弗洛伊德《梦的解析》的梦逻辑与象征性叙事 + 对父母去世的悲伤

《梦的阐释》由Graham Sack创作,并在三星VR上发布。这部作品是一系列由四部分组成的虚拟现实作品。 Sack将弗洛伊德的个案研究转化为虚拟现实体验,通过象征性和梦境逻辑来呈现个体的内心生活。他探索了梦境的意义以及如何将个人经历转化为视觉语言,让观众能够感受到其中的情感共鸣。Sack强调了个人形象和符号,在作品中以面纱的方式体现出来,让观众能够感受到其中的情感和意义。他还讨论了作品与弗洛伊德和荣格的观点之间的联系,以及虚拟现实作为媒介如何改变叙事语言。他认为,虚拟现实作为一个沉浸式媒介可以让观众更深入地理解作品中所传达的情感和意义。最后,Sack感谢了支持他的三星VR和Sensorium团队以及其他参与这部作品的人员。总的来说,他希望作品能够引发观众对情感和象征深层意义的思考,并理解作品中所包含的个体经历。在这个节目中,主持人感谢听众收听“Voices of VR Podcast”,并提到自己将参加Tribeca电影节和F8大会,并希望有机会见到听众。他还鼓励听众向朋友传播该播客,并呼吁他们成为会员并提供捐赠以支持他继续报道。他表示,在虚拟现实体验中,我们可以在很短的时间内感受到更多的内容,如电影一样,但在其中可以进行更多的思考和工作,探索不同象征和意义。他还提及,随着我们能够真正踏入梦幻和超现实的环境中,叙事和视觉传达语言也在不断发展。 请注意,此摘要中的术语“Voices of VR Podcast”、“Tribeca电影节”和“F8大会”为固有名词,不翻译。

XR大赛公开课:全面了解AR/VR/XR移动机制

Pico在3月底的开放日上宣布与高通公司联合举办“Qualcomm & Pico XR创新应用大赛”,而映维网将参与协办本次大赛。大赛将包括一系列在线和线下的主题分享活动。第一期在线主题分享于4月18日在CSDN EDU直播频道举办,由Qualcomm XR荣誉技术大使刘卫华主持,主题为“XR(VR/AR/MR)移动机制设计指南”。分享内容涵盖了为骁龙XR设备开发制作应用时可能涉及的不同移动机制以及如何选择最佳实践。通过这次分享,XR开发者、设计师、策划等从业者学习了软件层不同的XR移动机制,包括主动式移动、被动式移动以及6DoF移动机制与3DoF移动机制的差异性。此外,本期分享还通过具体案例演示了不同的效果,探讨了不同场景应用的实施技巧,以及如何最大化减少晕动症的发生。
XR大赛公开课:全面了解AR/VR/XR移动机制

微软Azure Spatial Anchors开始支持HoloLens 2 和 ARCore 1.7

微软发布了Azure空间定位点(Azure Spatial Anchors)v1.1.0版本,并将其托管至GitHub。新版本已经支持HoloLens 2和ARCore 1.7,同时修复了漏洞并进行了性能优化。重要的改变包括将ARCore的依赖项升级至1.7版本。开发者可以利用Azure空间定位点来构建微软混合现实应用程序,感知空间、指定兴趣点并重新调用兴趣点。Azure空间定位点包含兼容设备平台的托管服务和客户端SDK,支持Unity、iOS、Android和HoloLens等设备。示例应用包括多用户体验、路径导航和虚拟内容叠加等。此外,微软将于5月2日-3日举办首届“Mixed Reality Dev Days(混合现实开发者日)”活动,介绍全新的混合现实服务,包括Azure空间定位点等。
微软Azure Spatial Anchors开始支持HoloLens 2 和 ARCore 1.7

韩国用『针孔』设计AR/VR超薄显示器,投影动态、多色3D全息图像

根据《Nature Communications》上的一项研究,韩国的研究人员设计了一种超薄显示器,可以投影动态、多色的3D全息图像。该系统的关键部件是钛薄膜,内部填充了微型针孔,并与LCD面板上的每个像素精确对应。这种薄膜起到了“光子筛”的作用,每个针孔都朝不同的方向衍射光线,从而支持用户从广角观察到高清的3D图像。 研究团队使用由平行光线制成的不同颜色的激光光束指向小型LCD面板来生成全息图像,光子筛的微型针孔对应于LCD面板中的每个像素,针孔进行了精确定位以对应像素的有效区域,然后针孔衍射出光线,从而产生3D图像。 该研究团队定制了光子筛,以展示一种简单、紧凑和可扩展的3D全息显示方法,并且称这种技术可以轻松应用于现有的LCD显示器。改进当前技术可以实现各种应用,包括裸眼3D电影和全息视频通话等。
韩国用『针孔』设计AR/VR超薄显示器,投影动态、多色3D全息图像

索尼在美国再申请一份『无线VR』专利

索尼透露了关于PS5的部分细节,包括向后兼容、支持光盘和PS Store、GPU采用7nm Navi架构以及支持光追。此外,有消息称PS5和PSVR2将在2020年发布,PSVR2将搭载2560×1440分辨率120Hz,并支持眼动追踪和无线功能。索尼在名为“Wireless Communication System For Head Mounted Display”的专利申请中描述了一种用于头显的无线通信系统,该系统可实现无线束缚。该专利还涉及使用外部摄像头捕获交互式环境图像以及通过无线方式为头显提供波束成形数据的计算机。该专利显示,PSVR头显需要保持在传感器视场范围内,且如果只有一个传感器设置,任何遮挡都可能影响沉浸式体验。该专利申请于2018年12月提交,尚不清楚索尼是否会商业化此技术发明。
索尼在美国再申请一份『无线VR』专利

Valve新申请专利提出『改善VR显示清晰度』方法,利于减轻视觉伪影

虽然Valve在硬件领域有所涉足,但与其他大公司相比,在专利申请方面并不积极,尤其是虚拟现实头显。但是,最近在美国专利商标局的一项新公布专利申请中,我们发现了Valve的踪影。这项名为“Display With Adjustable Duty Cycle For Individual Color Channels”(单个颜色通道具有可调节占空比的显示器)的专利申请描述了一种关于信息显示的方法和系统。该方法涉及设置或动态调整单个颜色通道(通常为RGB)显示器照明脉冲的系统和方法。通过为单个颜色通道调整占空比,可以改善显示器的清晰度、亮度或可用寿命,减少或消除视觉伪影,特别适用于增强现实或虚拟现实应用的近眼显示器。这项专利申请于2017年10月提交,但目前还不确定Valve是否会商业化这项技术发明。
Valve新申请专利提出『改善VR显示清晰度』方法,利于减轻视觉伪影