Steam VR 每周十大新内容

映维网在一篇文章中推荐了10款虚拟现实游戏。第一款是《Beat Saber》正式版,游戏的目标是用光剑击砍迎面而来的音符。第二款是《BOXVR》,是一个基于拳击的虚拟现实游戏,包含50组以上的锻炼会话。第三款是《STAND OUT : VR Battle Royale》正式版,是一款绝地求生风格的游戏,玩家在巨大的地图中与其他玩家对战。第四款是《Kaisuo》,是一款VR益智游戏,玩家需要解开神秘的中国谜盒。第五款是《Adagio》,是一个短篇VR体验,将玩家传送到凯尔特族世界。第六款是《PanoPainter》,玩家可以自由勾勒虚拟世界并制作动画。第七款是《polyfuru feat MIYA KIMINO》,是一款独特的音乐节奏游戏。第八款是《Fade Out》,是一款密室逃脱游戏。第九款是《VRRCC》抢先体验版,重现了儿时控制遥控车的乐趣。最后一款是《Magic Gun》正式版,玩家需要用魔法枪击败怪兽。
Steam VR 每周十大新内容

完善AR购物,亚马逊返利25美元收集3D身体扫描数据

亚马逊推出了一个名为“亚马逊现实世界图像研究”的项目,该项目涉及3D技术的应用。公众可以自愿提交自己的3D身体扫描数据供亚马逊研究,亚马逊将为参与者支付酬劳。此项目由亚马逊于2017年收购的纽约初创公司Body Labs团队开发,该团队的技术涉及人工智能、计算机视觉和身体建模。在被亚马逊收购之前,Body Labs主要专注于捕捉人类摄影图像并将其转换为3D模型,以支持衣物试穿等应用。亚马逊希望通过增强现实技术帮助网购消费者选择更合适的产品,并已在提供增强现实技术方面取得了一定的进展。除了智能手机领域,这个项目也有助于培训亚马逊的Echo Look设备,该设备可通过其深度摄像头和机器学习帮助用户确定搭配是否合适。参与者将获得25美元的亚马逊礼品卡作为回报,整个流程大约需要30分钟,需要穿着亚马逊提供的服饰。地点位于纽约市曼哈顿的联合广场,该地点是人流密集的区域,因此期望参与人数可能非常庞大。该研究项目将于六月底截至。
完善AR购物,亚马逊返利25美元收集3D身体扫描数据

索尼:暂无计划做PS AR,难度比VR超一个量级

近日,索尼的AR头显产品引起了人们的关注。索尼研发高级副总裁多米尼克·马林森在本周举行的Collision 2019大会上表示,目前索尼没有推出PlayStation AR的计划。马林森表示,虽然AR技术非常令人兴奋,具有巨大的潜力,但与VR相比,其难度要高出一个量级。要使虚拟视觉效果与现实世界匹配是非常困难的。他提到了三个例子来说明AR面临的问题,包括聚焦相关的视觉辐辏调节冲突、现实世界的注册问题和提供现实世界的照明。马林森强调,AR还面临许多其他问题,尤其是对于游戏来说,还不清楚哪种类型的游戏适用于AR。因此,在AR游戏成熟之前,索尼首先要克服这些问题,并力求在VR领域取得更好的成绩后再过渡到AR。
索尼:暂无计划做PS AR,难度比VR超一个量级

NOLO VR张道宁: 5G时代将成就VRAR行业

2019年5月24日,5G+VR/AR应用创新峰会暨合肥VR小镇发布会在安徽合肥举行。此次峰会以"5G新视界VR新动能"为主题,旨在全方位推动VR/AR行业的交流与共赢。峰会邀请了国内XR产业链的各关键节点企业代表参会,包括华为、爱奇艺、数字王国空间等重量级嘉宾。NOLO VR的CEO张道宁表示,与4G网络相比,5G网络拥有更高的带宽速率、更低更可靠的时延和更大容量的网络连接。5G云VR渲染解决方案可将本地复杂的图像处理搬到云上,实现交互式VR内容的实时云渲染。另外,政策上的支持和VR产业链的成熟也促进了VR行业的爆发。在屏幕素质、品牌方面以及与三大运营商的合作方面,VR行业取得了不少进展。NOLO VR将继续保持合作共赢的理念,为头显品牌合作伙伴提供交互解决方案,同时投身于Cloud VR云渲染关键技术的研发,力求提升云VR体验。
NOLO VR张道宁: 5G时代将成就VRAR行业

2019年05月24日美国专利局最新AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括了来自Magic Leap、Facebook、Microsoft、Apple、Google、Valve和Nvidia等公司的专利。这些专利涉及的技术包括超高分辨率扫描光纤显示器、热驱动悬臂式光束扫描仪、增强现实和虚拟现实系统与方法、图像透视调整和自动拟合、眼镜设备的软骨传导音频系统、显示系统的对齐追踪和波导等。这些专利技术主要用于优化AR/VR设备的显示效果、用户交互、视觉体验以及硬件设计。它们可以改善显示器的亮度调整、像素亮度和色度响应的校正、用户眼动追踪、图像特征描述符、点云压缩、增强现实环境中的导航、用户与对象的交互、虚拟现实头显的生产过程、全息元件的信息提供、在渲染中使用注视点渲染的技术等。这些专利技术的应用可以提高AR/VR设备的性能和用户体验。
2019年05月24日美国专利局最新AR/VR专利报告

谷歌将于六月关停Jump VR视频服务。

根据Variety的报道,谷歌似乎在VR领域有所退缩,将于下个月永久关闭其Jump项目。 谷歌最近发布了关于关闭该VR视频服务的Jump常见问题解答,概述了Ju...

Oculus基于英伟达光流SDK推出立体透视Passthrough+

Oculus 最近推出了基于英伟达图灵 Optical Flow SDK 的两项新技术:Passthrough+和异步空间扭曲2.0。Passthrough+ 是 Oculus Rift S 中的一项新功能,它能够以正确的立体透视模式在虚拟世界中提供前置摄像头视图,使其看起来就像是摄像头成为了用户的双眼。这项功能可以减少深度差异并提高舒适度。异步空间扭曲2.0 是 Oculus 最近发布的更新版本,它可通过光流来推断场景内的运动,并实现进一步的外推,从而降低设备和开发者的性能要求。此外,英伟达还开发了更快、更精确的 Optical Flow SDK,可用于图灵显卡,提高宏块分辨率和运动矢量分辨率,并通过强度变化实现对象跟随。这些新技术将为用户带来更具身临其境的虚拟现实体验。Oculus 表示,他们还将继续探索光流的潜力和进一步的研究方向。
Oculus基于英伟达光流SDK推出立体透视Passthrough+

索尼谈下一代VR:PPD、FOV、HDR、无线、眼动追踪

索尼研发高级副总裁多米尼克·马林森(Dominic Mallinson)在Collision 2019大会上表示,虚拟现实的未来充满希望。他表示对PSVR头显的销量感到高兴,但认为还有提升空间,并希望更多人使用PSVR。马林森讨论了VR技术的发展。他认为下一代VR产品应该提高分辨率、扩大视场和增加HDR技术。马林森认为无线技术是一个潜在的革命性进步,可以提高用户舒适度。他提出了一体机和无线传输技术作为解决方案。此外,马林森还谈到了注视点追踪技术对用户输入和硬件优化的重要性,并提到其在游戏、社交和其他领域的潜在应用。马林森认为内容是VR的关键,除了游戏,他期望更多的教育、培训和医疗应用在VR领域发展。他强调在硬件设计方面需要更注重舒适性和人体工程学。最后,马林森表示,VR对下一代PlayStation的重要性非常高,索尼需要持续推出优秀的内容,并提高硬件舒适性和功能性。
索尼谈下一代VR:PPD、FOV、HDR、无线、眼动追踪

Vobling为HTC Vive Pro Eye提供眼动追踪软件分析工具

HTC与瑞典AR/VR技术开发公司Vobling在伦敦展示了眼动追踪软件集成解决方案。Vobling在眼动追踪技术方面有丰富的经验,他们与Tobii合作开发了一款VR分析工具,旨在提供关键的眼动数据。Vobling首席执行官表示,眼动追踪为企业VR市场带来了真正的价值,并且他们在过去的三年里一直专注于如何可视化眼动追踪数据和在虚拟环境中提取眼动追踪数据。Vive Pro Eye带来了颠覆性的变革,使得Vobling的客户和大型企业都可以轻松地使用眼动追踪。 此外,Vobling还与瑞典国家铁路运营商SJ合作开发了虚拟培训平台,并且现在Vive Pro Eye可以为相关的培训场景提供更丰富的体验。Vobling的评论员表示,眼动追踪对于解决方案来说非常有用,特别是在需要确保用户正确检查组件状态时。他们对与愿意积极拥抱新技术的SJ公司的合作表示感激。
Vobling为HTC Vive Pro Eye提供眼动追踪软件分析工具