为在VREAL上进行流媒体观众的VR体验设计

Voices of VR播客的这一期节目邀请了Vreal公司的Tyke Kelly作为嘉宾,他在该公司担任开发者关系工作。Tyke讨论了虚拟现实直播的动力学,并探索了在虚拟现实中进行流媒体的技术。他谈到了创造沉浸式体验的核心能力以及游戏流媒体的动力学。Tyke还预测了VR直播的未来发展方向,包括游戏表演者和观众互动、虚拟问答节目等潜在的新体验方式。他强调了游戏的可重播性对于虚拟现实直播的重要性。此外,Tyke还谈到了虚拟现实直播中的运动方式和观看体验的舒适性问题。他相信虚拟现实和增强现实的融合将创造出全新的人机交互方式,带来更多的可能性和应用领域,包括工业、医疗和教育等。整体而言,Tyke对虚拟现实的最终潜力持乐观态度,相信它将引发一场革命,并改变人们与技术互动的方式。

在VREAL上为流媒体观众设计VR体验

创建一个VR体验,能够吸引不仅主要玩家,还有可能通过VREAL的直播观看的观众,需要考虑哪些游戏设计因素?这是我与VREAL的开发者关系总监Tadhg Kell...

虚拟现实中引发晕动病的五种理论

当人们想象在虚拟现实中要做些什么时,无可避免地会涉及在虚拟环境中自由移动。但是很多人在虚拟现实中进行运动时会引发模拟器晕动病,而解决这个问题是虚拟现实中面临最大...

《集会》评测

《集会》是一款第一人称冒险游戏,旨在对你的道德准则进行考验。与小说类似,游戏在两个角色之间往返切换:一个是进入名为“集会”的神秘研究机构的才华横溢的神经学家,另...

虚拟现实中引发晕动病的五种理论

"Voices of VR Podcast"是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档播客节目。在这期节目中,他和NextGen Interactions的Jason Gerald深入探讨了模拟器晕动病的五个主要理论,并讨论了人类中心设计在虚拟现实中的应用。他们还提到了重定向行走和座舱框架等解决晕动病的方法。在采访中,Jason Gerald谈到了虚拟现实设计时需要考虑的因素,包括互动模式、参考框架和表现效果。他们也讨论了虚拟现实在训练、教育和心理学等领域的应用,并强调了在设计体验时需要考虑用户个体差异的重要性。最后,他们探讨了虚拟现实的终极潜力以及未来可能带来的能力。 该节目的访谈内容提供了关于虚拟现实中运动晕动病的理论和设计考虑的深入理解,以及虚拟现实的潜力和未来发展的展望。