OC6:VR YouTuber Nathie 谈论 VR 内容生态系统,Side Quest 和 VR 影响力动态

《Voices of VR播客》的这期节目介绍了在Aquas Connect 6大会中进行的一些亮点,并对在YouTube上从事虚拟现实内容创作的Nathie(Nathaniel De Jong)进行了采访。Nathie介绍了他的工作流程和在评测不同内容时所做的一切,包括体验不同内容的多天过程、与开发者互动等。他还谈到了在Aquas Connect大会上的一些个人经历,并对内容和游戏策划方面的生态系统问题进行了讨论。在访谈中,Nathie提到了一些独立开发者所面临的困难,包括与大公司之间的沟通问题和资金的限制等。肯特•拜也表示对独立开发者在电影节上的展示和媒体报道的困难表示关注。整体上,《Voices of VR播客》的这期节目介绍了虚拟现实内容创作领域的一些问题和挑战。Oculus Quest is praised for being an open development platform without the need for special licensing or extra fees, allowing anyone to develop for the device. The ability for consumers to also act as developers is seen as a great innovation. The text suggests that there may be mechanisms in place to ensure that content can be easily accessed on Quest, possibly through a system similar to SideQuest which allows content to be loaded onto the device. However, there are concerns that Oculus may be overprotective, limiting the variety of content available. The text also discusses the challenges of finding content that appeals to a wide range of audiences, and the need for better communication and collaboration between influencers, developers, and platforms like Facebook. It highlights the frustrations of content creators in terms of communication and feedback, and the difficulties in accessing and showcasing new content. Overall, the text suggests the need for more openness and dialogue within the XR industry.

OC6:Tested的Norm Chan谈OC6的亮点和XR输入的未来

Norm Chan是Tested的编辑之一,他专注于报道硬件和技术规格。他对新兴技术和虚拟现实充满兴趣,并在Voices of VR播客中与主持人讨论了他的工作流程、他对虚拟现实的旅程以及报道这些新兴技术的动力。他还谈到了Akko Connect 6大会的印象以及整个虚拟现实行业的发展。Norm表示,他常去参加各种会议和活动,包括互联网大会、电影节以及与特效和增强现实有关的活动。他对沉浸式剧院体验非常感兴趣,并希望能够看到更多将戏剧元素与虚拟现实融合的作品。此外,他还讨论了虚拟现实技术中输入方式的发展,包括手势控制、眼球追踪、生物数据和神经界面等,以及未来可能在虚拟现实中实现全身内外追踪的可能性。Norm还对虚拟现实行业所面临的伦理问题进行了讨论,表示需要更多的研究和讨论,以确保技术的发展能够平衡隐私和社会责任。

OC6: Quest 手势跟踪,品牌 XR,以及与 Andre Elijah 探讨 XR 中的道德与实用主义之争

VR声音播客邀请安德烈·伊莱贾进行采访,他是Viewpoint Interactive的联合创始人之一,并在VR开发领域有三年经验。采访中,安德烈谈到了他的背景、他对VR行业的看法以及他参与的Aklas Connect 6大会。安德烈提到了他与VR的热衷,他希望通过VR逃避现实、追求快感。他也提到了他在与大公司合作的项目中遇到的挑战,以及他与底特律和多伦多汽车展会合作,帮助企业使用AR和VR技术与客户互动。在讨论中,安德烈也表达了他对隐私和伦理问题的关切,以及他希望VR行业能够更加关注产品质量和生态系统发展的观点。他还谈到了他对VR技术未来潜力和发展方向的期待,特别是与身体追踪技术相关的体验。总体而言,安德烈对VR行业的发展充满了期待,并希望能够找到平衡,解决隐私和伦理问题,推动行业进步。德雷克(Dr. Oculus)回顾了他参加的Oculus Connect活动,并分享了一些有趣的发现。他观察到手部追踪技术的发展,认为当手部追踪能够实现真实的物体抓取和碰撞效果时,会提升虚拟现实的沉浸感。然而,他也注意到手部追踪需要保持在视野范围内,这可能会对用户的自由度产生一定限制。他认为一旦这些问题解决,人们将更容易投入虚拟现实。德雷克还就伦理和隐私问题发表了观点,指出虚拟现实行业需要进行更深入的讨论,并呼吁伦理学家、律师和商业人士一起参与。他批评了一些公司在隐私保护方面的处理不当,特别是Facebook,他认为继续讨论伦理和隐私问题来保持行业发展的同时建立信任是非常重要的。德雷克还提到了他在与许多行业人士、开发者和专家的谈话中的一些观点和发现。最后,他感谢了他的Patreon支持者,并鼓励更多的人加入,以继续推动Voices of VR播客的发展。

OC6: 包容设计与体验设计的更深层伦理背景(与道格·诺思·库克的分享)

在这期《声音的VR播客》中,主持人肯特·拜采访了查塔姆大学沉浸式媒体助理教授道格·北库克。北库克是一个设计师,受到工业设计和建筑学的影响,试图融合不同领域,并解决设计框架中存在的代理问题。他讲述了在沉浸式设计中融入建筑学和设计原则的过程,并强调了沉浸式技术的多感官和个性化设计的重要性。北库克还讨论了沉浸式设计在教育领域的应用,并指出了可访问性和包容性设计的重要性。他提到正在进行的一个由大学资助的项目,旨在开发无障碍工具和示范项目,为沉浸式体验提供更好的可访问性。北库克还谈到了VR技术可能带来的伦理和隐私问题,包括监控资本主义商业模式的影响以及数据隐私的议题。他强调了在技术快速发展的同时,需要平衡个人权利和集体权益的问题,并呼吁开放和透明的讨论。 注:本文根据提供的语音资料进行整理和总结。

OC6:Walter Greenleaf对Facebook的VR平台隐私问题的关注

《VR之声播客》报道了Aquas Connect 6会议的内容。这是由Facebook主办的年度会议,旨在汇集虚拟现实社区。会议上讨论了教育和培训,以及一些重大的公告,如手部追踪和Facebook Horizon。然而,隐私和伦理问题并没有得到足够讨论,特别是在涉及到生物识别数据和摄像头扫描环境的功能时。访谈中的Walter Greenleaf表达了对虚拟现实在医疗领域的潜力感到兴奋,但同时也对隐私问题有所担忧。他提议通过加强现有的医疗隐私规则,制定最佳实践,并提倡监管来解决这些问题。报道者认为,虚拟现实的发展需要更深入地思考伦理和隐私问题,并提供更多保护措施。同时,报道也涉及了虚拟现实在教育和培训以及医学应用方面的潜力。尽管有一些担忧,但大家仍对虚拟现实的发展感到兴奋和期待。

扎克伯格:AR/VR将成就Facebook的“微信”,将破局科技巨头寡头化,颠覆城市人才优势

Facebook内部一位负责WhatsApp架构的软件工程师在最近的内部问答会议上向马克·扎克伯格提问了"老板,咱们公司啥时候会倒闭?"的问题。马克·扎克伯格在回答中强调了Facebook在AR/VR领域的战略和想法。他表示每十年市场都会发生巨大变化,出现不同的巨头公司。他认为公司的成长是一个不断更新的过程,如果不改善现状,则逐渐走向消亡。马克·扎克伯格也谈到了Facebook的发展历程和未来计划,表示公司正在押宝AR/VR领域,希望打造更具沉浸感的私密社交网络。他认为AR/VR等新的科技和计算平台可以解决科技行业寡头化的问题,带来全新的市场。马克·扎克伯格还谈到了AR/VR办公的可能性,表示团队正在实验和探索,并有可能在全公司推广。他最后提到AR/VR能够为人们提供与他人"同在"的能力,能够改变就业机会的不平等问题,使人们能够选择自己的生活和工作地点。
扎克伯格:AR/VR将成就Facebook的“微信”,将破局科技巨头寡头化,颠覆城市人才优势