三星研发GearVRf开发框架,支持Gear VR和Daydream平台

三星将在美国旧金山举办开发者大会,展示Gear VR服务框架(GearVRf)的最新成果。此次展会中,三星与内向外定位追踪解决方案供应商uSens凌感将联合亮相,展示基于GearVRf框架的手部追踪VR演示作品《Illuminate》。该作品允许玩家通过萤火虫的颜色照亮夜空。凌感软件工程师表示,三星GearVR框架支持Android API的快速部署和OpenGL功能,对于熟悉OpenGL功能并寻求开发移动VR内容的开发者来说是一个无缝适应的工具。GearVRf项目是一个轻量级且功能强大的开源渲染引擎,使用Java接口,可用于开发Gear VR和谷歌Daydream View游戏和应用程序。
三星研发GearVRf开发框架,支持Gear VR和Daydream平台

微软正式向消费者市场推出Windows VR 平台

微软将于2017年10月17日开始推送第四次Windows 10更新——秋季创意者更新。这次更新将包括Windows VR工具,用户可以通过检查系统更新进行升级。微软还为Windows 10带来了更多的3D元素,包括新的标签管理、内置游戏广播和增强的安全功能。同时,微软的OEM合作伙伴们开始陆续发售一系列的虚拟现实设备,包括富士通、惠普、华硕、宏碁、戴尔和三星等合作伙伴,售价从399美元到599美元不等。 新的更新将允许用户访问Windows Mixed Reality、Steam VR来测试现有内容,并为Windows混合现实设备带来了《Shared Halo: Recruit》混合现实体验。此外,这次更新还包括面向虚拟现实的社交平台AltspaceVR。 微软加拿大消费者电脑部门的负责人Amol Shah表示,混合现实相对来说比较复杂。HoloLens代表着微软正式进军这一领域,HoloLens比虚拟现实更能加强增强现实。微软试图通过该更新来实现的是混合现实。
微软正式向消费者市场推出Windows VR 平台

微软再添新将,富士通正式加入Windows MR阵营

富士通已加入Windows混合现实头显市场,并推出了一个名为Fujitsu Windows MR的产品,主要特点包括双1440×1440 LCD面板、90Hz刷新率、翻转面罩和95+的视场。此外,该头显还附带了标准控制器。富士通还提供一台性能强大的笔记本电脑来驱动这个混合现实头显设备。该笔记本电脑采用15.6英寸的高清LCD屏幕,搭载英特尔酷睿i7-8550U CPU,并可能集成了专用GPU。富士通的头显包将以优惠价5万日元(约合445美元)出售,预计在11月下旬上市。而配套的笔记本电脑售价为24万日元(约合2140美元),将于12月14日上市。
微软再添新将,富士通正式加入Windows MR阵营

AMD或为笔记本电脑推出Ryzen芯片和Vega芯片

AMD今年推出了一系列桌面PC的Ryzen芯片,基于全新的Zen架构,性能和能效都有较大提升。AMD计划在年底为笔记本带来第一批Ryzen芯片,但尚未公布售价、上市日期或新芯片的信息。根据泄漏的消息,Ryzen移动芯片之一的Ryzen 5 2500U的配置已经公布,惠普也公布了基于该芯片的笔记本电脑配置列表。据悉,15.6英寸的惠普Envy x360 15-bq101na将成为第一批搭载Ryzen 5 2500U处理器的产品。移动版Ryzen芯片支持集显,并整合了基于Radeon Vega Mobile架构的GPU。惠普表示,搭载Ryzen 5 2500U芯片的笔记本电脑的续航时间可能长达10小时15分钟,与英特尔酷睿i3/i5/i7处理器相当。此外,该产品还采用了8GB DDR4-2400内存(最多16GB)和256GB的NVMe SSD。AMD的桌面GPU Vega在VR性能上表现强劲,因此期待Vega Mobile在笔记本电脑上的表现。
AMD或为笔记本电脑推出Ryzen芯片和Vega芯片

Oculus Rift负责人米歇尔谈及第二代,但仍无任何信息

Facebook的VR年度开发者大会已经结束,虽然Oculus没有公布太多关于Rift头显的信息,但VR一体机已经引发了映维网对该公司产品策略的疑问。在一段采访中,Oculus Rift负责人奈特·米歇尔表示,Rift 2并不需要提供全新的体验,只要具备更高分辨率、更宽视场和潜在的无线功能就能具有超级吸引力。他还提到了市场对通过新技术来改变整个格局的颠覆性体验的兴趣,以及推进混合现实等多个方向的努力。不过,关于Rift 2的时机和产品路线图,目前还无法得到明确的答案。米歇尔表示目前没有任何可以分享的信息。
Oculus Rift负责人米歇尔谈及第二代,但仍无任何信息

Oculus首席科学家谈潜在终极VR显示方案,每个都十分困难

Oculus首席科学家Michael Abrash对VR的未来充满期待,他认为虚拟工作空间和开发社区将推动VR的发展。他表示,VR将成为史上最具社交性的技术,因为空间不再限制我们的交互。他将VR的未来比作我们日常使用的手机,认为VR将成为我们彼此连接的主要方式。 亚伯拉什对VR的发展提出了两个关键问题。首先是头显的显示器分辨率和解决方案,他认为全息术可能是最终的答案,但目前还没有明显的突破。其次是杀手级应用的问题,他认为VR本身就是一个杀手级应用,一切可以通过VR实现的事情都可以成为杀手级应用。 亚伯拉什表示,团队的研究工作超出了预期,但他认为在未来五年内可以实现项目的潜力。他鼓励开发者继续创造,并表示当VR足够好时,一切皆有可能。最后,亚伯拉什提醒观众,每个人都是VR领域的开拓者,但他们可能不太了解VR的影响有多大。
Oculus首席科学家谈潜在终极VR显示方案,每个都十分困难

开始创作自己的VR作品:VR故事叙述终极指南

YouTube Space LA在8月份举办了为期三个月的“VR Creator Lab”项目,旨在提高YouTube内容创作者的VR/360度内容制作能力。作为这个项目的一部分,提供了有关沉浸式写作和故事叙述的概述和指南。这些指南主要面向初学者,强调了临场感和视点在VR故事叙述中的重要性。临场感是指在给定体验的空间中与人和物共享空间的感觉,需要用户积极参与其中。视点包括第一人称和第三人称,每种视点都有优缺点,需要为观众创造和维持临场感。在VR中,空间是故事的重要组成部分,需要考虑场景的背景与故事之间的关系。故事叙述中需要注意使用情景和环境驱动角色和交互,以及不仅依赖对话的重要性。最后,根据视角和布景,选择适合的风格来撰写沉浸式故事。撰写沉浸式故事时需要考虑观众的参与和不同类型观众的需求,同时尝试创新和突破规则,打造自己的沉浸式故事。
开始创作自己的VR作品:VR故事叙述终极指南