索尼新脑洞,在VR头显前端面板给用户做了张『假脸』

索尼公司提出了一种新颖的头显系统,该系统在前端配置了一个显示屏,可以渲染用户所看到的影像。通过这种系统,非VR用户可以观察VR用户的表情,并浏览VR用户正在浏览或交互的内容。具体实现方式是将非VR用户的图像与VR用户佩戴头显后的图像进行比对,然后根据比对结果,在非VR用户的屏幕上渲染VR用户被头显遮挡的面部特征。需要注意的是,头显前端所搭载的第二显示屏尺寸较小,而且为了保持画面稳定,VR用户需要保持头部静止。该专利于2017年提交,并且尚不确定索尼是否会商业化该技术。
索尼新脑洞,在VR头显前端面板给用户做了张『假脸』

谷歌如何用『AR视频』指导『画字』学习,释放AR视频教学潜能

Drawalong AR是谷歌创意实验室的一项AR实验,旨在将教育性YouTube艺术教程变成虚拟描图纸。该项目由独立游戏开发者简·弗里德霍夫(Jane Friedhoff)参与开发。通过这个项目,他们探索了如何将YouTube教程整合到增强现实中,并分享了一些关于UI/UX的最佳实践。他们使用了Unity ARCore项目和YouTube播放器组件来创建AR界面,并实现了视频的叠加和追踪。他们还引入了不透明度和色度抠图技术,以提高用户的可见性和交互体验。通过这个项目,他们发现AR视频教程能够提供更好的观察细节、自由度和个性化体验,同时让用户更轻松地跟随教学步骤。他们还探讨了AR视频在其他教学场景中的潜力,例如语言学习和字帖生成。最后,他们希望这个项目能启发更多创作者制作AR教学性视频,并推动AR教育发展。
谷歌如何用『AR视频』指导『画字』学习,释放AR视频教学潜能

NOLO VR CEO张道宁分享5G云VR行业趋势

2019年4月24日,在中国联通和华为5G Cloud X业务发布会上,NOLO VR的CEO张道宁分享了关于“让Cloud VR交互变得更有趣”的主题演讲。他指出当前VR行业的两个主要发展趋势是从PC端向移动端转移,以及从3DoF向6DoF的交互方式演变。而Facebook和腾讯等公司正着手开发6DoF移动VR应用,对此表示期待。 他还分享了NOLO VR用户使用时长数据,显示使用NOLO VR的用户平均每天使用时长已达57分钟,证明了6DoF移动VR的巨大优势。 他认为2019年和2020年将是VR行业发展的转折点,从硬件形态上来看,VR头显正从高价、复杂的设备向消费级产品演变。从内容层面来看,VR内容的质量不断提高,如有热门游戏Beat Saber,大厂如网易和育碧也开始进入VR领域。另外,5G和千兆光宽带的加持将推动云端运行的VR游戏进一步普及。 NOLO VR提供了一套硬件方案,包括定位基站、头盔定位器和交互手柄,可以为PC和移动VR头显提供头部和手部的6DoF定位。通过不同的方式使用NOLO VR,用户可以体验本地云VR玩法、本地移动VR玩法和公网云VR。 对于华为5G Cloud X业务,NOLO VR也将与华为进行深度合作,通过为华为VR2头显提供6DoF定位交互,以及研发关键技术来提升5G云VR体验。NOLO VR已与包括华为、小米、创维、Pico、爱奇艺等头显厂商展开合作,推出了具有性价比的VR套装。同时,作为联通5G云VR业务中唯一的交互设备提供商,NOLO VR将继续助力5G云VR的体验提升,并推动云VR业务的商用落地。
NOLO VR CEO张道宁分享5G云VR行业趋势

ThirdEye Gen成为Verizon 5G边缘计算首批智能眼镜合作伙伴

Verizon宣布与混合现实硬件公司ThirdEye Gen达成了合作协议,后者将成为Verizon 5G移动边缘计算的首批官方智能眼镜合作伙伴。ThirdEye Gen获得了两项OLED显示器和低延迟数据传输架构的专利,并表示与Verizon的合作将带来免手操作的新时代。目前正在进行中的5G网络建设有望解锁混合现实的关键拼图,为与5G手机配对的智能眼镜产品提供大幅提升的网络速度,实现3D视频的流式传输功能。通过混合现实技术,用户不久之后就可以通过眼镜观看现场直播的体育赛事。在企业方面,5G的速度提升对于支持前线工作人员与总部专家联系的应用至关重要,例如通过MR眼镜将指令和动画投射到现实世界中,使专家能够指导前线服务技术人员。全新的带宽量还意味着智能眼镜很快就能支持非WiFi环境,例如汽车修理工可以利用内置摄像头扫描装置并获得相应的音频和视频指导。
ThirdEye Gen成为Verizon 5G边缘计算首批智能眼镜合作伙伴

Magic Leap《权力的游戏》夜王军队将登陆翠贝卡电影节

《权力的游戏》中的夜王军队将在翠贝卡电影节上与观众亲密接触。Magic Leap公司宣布其旗下产品Magic Leap One首次在AT&T旗舰店的首次亮相之后,将与观众近距离互动并提供体验。参观翠贝卡电影节的观众将能够在名为《The Dead Must Die: A Magic Leap Encounter》的体验中击败夜王军队袭击绝境长城的场景。Magic Leap和HBO的合作使观众可以与异鬼进行生死对决。但是,身临其境的体验会让观众失去电视屏幕所提供的保护,如果被异鬼发现将更加恐怖。此外,AT&T和Magic Leap还计划为今年的翠贝卡电影节提供沉浸式的体验,让观众以全新的方式与《权力的游戏》中的角色和世界进行互动。AT&T旗舰店在波士顿、旧金山和芝加哥将继续提供Magic Leap的体验,直至6月10日,而《The Dead Must Die: A Magic Leap Encounter》则将在未来几周内登陆达拉斯和洛杉矶。
Magic Leap《权力的游戏》夜王军队将登陆翠贝卡电影节

Facebook数亿美元为Oculus VR建7.4万平方米新家,包含四座写字楼,2020年竣工

据彭博社报道,为了打造Facebook在旧金山的新园区,开发商已经获得了5.15亿美元的借款。这个园区将成为Oculus的新家。开发商Kylii Inc将利用摩根大通集团和喜达屋不动产信托提供的贷款,完成名为Burlingame Point的74601平方米园区。该园区包括四座写字楼,原先是一个露天汽车影院,距离Facebook门洛帕克总部约15分钟车程,离旧金山国际机场数分钟车程。园区设施包括班车服务、零售和餐饮场所以及健身房。Cushman & Wakefield的代表表示,建筑和过渡性融资市场越来越关注世界一流科技公司、生物技术公司和生命科学公司的办公楼建设项目,Burlingame Point吸引了来自世界各地的资本。这笔贷款为期两年,有两次延长还款一年的权限。预计Facebook的新园区将于2020年完成。
Facebook数亿美元为Oculus VR建7.4万平方米新家,包含四座写字楼,2020年竣工

Khronos成立AR/VR电商标准组,宜家、京东、微软、高通、Facebook等参与

开源标准制定组织Khronos Group宣布成立一个全新的Exploratory Group,旨在探索实时3D产品可视化制作与分发的标准与指南,以实现跨平台支持,包括移动端、Web端、增强现实和虚拟现实等解决方案。Exploratory Group将向所有企业开放,收集行业意见,如果得到行业支持,将组建一个工作组,使任何感兴趣的公司都能参与其中。 市场分析机构Gartner在一份报告中指出,到2020年,将有1亿消费者通过AR进行线下和线上购物,46%的零售商计划部署AR或VR解决方案以满足消费者服务体验的需求。AR和VR将对零售业产生颠覆性的影响,零售商可以将AR作为品牌体验的延伸,增加消费者融入感和营收。此外,AR还可以用于售后体验,提高消费者满意度和忠诚度。 随着3D成为产品制造商、零售商和广告平台的新展示媒介,行业开始研究如何通过优化工作流程扩大3D内容制作,实现虚拟产品的广泛分销,降低成本。参与这一计划的零售品牌和科技公司包括Adobe、Facebook、谷歌、宜家、京东、微软、英伟达、Pinterest、高通、三星、Unit和塔吉特等。 这个计划的目标是支持3D虚拟产品在各种终端实现一致的体验,如搜索结果、社交媒体、信息流、电子商务网站、移动AR设备和VR/AR头显等。标准规范和指南将协调和简化零售商、制造商、技术供应商、内容创作者和分发、展示平台之间的对话。该项目还计划利用现有的Khronos标准,包括glTF用于传输逼真3D资源、WebGL用于Web交互式3D应用、Vulkan用于驱动高性能交互式3D图形和OpenXR用于AR和VR应用。
Khronos成立AR/VR电商标准组,宜家、京东、微软、高通、Facebook等参与