用AI训练,Oculus自称单手精确追踪实现100%成功率

Facebook的其中一个VR目标是通过连接远方的朋友实现彼此之间的交流和娱乐。尽管如今通过Facebook Spaces等应用可以实现远程交流,但在VR中所呈现的形象仍然过于卡通化。Oculus在本周的F8大会上展示了手部追踪的最新研究成果,旨在为VR带来更直观的控制和更精确的虚拟角色。Oculus的核心科技产品管理负责人Maria Fernandez Guajardo展示了一种基于计算机视觉的手部追踪系统,并介绍了一款头显原型“Half Dome”,支持140度视场和变焦显示器。该手部追踪系统采用自我优化的机器学习算法进行训练,追踪效果比以往的单手追踪、双手追踪和手部与对象交互追踪更准确。Oculus声称手部追踪的成功率达到100%,超过其他手部追踪方法的90.49%。虽然手动追踪能够实现丰富的无控制器输入,适合移动VR头显的便携性,但目前系统的计算限制尚不清楚。
用AI训练,Oculus自称单手精确追踪实现100%成功率

Steam 4月数据调查:VR月活用户占比大增,达历史新高

近期,Valve公布了2018年4月份的Steam硬件和软件调查数据。数据显示,Steam平台的VR用户占比大幅增长,达到历史新高。根据报告,2018年4月份,Oculus Rift在Steam平台的市场份额下降了1.39%,为47.53%,而HTC Vive的市场份额增加了1.08%,为45.14%。另外,Oculus Rift DK2的份额从1.70%增加到1.80%。微软Windows MR系列的VR头显份额从5.32%减少到5.04%。HTC Vive的增长可能是由于他们在4月初推出了Vive Pro头显。另外,根据4月份的调查数据,Steam平台的月活跃VR用户比例也有了大幅增长,Oculus Rift、HTC Vive和WMR的活跃用户占比分别增长了0.10%、0.10%和0.03%。据推测,这一增长可能与《上古卷轴5:天际VR》的推出有关。该游戏于4月3日上线,支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR,并在上线的第一周和第二周分别排名Steam畅销榜的前4名和前10名。
Steam 4月数据调查:VR月活用户占比大增,达历史新高

Facebook F8大会AR胸卡了解一下?

近日在Facebook F8大会上,Facebook展示了他们的AR胸卡的功能。与会者可以通过扫描胸卡或大会的条幅,在手机视图中观看与大会活动相关的AR内容,例如场馆的3D地图和交互式谜题。这一功能展示了Facebook对移动AR的重视,并且强化了他们希望给开发者社区传达的重要信息。在2017年的F8大会上,AR成为了主题演讲的重点,但今年Facebook不得不将用户隐私放在首位,解决Cambridge Analytica丑闻所带来的后果。除了AR,Facebook还展示了将Camera AR平台扩展到Instagram和Messenger,以及为AR Studio添加新功能的方向。这一功能提醒开发者Facebook仍然支持他们的移动AR目标。其他科技公司如苹果和谷歌也许也会考虑在开发者大会上增加AR导航的功能。
Facebook F8大会AR胸卡了解一下?

致敬“史上首部科幻片”,首个“VR版涂鸦”登陆谷歌首页

谷歌涂鸦首次推出了VR版的“重返月球”作品,以纪念法国魔术师和电影导演乔治·梅里爱。梅里爱以他的科幻作品和戏剧而闻名,也是首批尝试视觉特效的电影制作人之一。他的电影作品《月亮旅行记》被称为史上第一部科幻片,成为了梅里爱最具标志性的作品之一。谷歌涂鸦不仅采用了《月亮旅行记》的故事情节,还参考了梅里爱的其他作品,如《音乐狂》和《奇幻航程》。通过360度VR作品向梅里爱致敬,谷歌涂鸦希望向人们展示梅里爱对电影界的重要影响。这个VR作品是由Google Spotlight Stories, Next Studios, 谷歌涂鸦和Google Arts and Culture联合制作。请通过谷歌搜索页面上的谷歌涂鸦查看完整的360度短片。
致敬“史上首部科幻片”,首个“VR版涂鸦”登陆谷歌首页

专注于WebVR和AR数据可视化和分析,iKnow.io被收购

VR/AR平台公司Glimpse Group宣布收购数据分析公司iKnow io,并成立MotionZone作为其第10家子公司。MotionZone将提供体育行业的Web VR和AR数据可视化和分析解决方案。MotionZone的创始人Yoav Caspi将担任总经理,他是一位经验丰富的技术与产品管理者,专注于数据处理、分析与可视化。此前,他曾是微软收购的初创公司VideoSurf的应用开发总监。除了担任MotionZone的总经理外,Caspi还将兼任Glimpse的工程副总监。 Caspi表示,体育行业是率先采用AR和VR的行业之一,结合iKnow io的AR/VR可视化资产和Glimpse的AR/VR企业与技术生态系统,可以减少产品上市时间,提升产品质量,并推动商业发展机会。Glimpse的董事长兼执行总监Lytron Bentovim表示,在与多家体育机构建立合作伙伴关系后,市场机遇已经明显。加入Yoav之后,他们有机会在体育行业占据市场,尤其是在与数据密集型可视化解决方案相关的领域。他们相信MotionZone正在开发的Web VR和AR技术可以加速这些技术的普及。
专注于WebVR和AR数据可视化和分析,iKnow.io被收购

Felix & Paul推出《侏罗纪世界》VR体验,已登陆Oculus Go

VR体验《Jurassic World:Blue》让玩家以迅猛龙的视角感受《侏罗纪世界:失落王国》的世界。它是前作《侏罗纪世界》中的一只迅猛龙,服从于恐龙训练师欧文·格雷迪的命令。电影续集将讲述主角保护岛上恐龙免受火山威胁的故事。《Jurassic World:Blue》由Felix & Paul Studios制作,已在Oculus Go和Oculus Roft发布。这款VR体验结合了真实表演和CGI技术,但体验时间只有大约4分钟。 此外,《侏罗纪世界:失落王国》推出了其他宣传内容,《Jurassic World:Evolution》是一款允许玩家自行构建和运营恐龙乐园的游戏,将登陆PS4、Xbox One和PC。此外还将推出《Jurassic World Alive》,类似于《Pokemon Go》的AR游戏,让玩家能够捕捉史前怪兽。
Felix & Paul推出《侏罗纪世界》VR体验,已登陆Oculus Go

Facebook为AR Studio带来身体与双手追踪及背景分割

Facebook在F8大会上发布了即将登陆AR Studio的新工具和功能,其中包括与Sketchfab Download API集成、身体与双手追踪和背景分割等功能。Sketchfab Download API允许开发者直接访问Sketchfab的免费内容库并将3D模型添加到AR体验中。Facebook的AR Studio开发者现在可以实现身体与双手追踪和背景分割,类似于苹果的Clips应用和YouTube的Stories功能。此外,Facebook还将引入语义场景理解功能,允许AR内容以更合理的方式与真实世界对象进行交互。Facebook没有具体公布新版本的上线时间。尽管在推出AR Studio之前苹果已经率先推出了ARKit,但Facebook凭借这一系列的新功能可能赶上竞争对手,甚至在某些领域可能领先于其他公司。
Facebook为AR Studio带来身体与双手追踪及背景分割

3D现实场景平台Matterport完成新一笔融资

沉浸式媒体技术公司Matterport宣布扩大投资者名单,新增一位成员——由Rev1 Ventures管理的State Auto Labs Fund。Matterport是一家3D现实场景平台,可以帮助用户轻松创建、理解和分发真实空间的3D模型。该公司声称拥有世界上最大的3D空间数据库,包含近100万个真实世界空间的3D模型。State Auto Labs Fund是该公司自2017年9月成立以来的第一笔投资。 State Auto Labs成为Matterport的战略投资者,类似于AMD Ventures、高通风投和爱立信风投。Matterport的解决方案可以快速、低成本地以数字方式捕获、记录和可视化真实空间,适用于网页、移动设备和虚拟现实环境。 Matterport与房地产和保险等行业的品牌商合作,例如与中原地产的合作,Matterport向中原地产提供交互式3D现实捕获和应用平台,使其专业人员能够为客户提供沉浸式数据。State Auto Labs的战略投资将加速Matterport在保险行业的扩张,进一步巩固其在3D和虚拟现实业务解决方案领域的领导地位。Matterport的执行总监表示,他们很高兴与State Auto Labs合作,并在保险行业中扩大其3D现实捕获平台的覆盖面。
3D现实场景平台Matterport完成新一笔融资