炫目鞋业计划将虚拟现实控制器装入鞋中

在虚拟现实环境中移动通常需要按压拇指摇杆或触摸板。虽然暂时来说这样做还可以,但这不是在大型虚拟空间中最沉浸式的移动方式。而北卡罗来纳州的虚拟现实初创公司Bril...

前Oculus CEO艾瑞比投资,3D内容平台Sketchfab获新注资

前Oculus首席执行官布伦丹·艾瑞比宣布对3D模型社区Sketchfab进行了投资。Sketchfab是一个老牌的3D模型社区,允许创作者发布和搜索3D模型。近年来,他们开始投资沉浸式技术,包括虚拟现实(VR)和增强现实(AR),因为随着这些技术的发展,对3D模型的需求越来越大。布伦丹·艾瑞比在此前的推文中表示,Sketchfab在VR和AR的未来中发挥着重要作用。布伦丹·艾瑞比是Oculus VR的联合创始人之一,在2012年与帕尔默·拉奇等人共同创办了该公司,并担任首席执行官。2014年,Oculus被Facebook以20亿美元的价格收购,艾瑞比继续担任公司的管理者。然而,随着Facebook加强对Oculus的管理,艾瑞比的地位开始下降,在2016年的公司重组中,他卸任首席执行官职位并转而负责PC VR团队。据报道,艾瑞比离职是因为对Facebook的决策感到失望,他和Facebook在Oculus的发展方向上有着根本不同的看法,分歧逐渐加深。
前Oculus CEO艾瑞比投资,3D内容平台Sketchfab获新注资

已进入“破产”程序,英国AR创企Blippar跌落神坛

英国的增强现实(AR)初创公司Blippar在投资者纠纷后被托管企业破产实务机构David Rubin&Partners接管。马来西亚主权基金Khazanah Nasional阻止了地产大亨尼克·坎迪的紧急注资,导致Blippar无法继续进行财务改善。联合管理者将管理Blippar的事务、业务和财产,并将探索所有利益相关者的未来选择。这场企业破产对于Blippar来说意味着从初创公司独角兽的地位跌落。Blippar的联合创始人兼首席执行官Ambarish Mitra曾表示,他们曾拒绝过一份15亿美元的收购案。曾有消息称,Mitra在一次危机会议上激动得无法向员工发表讲话,不得不交给首席运营官Libby Penn完成。据了解,Blippar告知员工无法支付薪水,员工对公司缺乏透明度感到愤怒。Blippar截至2017年招募了261名员工,但目前只有约125人留下来。Blippar成立于2011年,以能够识别现实世界对象的AR应用程序而著名。
已进入“破产”程序,英国AR创企Blippar跌落神坛

改善AR/VR光学原型设计,Synopsys RSoft推出2018.12版

Synopsys(新思科技)发布了RSoft Photonic Component Design Suite的2018年12月版本。该版本增加了一系列新功能,优化了用于VR和AR系统的光学设计。最新版本的RSoft支持纳米纹理衍射光学元件的设计工作流程,从而支持更小、更轻便的AR/VR设备。Synopsys的设计工作流程包括LightTools照明设计软件和RSoft工具之间的无缝接口。前者用于对光线进行虚拟原型设计,后者用于建模纳米纹理光学结构。LightTools和RSoft提供了独特的多域仿真方法,可共享双向散射分布函数(BSDF)数据,帮助AR/VR设备的设计人员实现光提取效率、波束成型和色彩调整。对于2018年12月版本,RSoft在双向散射分布函数方面进行了优化,提供了更佳的设计灵活度与速度。Synopsys表示,借助LightTools和RSoft产品的多域仿真方法,设计师可以创建能够提供卓越沉浸感和视觉舒适度的AR/VR模型,并确信首次制造即可获得所需结果。
改善AR/VR光学原型设计,Synopsys RSoft推出2018.12版

英特尔将继续用VR直播2018~2019赛季NBA

英特尔和Turner Sports将通过NBA on TNT VR应用程序提供独家的虚拟现实内容,让NBA球迷享受沉浸式体验。用户可以通过Oculus Go和三星Gear VR下载该应用程序,并观看实况赛事、比赛重播以及精彩杂锦等。著名解说员斯蒂芬妮·蕾蒂和前NBA冠军理查德·汉密尔顿将作为评述员为VR实况赛事提供深入分析。通过多台4K摄像头录制的全景录制机器,应用程序可以支持用户自由选择场边位置观看比赛,并提供个性化的沉浸体验。应用程序还提供了新的内容导航和交互功能,实时数据和球员统计数据,以及通过电视服务供应商提供的收看实况赛事的功能。2018-2019赛季的TNT VR赛程备受关注,包括凯里·欧文和休斯顿火箭队的比赛,以及火箭对阵金州勇士队的西部决赛重演。
英特尔将继续用VR直播2018~2019赛季NBA

日本筑波大学提出全视差、景深的近眼AR显示器设计与渲染方法

日本筑波大学的研究人员提出了一种针对大eye-box全视差和景深的近眼AR显示器设计与渲染方法。研究团队利用二面角反射器阵列和内嵌分束器的光学元件实现了合理大小的eyebox,并维持了简单的光学设计,能够在真实环境中实时渲染包含景深的虚拟对象,无需任何特殊的光学元件或组件移动。这种设计能够匹配人类眼睛的宽视场,提供更好的沉浸式体验,避免头晕和不舒适的情况。该研究为AR显示器的发展带来了新思路,解决了现有设计中视场、眼睛疲劳等问题,为用户提供更好的体验。该研究成果详细介绍了设计原理和相关技术,是AR显示器设计领域的重要贡献。
日本筑波大学提出全视差、景深的近眼AR显示器设计与渲染方法

Vuzix站队入局,Plessey将在CES展示microLED方案AR眼镜

据报道,英国公司Plessey将在即将召开的CES 2019大会上展示基于microLED的AR/VR眼镜。Plessey声称其新技术的分辨率比传统OLED高10倍,对比率高100倍,亮度高达1000倍。与此同时,这种技术只需原本一半的功耗,可以使移动头显的续航能力翻倍。Plessey的microLED采用了独特的硅基氮化镓基工艺,避开了其他企业在采用传统microLED制造技术时所面临的问题。同时,这一技术还允许技术人员将电路添加到硅基板上以驱动微型LED显示器,并支持高性能GPU的紧密集成,从而降低功耗。Plessey获得了CES 2019创新大奖,被授予嵌入式技术类别的荣誉。
Vuzix站队入局,Plessey将在CES展示microLED方案AR眼镜

Valve向开发者推出新控制器原型迭代Knuckles DV,改进人体工学、可用性和设备性能

VR游戏开发者 Valve 推出最新的Knuckles DV开发套件,该套件在之前的EV3原型基础上进行了改进和优化。针对键帽感知,新版本重新设计了电容式传感器,使其可以适应更多的手部尺寸,并更新了固件以支持新的传感器。在扳机键方面,增加了弹簧的强度,并改善了点击感。束带调整连接器的耐用性也得到了增强,调整感也得到了改善。此外,固件方面优化了快充性能、修复了配对错误,并提升了稳定性。其他改进方面包括改善了拇指摇杆的触感和操纵感、减少了力反馈传感器的杂感、减少了LED漏光、优化了贴合性和光洁度,以及提升了可靠性。 Valve表示将向开发者提供Knuckles DV套件,并期待他们继续提供积极的反馈意见。开发者可以在Steamworks Partner网站上申请获取Knuckles DV套件,但由于供应有限,未能获取的开发者可以在未来版本中继续申请。
Valve向开发者推出新控制器原型迭代Knuckles DV,改进人体工学、可用性和设备性能