Meta发布新的AI功能,以简化《Horizon Worlds》的开发。 Meta刚刚为其Horizon Worlds桌面编辑器发布了一些新的生成式AI功能,该公司表示这些功能将简化用户生成环境的开发流程。 正如Meta博客中提到的,... 2025-08-05
‘Oasis’ WMR驱动程序预计在本月晚些时候推出,为微软的PC VR头显带来新生。 微软在去年停止了对其WMR平台在Windows 11上的支持,实际上结束了其首次进入PC VR头显市场的尝试。然而,一个名为“Oasis”的非官方SteamVR... 2025-08-05
最新资讯Tim Cook:苹果将继续高度关注且看好visionOS 苹果在财报会议上透露,将推出新版本的visionOS 26,包含空间小组件和增强的空间人物,专注于企业API。尽管Apple Vision Pro售价高达3500美元,不会成为大众市场产品,但其目标客户是愿意早期体验未来科技的用户。未来几个月将更新Vision Pro并采用M4芯片。苹果还计划推出更轻、更便宜的“Apple Vision Air”,使用A系列芯片和简化设计,以降低成本和重量。这些信息与之前的报道相符。 2025-08-04
最新资讯7月SteamVR数据:Valve Index持续稳步增长,Quest 3小幅下滑 Valve公布2025年7月SteamVR硬件设备占比数据,VR用户占比为1.41%,与上月持平。Quest 2以31.52%占比继续领先,但增长缓慢;Quest 3占比下降至16.22%。Valve Index HMD占比16.91%,呈现稳步增长。PICO 4和HTC Vive占比分别为3.48%和3.39%,均有所下降,而Quest 3S占比6.15%则小幅上升。 2025-08-04
Roblox财报:2025年第二季度收入同比增长21%,达到约11亿美元 Roblox发布2025年第二季度财务报告,业绩超出预期,收入同比增长21%,预订量增长51%。每日活跃用户数(DAU)增长41%,其中13岁及以上用户DAU同比增54%。CEO David Baszucki指出,多款热门体验推动了平台强劲表现,强调了对基础设施和虚拟经济的投资。CFO Naveen Chopra表示关键指标显著增长,表明平台健康,能够持续投资于长期增长。当前,13岁以上用户占DAU和总时长的64%和66%。 2025-08-04
人物对话扎克伯格:未来没有使用AI眼镜的人将处于认知劣势 Meta首席执行官扎克伯格在企业2025年Q2财报电话会议中表示,智能眼镜将成为下一个主要计算平台,其市场表现良好,用户日益增长。他认为,眼镜可以理想地与AI互动,实现全天候的信息获取与助理服务,未来未配备智能眼镜的人在认知上将面临劣势。扎克伯格强调,眼镜将连接物理与数字世界,并认为在沉浸式体验和强AI技术发展方面,Meta在眼镜制造上已处于领先地位。 2025-08-04
最新资讯Wadia工程学院和FireBirdVR联合推出高级XR实验室 印度Wadia工程学院与FireBirdVR联合推出了先进XR实验室,旨在推动沉浸式技术的发展。学生们将在FireBirdVR的GuruVR Metaversity参与沉浸式技能与协作平台的学习,通过XR开发获得面向未来的保障。FireBirdVR联合创始人Yogesh Surwase表示,该计划不仅侧重于技能培养,还强调思维方式的转变,培养能够创造就业机会的人,以适应并引领未来的发展。 2025-08-04
最新资讯Snapchat携手英国第五频道,将AR技术融入古迹探索电视节目 Snapchat与英国第五频道合作,在一档探索古代奇迹的节目中应用增强现实(AR)技术。观众通过扫描屏幕上的二维码,可用手机启动AR互动场景,获取关于节目的更多背景信息。节目由历史学家贝塔妮·休斯主持,探索七大奇迹,带领观众虚拟穿越至古希腊、埃及和土耳其遗迹。这一合作不仅提升了公众对AR教育应用的认知,还可能吸引新用户尝试Snapchat的AR功能,有助于扩大其用户基础。 2025-08-04
AR至格科技获近亿元融资 至格科技近期完成亿元级融资,这是该公司2025年的第二轮融资。此次融资由银润资本领投,资金将用于提升产能、扩充团队和产品研发。至格科技成立于2019年,已建成国内首条衍射光波导全自动生产线,月产能达10万片,且实现了单月2万片的量产出货。客户包括Even Realities和阿里等知名企业。 2025-08-04
行业活动探索XR内容新机遇,第三届Sparkling Night · XR Developer Party成功举办! 2025年8月1日,XR开发者之夜在上海举行,聚焦于XR技术及虚拟现实电影。活动旨在促进XR开发者的交流与合作,并展示创新成果。近200名专业观众参与了项目路演和圆桌对话等环节,汇集了XR行业的核心力量。七家潜力公司如森灵空间、维魔科技等分享了各自的技术与内容创作。分析指出,2025年VR大空间依旧增长,但内容质量参差不齐,虚拟现实电影可能成为重要转折点。最终,活动强调行业需向更系统化和精细化方向发展。 2025-08-04