『VRChat、Rec Room、Apex Construct』等加入Quest首发阵营

Facebook即将推出的VR一体机Oculus Quest迎来了一系列的公告新闻。多家工作室通过Twitter宣布他们的作品将与Quest一同推出。Fast Travel Games表示,《Apex Construct》将登陆Quest,这款科幻射击游戏设定在一个未来派的机器人科幻世界中。Against Gravity的《Rec Room》也将在Quest上发布,这是一款主打休闲运动小游戏的VR社交平台,提供丰富多样的活动和自定义角色装扮。Schell Games确认,《I Expect You to Die》将成为另一款Oculus Quest体验,玩家需要扮演一名特工解决一系列谜题。另外,Schell Games还在开发一款刀剑冒险游戏《Until You Fall》。VRChat也将在Oculus Quest上发布,玩家可以与其他用户交互、自定义虚拟化身并举办会议。现在,兼容Quest的内容数量已接近Oculus在2018年OC5大会提到的50个游戏。
『VRChat、Rec Room、Apex Construct』等加入Quest首发阵营

IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模

据市场分析机构IDC最新发布的《全球半年度增强现实和虚拟现实市场规模指南》显示,亚太地区(不包括日本)的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场将在2019年达到71亿美元的规模,同比增长75.2%。在预测期间(2017-2022),消费者市场和企业/商业市场的市场规模分别将以70.7%和70.7%的复合年增长率增长。亚太地区的一些开明机构正在试验或部署AR/VR技术,从而为未来做好准备。随着技术的发展,一些内容开发和设计软件供应商正在自家的解决方案中纳入AR/VR功能,以便用户更容易地开发AR/VR内容。预计企业领域将继续探索AR/VR的新应用,并将在2019年超过消费者市场。硬件将占据AR/VR市场规模的近一半,其中AR头显将迎来最高的复合年增长率,软件和服务的市场份额分别为39.3%和39.3%。目前,AR/VR最大的市场来自于消费者领域,但商业AR/VR解决方案的份额将逐渐增加。中国是亚太地区最大的AR/VR市场,预计在2017-2022年期间将以76.2%的复合年增长率发展。
IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模

MR炫舞!《Dance Central》将登陆Quest & Rift

音乐节奏游戏《Dance Central》将推出自己的VR版本,《Dance Central VR》,支持Oculus Quest和Rift。游戏将包括独自练习舞蹈动作的练功房和通过斗舞比赛挑战排行榜的俱乐部。此外,玩家还可以在休息厅举行派对和参加各种小游戏。据称,《Dance Central VR》支持多人合作和单人游戏模式。考虑到Oculus Quest和Rift不擅长追踪双腿,游戏可能采用反向运动学系统,同时追踪双手和头部,并猜测双腿的位置。游戏目前提供了32首歌曲,预计将在2019年春季与Oculus Quest和Rift S同时发行。
MR炫舞!《Dance Central》将登陆Quest & Rift

Oculus VR公布一系列Quest新首发游戏

Oculus将在今年春季正式推出无需PC和线缆的VR一体机Oculus Quest,并为此推出了一系列名为“Oculus #QuestCountdown”的博文,介绍即将登陆Quest的优秀内容。这些内容涵盖刺激的FPS游戏、快节奏的动作游戏、冒险RPG体验等。Oculus表示他们很高兴有机会向大家介绍开发者一直在努力准备的作品。首发内容包括支持子弹时间的射击游戏《SUPERHOT VR》和《Space Pirate Trainer》。此外,Oculus还发布了支持PC和VR一体机的跨平台游戏《Dead and Buried II》和Coatsink开发的益智游戏,《Shadow Point》中还有帕特里克·斯图尔特爵士的声音。此外,还有Harmonix的《Dance Central》等作品。Oculus表示这只是开始,未来将继续介绍更多登陆Quest的作品。
Oculus VR公布一系列Quest新首发游戏

利用虚拟现实恐怖游戏进行恐惧消除训练 + 声音疗愈与迷幻文化

《跨现实之声》播客是一个关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的播客节目。在播客中,主持人肯特·拜采访了来自不同领域的人们,探讨了虚拟现实和迷幻文化的结合,以及VR对人们的影响。肯特·拜还采访了音疗师和电子音乐制作人托尔坎·G,了解了他在《生化危机VR》中的体验以及对他的转变的影响。托尔坎·G将虚拟现实和音乐结合起来,创造出治疗性的音景,让人们在音乐中得到身临其境的体验。他认为虚拟现实可以帮助人们克服恐惧和面对阴影,并进一步提升个人成长。肯特·拜还讨论了迷幻文化与虚拟现实的融合以及虚拟现实在解决心理问题方面的潜力。他们还讨论了虚拟现实和技术对人类感知和学习的影响,以及如何找到现实世界和数字世界之间的平衡。总的来说,这个播客节目探索了虚拟现实的潜力和对个人发展的影响。在这段采访中,Storm G谈到了虚拟现实对人们内心体验的影响。他提到了他通过虚拟现实中的恐怖体验来面对恐惧,并将其作为训练的一部分。他强调内心体验的重要性,并谈到了恐怖体验对潜意识的触发。他还讨论了利用虚拟现实和游戏来改变大脑发展的趋势,以及通过这些新途径来保持人性的存在的重要性。对于虚拟现实在音疗和音景创作方面的应用,他提到了如何通过声音和循环来创造深度转化体验,并探索了超越传统媒体的潜力。此外,他认为虚拟现实和迷幻文化都能够提升感知力,允许人们超越日常固定情感的能力。他表示未来会有更多不同的土着实践和仪式被培养,用以创造具体的转化体验。最后,他鼓励人们积极参与和创造,并共享这些资源以促进虚拟现实技术的发展。

2499元,Pico正式发售VR一体机Pico G2 4K

北京AR/VR技术厂商Pico在“Pico G2 4K开放日”上发布了新一代VR一体机Pico G2 4K,售价为2499元人民币。该设备搭载高通骁龙835 VR平台,内存为4G+32G,双目分辨率达到3840×2160。在外观方面,Pico G2 4K优化了头带长度,加入了眼镜架配件,并保持了较轻的重量,提供更舒适的佩戴体验。与G2一样,G2 4K配备了一个3DoF手柄,进一步提升了无线连接稳定性和传感精度。此外,Pico G2 4K可以通过手机投屏功能播放腾讯视频、爱奇艺、优酷等主流视频资源,还可以畅玩海量热门街机游戏和模拟器游戏。Pico还将推出多人影院的手机版,实现手机与头盔用户的跨平台互动。另外,Pico宣布与高通共同举办“Qualcomm & Pico XR创新应用大赛”,旨在为硬件厂商开发优秀的XR软件应用产品,丰富XR生态的消费市场。
2499元,Pico正式发售VR一体机Pico G2 4K