Oculus:坐下来玩Oculus Rift的用户比例相当大

根据Oculus内容部门副总监贾森·鲁宾的说法,许多Oculus Rift用户更倾向于使用就座式游戏而不是全身穿行于整个虚拟现实世界。在最近的E3大会上,鲁宾指出,很多玩家实际上要求提供“就座式娱乐”模式,并且使用Oculus Rift游戏的用户比例“相当大”。鲁宾解释道:“当我们开始探索虚拟现实时,我们以为所有人都会站着,做所有这些动作。结果证明,即使是完全健康的用户,在经过一天辛苦的工作或其他事情之后,他们更倾向于坐下来。但他们依然喜欢虚拟现实的沉浸感和其他方面。”这一情况对于Oculus来说或许在意料之中,因为Oculus始终强调就座式体验的主流性。现在,一些游戏开发者已经开始为就座式游戏开发专门的模式,而对于大多数虚拟现实头显用户来说,房间尺度并不是非常实际的需求。因此,提供优化的就座式体验是合理的。
Oculus:坐下来玩Oculus Rift的用户比例相当大

将2D图像人物实时映射3D模型,Facebook开源DensePose技术

Facebook AI Research(FAIR)今天正式开源了DensePose,这是一项将2D RGB图像的所有人类像素实时映射至3D模型的技术。最近的人类认识方面的研究主要是定位一组零散分布的关节,如手腕或肘部,这对手势或动作识别等应用程序已经足够,但这减少了图像解释。Facebook希望进一步发展,例如通过一张照片进行试装或者替换图片中朋友的衣服。为了解决这个问题,DensePose项目旨在使用基于表面的模型来理解图像中的人类。Facebook的研究表明,我们可以高效地计算2D RGB图像和人体三维表面模型之间的密集对应关系,与人体姿势估计中利用的10个或20个人体关节的常见项目不同,DensePose涉及整个人体,需要超过5000个节点。早期对这个问题的研究在速度上相对缓慢,而DensePose可以在单个GPU上以每秒多帧的速度运行,并且能够同时处理数十甚至数百人。为了实现这一点,Facebook推出了DensePose-COCO这个大型标注数据集,在50000张COCO图像上手工标注了图像-人体表面的对应点。Facebook还开发了一种新颖的深层网络架构,并使用了Detectron系统为基准。Facebook表示开源DensePose的目的是希望与计算机视觉、增强现实和计算机图形的研究人员和开发者更紧密地合作,并助力新体验的发展。
将2D图像人物实时映射3D模型,Facebook开源DensePose技术

微软:Xbox仍无计划支持VR、MR

微软游戏部门的首席市场营销官麦克·尼科尔斯表示,微软暂时没有计划为Xbox提供虚拟现实或混合现实体验,认为PC是更适合VR和MR技术的平台。尽管增强现实在手机上也是一个很好的方案,但对于Xbox而言,微软主要关注的是在电视上的游戏体验。微软已明确表示将加强对Ninja Theory、Compulsion Games、Undead Labs和Playground Games等工作室的支持,因此放弃虚拟现实可能对微软影响不大。对于刚成立的The Initiative工作室,微软为其提供了自由发挥的机会,预计将带来更多令人兴奋的第一方内容。虽然The Initiative尚未公布游戏开发计划,但Xbox One已经拥有多款热门游戏,并且据称微软正在开发代号为“Scarlet”的新Xbox主机。
微软:Xbox仍无计划支持VR、MR

线下VR娱乐Immotion Group计划在伦敦创业板上市

Immotion Group, co-founded by Martin Higginson and David Marks, plans to list on the London Stock Exchange's AIM in the near future. The startup company specializes in producing VR experiences for offline channels. They are preparing to raise £5 million through the IPO, which will value the company at £20 million. WH Ireland and Shard Capital are providing IPO advisory services to the company. Immotion will use the funds to expand into Europe and the United States. The company's technology combines motion, sound effects, and graphics, and has been deployed in several shopping centers in the UK and in the LEGOLAND Discovery Center in Boston. Immotion expects the VR experience market to grow seven times by 2022, reaching £6 billion.
线下VR娱乐Immotion Group计划在伦敦创业板上市

谷歌推出图片、视频编辑工具 VR180 Creator

谷歌推出了一款名为VR180 Creator的桌面工具,为Mac和Linux用户提供了更加便捷的VR视频编辑方式。这款工具支持使用现有的VR视频工具编辑VR180片段。VR180 Creator目前提供了两项功能:将VR180相机拍摄的原始鱼眼片段转换为标准投影,并支持使用Adobe Premiere和Final Cut Pro等工具进行编辑;在编辑完成后重新注入VR180元数据,使用户可以在2D或VR格式下浏览和分享作品。借助价格亲民的VR180相机和VR180 Creator的简化编辑流程,用户将更加轻松地在VR中记录和回顾自己的回忆。用户可通过以下链接下载VR180 Creator工具:https://vr.google.com/vr180/apps/
谷歌推出图片、视频编辑工具 VR180 Creator

种族正义:通过具有特定场景背景的增强现实技术来重新诠释历史

《VR之声》播客是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。在这期节目中,主持人采访了一个名叫格伦·康特福的嘉宾,他是一名活动家、社会企业家和表演艺术家,也是"Movers and Shakers"团队的创始人。这个团队开发了一个增强现实(AR)应用程序,用以挑战和重新叙述克里斯托弗·哥伦布的故事,并试图改变历史教育的方式。他们还发起了一个倡议,通过区块链技术实现纽约市的参与性预算过程。其中包括在公共空间中展示AR装置,让纽约市居民免费下载应用程序并了解真相。此外,他们还计划与学校合作,将AR应用程序整合到课程中,并通过纪录片和其他形式的媒体展示,让更多人了解这个运动。他还提到了科林·卡帕尼克和“黑人命也重要”运动,认为通过AR和VR等技术可以激发人们对种族正义和历史认识的兴趣,并改变社会的叙事方式。该文提到了一项利用区块链技术创建公开流程的倡议。如果某些公司在机构层面上进行不公正行为,政府可以起诉这些公司并获得奖励金。所有获得的奖励金将被投资到参与预算的流程中,人们可以使用数字钱包对不同的事物进行投票,并重新投资到社区中去。该倡议试图创造一种互补的货币或预算方式,通过社区决策来民主化资金使用。这将是试图找到这些民主新模式的先行者,产生全国范围的重大影响。随着增强现实等新技术的出现,可以用新的方式讲述故事,并与社会结构中已经融入的符号背景相连接,以加强文化工艺品。增强现实技术使得能够讲述更加复杂和细致入微的过去故事,以拥有一个共同认同的过去故事。通过真相与和解的过程,人们可以解决代际创伤,并借鉴其他国家和部落的经验。文章强调,真相与和解过程的共同主题是允许人民讲述他们的故事的真相,并真正倾听和同情。

VRMark推出安卓版,允许你测试一体机和手机的VR性能

UL Benchmarks(原Futuremark)推出了移动版本的性能分析工具VRMark,该工具旨在帮助用户比较安卓智能手机的VR性能。VRMark for Android提供了多个性能梯次和用例的测试,其中包括三个主要测试。第一个测试是Indigo Room,模拟了移动VR软件的常规工作负载,旨在在第一代Daydream设备上长时间流畅运行。第二个测试是Purple Room,挑战智能手机的性能,并可能导致过热和掉帧现象。第三个测试是Amber Room,对性能要求非常高,代表着下一代移动VR内容的发展。此外,VRMark for Android还提供了三种测试模式:Peak Mode评估智能手机在短时间内的性能,Sustained Mode评估智能手机在长时间内的性能,Experience Mode通过VR头显实际浏览具体的基准。UL Benchmarks还提供了两个版本的VRMark for Android,专业版应用包含所有三个基准测试和三种测试模式,而个人版支持免费下载,但功能方面较专业版有限。VRMark for Android已经上架谷歌Play Store。
VRMark推出安卓版,允许你测试一体机和手机的VR性能