动捕系统Vicon销售创下新高,营收增长16%

XR行业专家尼克·博尔顿(Nick Bolton)表示,公司在整个业务领域进行的投资正在产生成果,收入依然强劲,并且业务增长持续。这些因素使得董事会对公司未来的前景充满信心。
动捕系统Vicon销售创下新高,营收增长16%

PSVR Award 2019公布,三款VR游戏入选

索尼互娱公布了2019年“PlayStation Awards”的获奖名单,表彰在日本及亚太区的畅销游戏作品。其中,三款游戏获得了“PlayStation VR Award”,该奖项评选的销量指标以2018年10月1日至2019年9月30日为准,并且排除了曾经获得过该奖项的作品。最终获得“PlayStation VR Award”大奖的游戏包括万代南梦宫的《Ace Combat 7: Skies Unknown》,索尼互娱的《Astro Bot: Rescue Mission》,以及已被Facebook收购的Beat Games的《Beat Saber》。 附图:一张图片展示获奖名单。
PSVR Award 2019公布,三款VR游戏入选

2019年的十款最佳Oculus Rift游戏

自2016年3月Oculus Rift首次登场以来,主要的消费级虚拟现实头戴设备已经过去了三年。现在Rift S已经上市,Oculus Link正在引导更多用户...

VR社交vTime称已达到100万下载量

VR社交平台vTime在最近一次采访中透露,该应用在全球190个国家/地区的下载量已经达到了100万次。vTime于年初更名为vTime XR,并目前支持AR、VR和平面2D模式。该平台在2018年完成了760万美元的A轮融资,并于2019年2月开始支持ARKit和ARCore技术。以上摘要来源于一篇采访文章,未提及更多细节。
VR社交vTime称已达到100万下载量

2019年12月04日美国专利局新批准AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。这些专利涵盖了多个领域,包括电磁追踪系统、增强现实系统的图腾和使用方法、媒体内容项之间的过渡系统和方法、全景摄像系统的深度映射、透明和反射照明源、支持可调分辨率和帧率的近眼显示组件、具有传热能力的可穿戴配件、用于头显的可调面部接口系统、具有偏振元件的多焦点系统、在头显中定位摄像头以捕获用户面部图像、可切换反射式圆偏振器、用于生成增强现实体验的不明显标记、结构光深度成像系统的温度补偿、增强虚拟现实显示器、虚拟焦点反馈、注视点MEMS扫描显示器、虚拟现实地垫活动区域、控制手持对象光源以进行追踪、增强的头显图像显示器、在虚拟现实/增强现实系统中更改对象位置的技术、通过多视图压缩/解压缩来减少内存带宽、信息处理装置和信息处理方法、使用简约的移动扬声器再现对象音频、微镜组件、桶形处理和合成图像、使用虚拟视图广播器将云端生成的内容流式传输到VR/AR平台等。这些专利的涉及范围广泛,体现了AR/VR技术的不断发展和创新。
2019年12月04日美国专利局新批准AR/VR专利报告

Greenlight Insights岳里:LBE VR以体验店、街机店、娱乐中心为主

由IDG和广州市科学技术局主办、广州市政府支持的广州小蛮腰科技大会之AR/VR论坛已于10月12日在广州举行。Greenlight Insights分析师岳里在论坛上分享了《VR线下娱乐市场的挑战与机遇》的主题内容。Greenlight Insights是一家成立于2014年的专注于AR/VR行业的市场研究分析机构。岳里的分析方向涉及XR娱乐与线下市场、XR消费端市场、XR市场数据分析与预测。 岳里首先分享了全球线下市场数据,预测2019年全球线下店铺数量为13000家,未来五年将逐渐增加到24600家。其中,体验店、娱乐中心和街机店占据线下市场份额的36%、26%和12%。亚太地区的体验店占比超过50%。未来五年中,主题公园、电影院和街机店的复合增长率最高。 在应用内容方面,线下市场覆盖率最高的是《Beat Saber》音乐游戏,其次是《Job Simulator》、《The Lab》、《亚利桑那的阳光》和《Superhot VR》等。20款热门内容中,有35%是多人游戏,70%是2016年开发的游戏,60%为动作类,80%的售价低于20美元。 岳里提出了三个线下市场建议:首先,线下体验店应有自己的独立内容,具备章节迭代可持续性;其次,利用已有的流量,如游戏、电影IP以及电影院、商场的人流量;最后,注意用户复玩率,利用多人互动吸引亲友组队,并发展周边礼品,增强品牌忠诚度。
Greenlight Insights岳里:LBE VR以体验店、街机店、娱乐中心为主

哈佛大学成功研发全玻璃、厘米级全光谱超透镜

哈佛大学的研究团队开发了一种全玻璃的厘米级可见光谱超透镜,通过常规芯片生产方法可以制造。这项研究为手机摄像头的发展铺平了道路,将CMOS芯片和超透镜传感器直接堆叠在一起并实现光学对准。研究团队使用了一种叫做深紫外线(DUV)投影光刻技术来批量制造这种超透镜,每个超透镜由数百万个纳米级元件组成并只需进行一次曝光。与传统的超透镜传感器相比,研究团队通过将纳米结构直接蚀刻到玻璃表面,消除了耗时的沉积过程。然而,目前这种超透镜存在色差问题,即不同颜色的光线不能聚焦在同一点上。研究人员正在积极探索消除色差的大直径超透镜。
哈佛大学成功研发全玻璃、厘米级全光谱超透镜

Crytek攀岩VR游戏《The Climb》登陆Quest

VR游戏《The Climb》是Crytek开发的一款徒手攀岩游戏。该游戏最初于2016年4月登陆Rift,后来又为Touch控制器增加了支持。如今,它将要与Quest用户见面。《The Climb》通过一系列工程技巧为Quest提供了优秀的游戏体验。游戏中,玩家通过徒手攀爬岩石的裂缝、洞穴和突起等来获得奖励。游戏中包含多种模式,适合不同类型的玩家。此外,游戏还提供多人游戏选项和成就徽章。《The Climb》制作人表示,徒手攀岩是构建全新VR游戏的完美体验,玩家会有一种身临其境的感觉。为了提升真实感,玩家在游戏中需要使用攀岩镁粉。在游戏中,玩家会遇到一些紧张刺激的时刻,比如抓住木梁的时候,木梁会开始噼啪作响,给玩家一种紧迫感。游戏在Quest上的开发面临一些技术挑战,但通过使用自定义的管道和Vulkan API,成功将大部分视觉保真度带到了Quest上。
Crytek攀岩VR游戏《The Climb》登陆Quest

雷神亮相全新沉浸式军事训练系统,用VR为士兵提供多种训练情景

美国国防合同商雷神最近在I/ITSEC大会上推出了一款名为Synthetic Training Environment Soldier Virtual Trainer(STE SVT)的新型沉浸式军事训练产品。该模拟器利用虚拟现实为士兵提供多种训练情景,旨在提供随时随地的高效训练并降低高强度训练任务的成本与后勤挑战。雷神的副总裁鲍勃·威廉姆斯表示,他们将增强现实、虚拟现实、人工智能、网络安全和大数据等新兴技术融合在一起,以前所未有的方式改变军事训练。美国陆军希望创造一个通用的综合环境,允许士兵在世界任何地点进行训练,雷神的STE SVT则回答了这一要求。参会者可以在当地时间2019年12月2日至5日前往1037号展位体验STE SVT。
雷神亮相全新沉浸式军事训练系统,用VR为士兵提供多种训练情景