《毫无睡意》创意制片人:与Punchdrunk沉浸式剧院模糊现实界限

《VR之声播客》中的采访内容涉及沉浸式剧场作品《无声之眠》及其对沉浸式体验设计的影响。《无声之眠》是一部在纽约上演的沉浸式剧场作品,由演员在一个拥有100个房间的巨大空间中循环演出。观众作为参与者可以在剧场中自由决定自己的观看方式,与演员互动并参与剧情。这种剧场形式激发了人们对于创造完全沉浸的环境、模糊现实界限的可能性的探索。采访中还提到了沉浸式剧院在教育和医学领域的其他应用,以及沉浸式剧团Punchdrunk的创意制作人科林·奈廷盖尔的观点。奈廷盖尔表示他们的目标是通过创作作品引起观众的情感共鸣,并希望人们能够以稍微不同的方式看待世界。肯定了沉浸式体验对于观众的影响力,使他们能够更加体验当下并创造深刻的记忆。整个采访强调了沉浸式剧场作品在引发观众情感共鸣和改变观众的世界观方面的潜力。

创维发布4K 6DoF一体机Skyworth VR,支持内向外定位和手势交互

创维在2018年1月9日发布了一款名为Skyworth VR的六自由度虚拟现实一体机。它采用了4K显示屏,支持内向外定位追踪和3D音效,并可以通过前置双目摄像头实现手势交互。创维表示,Skyworth VR是由他们的团队自主研发的,拥有完全自主知识产权,整合了丰富的光学、算法、系统优化和人机工程学经验。此外,Skyworth VR采用了全新的佩戴设计理念,使重量均匀分布,前部主机重量低于300克,为用户带来轻松舒适的佩戴体验。目前,关于这款一体机的信息还很少,但据猜测,它可能搭载了LCD材质的4K显示屏,而芯片可能是高通骁龙835。创维表示,他们将在2018年第一季度晚些时候公布更多信息。
创维发布4K 6DoF一体机Skyworth VR,支持内向外定位和手势交互

腾讯研究3D音效算法,为VR场景实时语音沟通提供3D音效

腾讯音视频实验室正在研究一种能够以低成本实现高质量3D音频的算法。根据腾讯的介绍,人们之所以可以听到“3D”声音,是因为同一个声音在左右耳中的音量、延时等信息是不同的。通过调整相关参数,使用特定算法可以模拟人在不同位置听到声音的方位感,并实现不同环境下的声音反射效果。腾讯的3D音效技术可以在虚拟空间中“虚拟”出多个音箱,并将视频的各个声道还原到相应的位置。这项技术可以增加VR内容的沉浸感,并在多用户场景中实现3D实时语音,使得声音跟随位置变化。腾讯音视频实验室表示,他们正在不断开拓3D音效技术的新应用,希望能为用户带来新的听觉体验。
腾讯研究3D音效算法,为VR场景实时语音沟通提供3D音效

首牵派拉蒙,英特尔成立AR-VR内容制作工作室,每分钟处理6TB数据

英特尔在洛杉矶成立了“英特尔工作室”,旨在帮助好莱坞拥抱下一代沉浸式媒体。这个工作室拥有世界上最大的体三维视频数据采集平台,占地面积达25000平方英尺,其中工作室中心占地面积达10000平方英尺。除了舞台捕捉体三维演员和物体的动作,工作室还建立了一个完整的生产设施,用以处理各种相机拍摄的原始视频数据。所有捕获的数据通过光纤传输到英特尔的一个数据处理中心,该中心的服务器每分钟可处理6TB的数据。 目前,英特尔已与派拉蒙影业合作,双方将探索英特尔的体三维视频技术TrueView在影视制作上的应用。
首牵派拉蒙,英特尔成立AR-VR内容制作工作室,每分钟处理6TB数据

高通:全球已有40多款移动VR一体机设备

在2018年CES上,高通与Oculus和小米合作发布了基于高通骁龙821芯片的VR一体机Oculus Go的中国版——小米VR一体机。据高通总裁Cristiano Amon表示,目前全球市场上已经有20款不同品牌的基于高通骁龙芯片的移动VR一体机设备,并且还有20多款正在研发和生产中。这意味着,在全球市场上,已经有40多款基于高通骁龙芯片的移动VR一体机设备,不算贴牌的情况下。经过2017年的发展,移动VR一体机的消费市场需求得到了验证,因此移动VR一体机将成为2018年VR行业的新热点。
高通:全球已有40多款移动VR一体机设备