便小型化集成提出“射流元件”

微软新专利可改善狭窄空间下的AR/VR虚拟环境交互

微软在一项专利中介绍了一种名为“物理层优先处理系统”的技术,用于在虚拟环境中结合周围物理环境。传统的AR和VR头显使用用户的视线来确定可交互的对象,但在空间有限的区域中,虚拟对象的定位受到限制。该系统通过创建表示物理对象和虚拟对象的物理层,结合周围的物理环境向用户显示一个或多个虚拟对象。此外,根据距离的不同,系统可以以不同的深度呈现虚拟对象及其交互,以提高舒适性和易用性。例如,在柜桌中虚拟对象可以以一米深度呈现,而不考虑物体的模拟深度。这项技术可以在需要长时间工作的限制环境中减少眼睛疲劳。需要注意的是,该专利只是技术发明,并不代表微软一定会将其商业化。
微软新专利可改善狭窄空间下的AR/VR虚拟环境交互