在即将到来的GDC展会上,Oculus一直在预告即将发布的《Asgard’s Wrath》中的一些战斗机制。这款即将上线的Oculus Studio...

售价1600美元,高通公开售卖骁龙845 VR一体机开发者套件

高通与中科创达合资建立的重庆创通联达智能技术已经开始销售骁龙845 VR开发工具包,标价1600美元。该工具包包含110度视场的AMOLED显示屏、2560×1440的分辨率、双耳3D位置音频以及头显的头动延迟少于18ms。工具包还提供了一系列新技术,如全程六自由度平滑运动追踪等。此外,该套件支持C++、Unity和Unreal等开发,并可以访问QDN的工具和库,如Snapdragon Profiler、Snapdragon Heterogeneous SDK和Qualcomm Neural Processing SDK for AI。Qualcomm Technologies的产品管理总监表示,这个工具包能够让开发者访问全新的骁龙845移动VR平台,帮助他们创造真正的沉浸式体验,并解决在移动使用场景下优化VR内容遇到的问题和麻烦。
售价1600美元,高通公开售卖骁龙845 VR一体机开发者套件

Valve回应“裁员”:仅人事问题,跟VR硬件无关,也不会放弃VR

近日,游戏开发商和平台运营商Valve证实了裁员的消息,激起了社区的广泛讨论。有消息称这次裁员涉及VR硬件团队,引发了关于Valve即将退出虚拟现实领域的传闻。然而,负责Lighthouse追踪系统的首席硬件工程师Alan Yates在Reddit上反驳了这一说法,承认VR确实受到波及,但并非受影响的主要部门,并强调Valve不会放弃虚拟现实这个新兴媒介。他还强调硬件对Valve的未来具有重要的战略意义,并表示放弃它们是愚蠢的举动。另外,德国媒体Mixed表示,Valve在邮件中证实了裁员的消息,但这只是“人事问题”而非“硬件问题”。
Valve回应“裁员”:仅人事问题,跟VR硬件无关,也不会放弃VR

90年代的Sega VR故事:如何从雄心到放弃

1991年,世嘉从未推出早在当时就声称为首款消费者VR头显的Sega VR,虽然VR在游戏方面有巨大潜力,但技术限制、高成本和用户反馈问题导致了Sega VR的失败。Sega Genesis作为当时最畅销的游戏主机,虽然在家庭游戏方面很强大,但无法与Virtuality等厂商的街机设备相比。在寻求解决方案时,世嘉与Ono-Sendai合作,其低成本的解决方案利用磁力计的方位角传感器和光电探测器系统实现了头部追踪。然而,Sega VR面临晕动症和整体保真度的问题,最终该设备被取消。如果世嘉决定继续推进VR计划,未来的发展不确定,VR是否会成为今天的兴盛行业,仍然是个未知数。
90年代的Sega VR故事:如何从雄心到放弃

Niantic分享如何构建设计世界规模AR平台

Niantic正在开发一个全球规模的增强现实(AR)平台,旨在帮助AR开发者轻松创建自己的游戏,无需面对技术挑战。Niantic Real World Platform是该公司的核心技术,以锻炼、探索和社交互动为主旨。该平台在移动客户端上以一组Java服务器库和Unity C#API的形式呈现。Niantic平台负责人戴安娜·胡(Diana Hu)和平台副总监爱德华·吴(Edward Wu)分享了AR平台的设计理念。他们认为AR体验的未来发展方向包括共享性、多样性和活动锻炼性。为了实现这些目标,Niantic开发了一套技术堆栈,包括实时地理空间存储、索引和服务引擎,以及移动客户端Unity API和先进的计算机视觉算法。这些技术可以帮助开发者快速开发世界规模的AR体验。Niantic的AR游戏《Pokemon GO》是基于该平台构建的,并且已经证明了其在实时支持数百万玩家方面的能力。
Niantic分享如何构建设计世界规模AR平台

提供VR战场技术,帕尔默·拉奇的Anduril获美国国防合同

Anduril Industries是一家科技公司,利用基于无人载具的传感器来提供地形的三维视图。该公司希望为士兵提供虚拟视图,包括识别潜在目标和控制无人战斗武器进行攻击。项目Maven是美国国防部的一个秘密人工智能技术项目,Anduril公司赢得了与该项目相关的国防合同。该公司的创始人帕尔默·拉奇曾表示,他希望未来的士兵成为超级英雄,拥有完美的全知能力,能够通过AR技术获得任务区域的完整信息。Anduril公司还利用远程轰炸机和军用无人机的战场管理技术,并开发了用于对抗山火的遥控坦克。该公司还为美国海陆军基地开发边境国防监控技术。Anduril公司希望将硅谷的创新应用于军事领域,重塑国防合同承包行业。
提供VR战场技术,帕尔默·拉奇的Anduril获美国国防合同

采用先进实验物理机制,VR动作冒险游戏《Boneworks》将于2019年发行

加利福尼亚洛杉矶的开发商Stress Level Zero自2016年以来一直为社区带来高质量的VR游戏。他们发布了关于基于物理的射击游戏《Boneworks》的视频预告片,并在网络和VR社区中引起了热潮。这款游戏将于今年晚些时候发布,使用了Valve尚未正式发布的Knuckle控制器,为玩家带来了前所未有的交互体验。游戏支持抓握和挤压物体,玩家可以使用撬棍攀爬、打开门壁并攻击敌人。除了Knuckles控制器外,游戏也支持传统的Vive控制器。游戏还提供了逼真的反向运动学全身系统,使玩家能够准确地移动和弯腰下蹲。《Boneworks》是一款叙事型VR动作冒险游戏,玩家将在Monogon Industries的人工智能操作系统中进行探索,并使用各种武器解决谜题和进行物理战斗。该游戏还具有Stress Level Zero工作室独特的搞笑风格。游戏将在今年晚些时候登陆Oculus Rift、HTC Vive和WMR平台。
采用先进实验物理机制,VR动作冒险游戏《Boneworks》将于2019年发行