OC6: 包容设计与体验设计的更深层伦理背景(与道格·诺思·库克的分享)

在这期《声音的VR播客》中,主持人肯特·拜采访了查塔姆大学沉浸式媒体助理教授道格·北库克。北库克是一个设计师,受到工业设计和建筑学的影响,试图融合不同领域,并解决设计框架中存在的代理问题。他讲述了在沉浸式设计中融入建筑学和设计原则的过程,并强调了沉浸式技术的多感官和个性化设计的重要性。北库克还讨论了沉浸式设计在教育领域的应用,并指出了可访问性和包容性设计的重要性。他提到正在进行的一个由大学资助的项目,旨在开发无障碍工具和示范项目,为沉浸式体验提供更好的可访问性。北库克还谈到了VR技术可能带来的伦理和隐私问题,包括监控资本主义商业模式的影响以及数据隐私的议题。他强调了在技术快速发展的同时,需要平衡个人权利和集体权益的问题,并呼吁开放和透明的讨论。 注:本文根据提供的语音资料进行整理和总结。

OC6:Walter Greenleaf对Facebook的VR平台隐私问题的关注

《VR之声播客》报道了Aquas Connect 6会议的内容。这是由Facebook主办的年度会议,旨在汇集虚拟现实社区。会议上讨论了教育和培训,以及一些重大的公告,如手部追踪和Facebook Horizon。然而,隐私和伦理问题并没有得到足够讨论,特别是在涉及到生物识别数据和摄像头扫描环境的功能时。访谈中的Walter Greenleaf表达了对虚拟现实在医疗领域的潜力感到兴奋,但同时也对隐私问题有所担忧。他提议通过加强现有的医疗隐私规则,制定最佳实践,并提倡监管来解决这些问题。报道者认为,虚拟现实的发展需要更深入地思考伦理和隐私问题,并提供更多保护措施。同时,报道也涉及了虚拟现实在教育和培训以及医学应用方面的潜力。尽管有一些担忧,但大家仍对虚拟现实的发展感到兴奋和期待。

扎克伯格:AR/VR将成就Facebook的“微信”,将破局科技巨头寡头化,颠覆城市人才优势

Facebook内部一位负责WhatsApp架构的软件工程师在最近的内部问答会议上向马克·扎克伯格提问了"老板,咱们公司啥时候会倒闭?"的问题。马克·扎克伯格在回答中强调了Facebook在AR/VR领域的战略和想法。他表示每十年市场都会发生巨大变化,出现不同的巨头公司。他认为公司的成长是一个不断更新的过程,如果不改善现状,则逐渐走向消亡。马克·扎克伯格也谈到了Facebook的发展历程和未来计划,表示公司正在押宝AR/VR领域,希望打造更具沉浸感的私密社交网络。他认为AR/VR等新的科技和计算平台可以解决科技行业寡头化的问题,带来全新的市场。马克·扎克伯格还谈到了AR/VR办公的可能性,表示团队正在实验和探索,并有可能在全公司推广。他最后提到AR/VR能够为人们提供与他人"同在"的能力,能够改变就业机会的不平等问题,使人们能够选择自己的生活和工作地点。
扎克伯格:AR/VR将成就Facebook的“微信”,将破局科技巨头寡头化,颠覆城市人才优势

斯坦福大学提出采用RGBD摄像头的高帧率,低延迟AR头显系统

斯坦福大学的研究团队发布了一篇名为《An Easy-to-use Pipeline for an RGBD Camera and an AR Headset》的论文,介绍了他们利用单个RGBD摄像头来支持AR头显的实验。该实验使用了搭载微软Kinect v2摄像头的系统来捕获人物,并通过微软HoloLens头显来显示场景。尽管保真度不如选择多摄像头的其他系统,但该系统具有高帧率、低延迟和可移动性,因为它不需要渲染计算机。系统的硬件端包括配备Kinect v2的笔记本电脑和HoloLens头显,软件端包括将像素从Kinect v2发送到HoloLens以及由HoloLens渲染像素的两个方面。该系统面临的挑战来自于设备的三个特征:Kinect v2产生大量数据、HoloLens需要无线传输以及HoloLens具有较低的计算能力。为了解决这些挑战,团队采用了VP8编解码器对彩色像素进行压缩,使用RVL对深度像素进行压缩,然后通过无线网络将像素发送到HoloLens,并使用渲染技术将像素渲染为漂浮在空间上的四边形。团队希望通过公开系统代码,为AR头显应用程序开发提供帮助和便利。
斯坦福大学提出采用RGBD摄像头的高帧率,低延迟AR头显系统

Facebook谈AR眼镜,硬件功耗和散热问题是最大障碍

根据《映维网》的报道,Facebook的芯片与技术工程负责人沙赫黎亚·拉彼在Arm TechCon 2019大会上表示,构建一款舒适、时尚且价格亲民的眼镜型AR设备需要多个领域的技术进步,包括显示器、图形处理、手势追踪和人体工学设计等。他描绘了AR眼镜的未来应用场景,包括夜视、改善视力、即时翻译标志、提示周围人物信息、创建共享白板、建议健康食物选择和选择性聆听等。拉彼认为,实现这一愿景的最大障碍是减少硬件功耗和处理器散热。他建议芯片开发者更好地适应AR眼镜的预期用例,并考虑芯片的耗能情况。他还指出,将AI作为深度嵌入功能分布在整个系统中,可以节省能耗。拉彼希望未来能实现更优每瓦性能的半导体工艺技术进步和更高性能的AI专用加速器。
Facebook谈AR眼镜,硬件功耗和散热问题是最大障碍

《我的世界》开发者:Quest和Go版本短期内无法实现

根据映维网的报道,微软正在考虑将《我的世界》游戏推出Oculus Quest版。今年5月,《我的世界》的反馈页面中出现了Oculus Quest版的提案,并且已经有5000多人参与投票,使其成为建议投票栏中呼声第三高的项目。微软最近正式将该提案标记为“审议中”,表明他们正在考虑为VR一体机带来这款热门游戏。《我的世界:基岩版》的开发者CornerHard在Reddit上表示,团队已经了解公众对VR一体机支持的渴望,并解释了将这种体验移植到Oculus Go和Oculus Quest的挑战所在。然而,目前团队的工作重点是1.14更新和AR游戏《Minecraft Earth》,因此Go和Quest版本的《我的世界》可能需要等待一段时间。
《我的世界》开发者:Quest和Go版本短期内无法实现