与拳头游戏合作,韩国SKT获独家《英雄联盟》AR/VR内容制作权

韩国电信公司SKT与拳头游戏韩国达成了一份合作协议,他们将获得韩国英雄联盟职业联赛LCK的直播权,以及独家的AR和VR内容制作。SK电讯将成为韩国LCK联赛的官方赞助商,合作期限为2020年。合作内容主要关注于SK电讯的5G品牌,包括广告位和直播活动。SK电讯计划开发基于LCK的独家AR和VR内容。值得一提的是,在2018年的英雄联盟全球总决赛中,拳头游戏利用混合现实视频技术为观众带来了一次未来感十足的开幕仪式。此次合作有可能为Magic Leap One用户带来基于英雄联盟的MR内容。
与拳头游戏合作,韩国SKT获独家《英雄联盟》AR/VR内容制作权

实战分享:14个Unity VR开发优化技巧协助游戏流畅运行

为了实现舒适的虚拟现实(VR)游戏体验,VR内容需要具备稳定的高性能表现。然而,优化这一任务并不简单,尤其是在资源有限的移动硬件上,比如搭载骁龙835处理器的Oculus Quest。然而,社区中存在一系列有用的工具和建议,可以为开发者提供借鉴和参考。例如,独立开发者卢卡斯·里佐托通过一个九分钟的视频简要介绍了基于Unity引擎的VR游戏如何进行优化,尤其是针对移动硬件如Oculus Quest。他在视频中提到了14个可以帮助游戏在低端硬件上流畅运行的工具和技巧,其中最重要的一点是优化不应该在项目的最后阶段进行,而是在整个开发周期中进行。里佐托还分享了其他建议,包括使用Google Seurat和Amplify Imposters工具等。除了这个视频,Oculus开发者博客还提供了一系列技术概览,介绍了如何为Oculus Quest维持稳定的帧时序。总的来说,优化是一门科学和艺术,虽然这个视频提供了很有用的概述,但大多数优化需要根据具体情况进行调整。
实战分享:14个Unity VR开发优化技巧协助游戏流畅运行

任天堂Labo VR Kit手记:构造元素实现出色效果

任天堂的Labo系列是基于硬纸板的创新游乐概念,前三款套装在构造元素方面表现出色,但游戏内容稍显不足。而第四款套件是VR Kit,将Labo带入了虚拟现实世界,并提供了丰富的游戏内容选择。这款套件展示了任天堂从以往经验中学到的教训,并提供了一个值得投入时间和金钱的完整体验。 Labo VR的构造元素总体上仍然令人满意。与以前的套装相比,大多数VR Toy Cons的制作时间只需要约一小时,这让很多家长和孩子都非常赞赏。然而,一些复杂的套件,如Blaster,可能需要三个小时的时间来制作,但游戏内容非常出色。 Labo VR的游玩元素也非常优秀。不仅玩法和内容引人入胜,而且互动性强。例如,Camera模式可以让玩家在海底探索各种生物,Bird Toy-Con可以让玩家飞行并进行竞速游戏。 VR Kit还提供了一个名为VR Plaza的游戏合集,其中包含了64款小游戏,可以在VR或2D模式下玩。此外,VR Garage功能可以让玩家自己开发VR游戏。 总的来说,任天堂Labo VR Kit是迄今为止最出色的套装,易于构建的Toy-Cons给玩家带来了成就感,丰富的游戏内容给玩家提供了很多乐趣。但仍希望任天堂能为VR Goggles设计一个束带,以解决手臂疲劳的问题。如果对任天堂Labo系列感兴趣,Labo VR绝对值得一试。
任天堂Labo VR Kit手记:构造元素实现出色效果

报名XR创新应用大赛在线分享:XR移动机制设计指南

Pico宣布与高通公司联合举办了“Qualcomm & Pico XR创新应用大赛”,映维网将参与协办此次比赛。比赛将举办一系列在线和线下主题分享活动,首期在线主题分享由Qualcomm XR荣誉技术大使刘卫华主持,主题为“XR(VR/AR/MR)移动机制设计指南”,包括自由行走、非自由行走、主动式移动和被动式移动等不同移动机制的选择和最佳实践。此次主题分享将帮助XR开发者、设计师和策划者了解各种移动机制的差异性,以及6DoF和3DoF移动机制在骁龙XR设备上的特性、优缺点和适应范围。分享还将通过具体案例演示不同效果、探索不同场景应用下的实施技巧,并讨论如何最大化规避晕动症。首期主题分享将于2019年4月18日晚上20点举行。对于对此次创新应用大赛和XR移动机制感兴趣的人士,可以在CSDN的EDU直播频道报名参加。
报名XR创新应用大赛在线分享:XR移动机制设计指南

2019年04月12日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利。其中包括了17篇专利,包括了Magic Leap、Facebook、Microsoft、Google、Sony和Nvidia等公司的专利。这些专利涵盖了各种AR/VR技术和应用,包括光学透视头显、增强现实显示器、波导显示器、校准系统、头显追踪系统、全息图响应、定制外观、导热管组件、自适应呈现速度、时间戳同步、全景视频播放、基于磁场的定位、声音定位、手势导航和相机姿态估计等。这些专利涵盖了AR/VR领域的各个关键技术,并且通过技术细节描述了它们的工作原理和应用方式。这些专利的公布有助于推动AR/VR技术的发展和创新。
2019年04月12日美国专利局最新AR/VR专利报告

索尼新专利为PS VR提出『磁性追踪』手套

索尼最近申请了一项名为“手套接口物件的磁性追踪”的专利,该专利适用于虚拟现实和增强现实交互控制,可用于PSVR体验。这项专利与索尼在2015年和2014年分别提交的两项专利相关联,描述了头戴式显示器的用例。该专利描述了一种磁性追踪手套,手套接口物件包括位于手腕接面区域的电磁铁和位于指尖接面区域的磁性传感器。磁传感器可以感测磁场并确定手套接口物件在交互式环境中的位置。专利中还提到可以搭载惯性传感器来检测手套接口物件的方向。此外,摄像头可以用于捕获用户图像,帮助确定头显和手套接口物件的位置和运动。这只是一项专利,尚未确定是否会商业化。
索尼新专利为PS VR提出『磁性追踪』手套

日本NEC与VAQSO合作,为在线购物提供嗅觉体验

日本信息技术公司NEC正在与VR嗅觉创企VAQSO合作,为在线门店提供基于虚拟现实体验的嗅觉元素。VAQSO的产品可以通过微型USB或蓝牙连接到第三方VR头显,并通过墨盒释放相应的味道,如海洋、火/火药、森林、咖啡等。这次合作将允许NEC及其客户控制虚拟浏览环境中的产品味道,为消费者提供更为逼真的购物体验。随着5G技术的发展,日本预计虚拟现实设备将更紧凑、更轻巧,虚拟现实购物也将成为主流。为了应对VR-5G的未来,NEC正在开发全新的系统,旨在为企业客户强化虚拟现实业务解决方案。
日本NEC与VAQSO合作,为在线购物提供嗅觉体验