AR版《愤怒的小鸟》登陆苹果商店,带来AR弹弓玩法

芬兰游戏开发商Rovio与Resolution Games合作,今天正式发布了《愤怒的小鸟AR: Isle of Pigs》游戏,将经典的愤怒的小鸟玩法与iPhone和iPad的摄像头相结合,利用苹果的ARKit为iOS设备带来了增强现实的弹弓玩法。玩家可以在现实世界中围绕游戏世界进行移动,并发射小鸟来摧毁绿猪的基地。游戏支持iPhone 6及以上机型、所有iPad Pro型号和iPad第五代和第六代(2017或2018版)。Rovio首席执行官Kati Levoranta表示,他们期待看到玩家如何在增强现实环境中体验愤怒的小鸟的弹弓玩法。Resolution Games联合创始人兼CEO Tommy Palm表示,他们相信将AR与丰富的玩家参与度和受欢迎的愤怒的小鸟游戏玩法结合是产生乐趣的秘诀。《愤怒的小鸟AR: Isle of Pigs》已在全球范围内的App Store上免费上线,Rovio表示将在2019年推出更多与愤怒的小鸟相关的作品。
AR版《愤怒的小鸟》登陆苹果商店,带来AR弹弓玩法

无标记3D面部捕捉Faceware发布新版Analyzer和Retargeter

无标记3D面部捕捉系统供应商Faceware Technologies发布了新版Faceware Analyzer和Retargeter,并公布了定价信息。新的订阅服务每年起价99美元,为用户提供更多功能选择和简化流程。Faceware商业开发副总裁Peter Busch表示,他们每年都会对定价策略进行审核,并考虑到不同行业用户的需求。除了新的定价策略,公司还发布了最新版本的Analyzer 3.8和Retargeter 5.8。这些新版本整合了近2年的深度学习技术研发结果,利用特定面部捕捉图像的专有数据集,包含了近300万幅图像的合成数据目标子集。新技术不会影响现有的工作流程,用户可以通过Retargeter的AutoSolve功能进行部署,从而为面部动画设置提供更好的起点。
无标记3D面部捕捉Faceware发布新版Analyzer和Retargeter

ObEN与软银合作,面向Oculus Go开发VR通信社交平台

虚拟现实科技公司ObEN与软银集团合作开发的VR通信与社交平台在日本东京举行的VR/AR/MR World大会中亮相。通过与Salin Co和wrnch Inc的合作,ObEN和软银集团开发了一个允许用户将iOS设备与Oculus Go头显配对的VR平台,允许用户在共享的虚拟现实空间中与朋友/家人进行通信,观赏体育比赛和现场表演等等。EPIC LIVE PLAY是旨在模拟虚拟环境真实多人体验的原型应用程序。为实现逼真的多人群体体验,EPIC LIVE PLAY利用ObEN的人工智能技术,允许用户通过移动设备简单自拍和短时录音来创建自己的3D虚拟化身,并结合Salin的VR环境平台和wrnch的动捕技术,将自己的虚拟化身移植到EPIC LIVE PLAY中。在这个沉浸式环境中,用户可以通过智能手机摄像头实时与朋友和家人进行交流和互动。ObEN首席执行官表示,VR是一个令人难以置信的多功能平台,可以让人们超越空间和距离,在一个全新的虚拟媒介中更紧密地联系在一起。
ObEN与软银合作,面向Oculus Go开发VR通信社交平台

索尼新专利可实现无需外部传感器的全身追踪

索尼公司最近公布了一项名为“无需外部传感器的全身追踪”的专利。该专利提出了一种新的追踪解决方案,可以在VR中进行全身追踪,而无需依赖于摄像头或激光束。索尼的想法是将多个运动传感器组件直接附接到人体的各个部位,如额头、双手、双腿和腹部等,然后整合这些传感器的数据来计算用户的身体姿态,实现全身追踪。系统会对每个组件的加速度计、磁力计和陀螺仪的数据进行融合,以定位身体的各个位置。专利还提出了两种方法来将现实身体姿态转换为虚拟现实中的虚拟身体姿态。索尼强调,这项技术可以应用于线下VR娱乐。但目前仍不确定索尼是否会商业化这项技术,以及其实际应用效果如何。这项专利申请最初于2017年10月提交,现在已经公布。
索尼新专利可实现无需外部传感器的全身追踪

美国政府100万美元支持儿童注意力缺陷障碍VR治疗研究

加州大学戴维斯分校的研究人员正在研究虚拟现实技术是否可以帮助注意力缺陷障碍(ADHD)儿童。他们希望通过这种虚拟疗法来取代药物治疗。研究人员正在测试一种虚拟现实暴露疗法,该疗法将注意力分散的问题作为一种非药物治疗方法。研究将有50名8-12岁的儿童参与,这些儿童没有服用相关药物,但注意力容易分散。在研究中,被试将戴上VR头显,在虚拟教室环境中进行注意力测试,并引入虚拟干扰以帮助被试适应分散注意力的刺激。这个实验类似于用来帮助焦虑症患者的暴露疗法。研究人员希望这项研究能够帮助ADHD患者学习如何忽视分散注意力的干扰。该研究已获得美国国立卫生研究院的100万美元赞助,并计划进行更大规模的测试。
美国政府100万美元支持儿童注意力缺陷障碍VR治疗研究

Facebook新专利提出模拟『虚拟地面运动』的触觉反馈解决方案

Facebook正在研发一种特殊的触觉反馈技术,称为地面震感。根据美国专利商标局公布的专利信息,这项技术可以通过产生“震动波”的触觉反馈圆盘来模拟虚拟现实中的地面震动。传统的触觉反馈需要大量的分布式致动器,而Facebook的技术通过在金属板的边缘分布一排或多排致动器来减少所需的致动器数量,从而实现更简洁的设计。该技术还包括触觉控制组件、底板、触觉板、致动器和光学传感器等元件。光学传感器用于监控触觉板的偏转,通过测量反射光的强度来确定触觉板的位移。底板可以由铝、钢、不锈钢等材料构成,并可涂有吸收涂层以减少光学噪点。这项名为“Haptic Device For Artificial Reality Systems”的专利申请最初于2017年提交,尚不确定Facebook是否会商业化该技术。
Facebook新专利提出模拟『虚拟地面运动』的触觉反馈解决方案

英国百货巨头约翰路易斯推出『AR唇彩』,允许消费者尝试300多个品牌产品

英国零售商John Lewis & Partners利用最新AR应用程序功能,让消费者只需使用智能手机就能尝试不同的唇彩颜色。通过点击“Try On”按钮,在前置摄像头视图中的嘴唇会立即换上相应的颜色,虚拟叠加内容能够实时匹配移动。这个功能允许消费者尝试300多个品牌的唇彩产品,包括MAC、Bobbi Brown、Charlotte Tilbury、YSL、BECCA和Lancome。这不仅让消费者轻松体验不同的唇彩产品,还鼓励她们尝试从未用过的新颜色。AR功能在美妆领域特别受欢迎,在该应用程序总订单中占比17%。John Lewis & Partners的数字部门总监表示,AR技术可以为消费者提供更好的服务和体验,并希望顾客能够充分利用这项功能。想要体验AR功能的消费者可以下载John Lewis & Partners的最新应用程序,但需要注意目前仅支持iPhone X、XS、XS Max和XR以及11英寸和12.9英寸的iPad Pro,系统需要是iOS 11或以上版本。
英国百货巨头约翰路易斯推出『AR唇彩』,允许消费者尝试300多个品牌产品

YouTube主播在《我的世界 VR》中待了24个小时

一位YouTube主播决定以VR模式加载《我的世界》游戏,并在其中待了24个小时。在这段经历之后,他简短地分享了实验的结果,讲述了大脑和身体的变化。 Dirupt频道的YouTube主播Apollow希望体验另一个世界的生活,并且时间不能太短,他希望看看这样的实验会对自己产生何种影响。Apollow选择了《我的世界》因为游戏为玩家提供了大量可做的事情。 《我的世界》中的昼夜循环要比现实世界中的昼夜循环要短,现实世界的24小时等于《我的世界》的72天。Apollow希望看看如此多天的游戏会话会对自己产生什么影响。在一开始,控制方面出现了一定的问题,但他最终熟悉了如何在VR中操作《我的世界》。在构建了首栋建筑物后,Apollow感觉自己已经习惯了VR中的生活。 在24小时的直播中,Apollow仅仅短暂地歇息了三次,而且瞌睡时依然穿戴着头显和耳机。对于把鸡笼放在屋子旁边,他感到相当后悔,因为鸡群的声音影响了自己的睡眠。在VR中醒来一开始会感觉有点奇怪,但大脑会慢慢适应。事实上,他在这24小时中没有经历太多的晕动症影响,但乘船时例外,船只的航行速度非常快,并且令Apollow感觉非常头昏脑胀。 他决定要挑战末影龙。在直播的最后数小时内,Apollow正面末影龙,并在最后一小时坐在小山峰等待日出,亦即最后的VR时刻。 在这次长时间的实验后,Apollow解释说,“接下来的几天时间都过得相当慢”,而且感觉自己“跳过了”生命中的一天。
YouTube主播在《我的世界 VR》中待了24个小时